对于游戏服务器,Linux和Win服务器哪个好?为什么?
1,Windows服务器傻瓜式操作,入门门槛低,安全性低。
可以说99%的人选择Windows Server作为自己的服务器操作系统,是因为它的入门门槛低,窗口操作直观。可以说,懂电脑基本操作的用户,几天就能完全掌握Windows Server的管理和维护。
但不可否认的是,Windows Server的安全性比不上Linux系统。这里不用多说什么了。你可以看到所有的杀毒软件都是针对Windows平台的,比如Linux和macOS。
2.Linux安全性高,但是门槛太高。
Linux内核系统据说是安全的,从事过软件开发的朋友都知道,在Linux平台上执行一些程序时,经常会遇到权限不足的情况。这是因为Linux的权限非常严格,所以操作略显繁琐。
另外,类Linux系统侧重于终端模式,而不是桌面版。所以很多用户在面对Liunx黑的命令行模式时不知所措,望而生畏。
目前有很多编程语言,基本上每一种都可以用来开发服务器程序,所以游戏服务器系统的最终选择取决于这个服务器程序是用什么语言开发的。
Java,C/C++,PHP,Python,Node.js都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server上运行。然而微软的开发语言(如VB,C#。NETCore)只能在Windows Server上运行。
那一定是linux。好吧。Linux安全高效。如果有必要,甚至任何Android手机都可以成为一个可靠的linux微服务器。
微软服务器应该每周关闭一次进行维护。否则磁盘碎片太多,后面会越来越慢。Linux服务器不需要维护这个。因为linux服务器,所以不存在磁盘碎片问题。
微软内核还没有发布,里面包含了各种各样的秘密后门,比如安全局的秘钥特别许可。整个微软服务器都很不安全。最多只能用在不需要保密的娱乐服务器上。
事实上,微软内核是美国军事情报部门的秘密。任何国家安全局特工都可以轻易使用微软的特殊密钥。获取世界上任何微软服务器的所有信息。
Linux内核是开放的,服务器自然没有看不见的后门。所以,无论是金融银行,还是需要保证技术安全的互联网巨头,还是需要先进技术保密的制造业巨头企业,最后还是需要公文保密的公权力机关、党政军机关单位。会优先使用linux服务器。
服务器被黑了就玩游戏。最坏的可能意味着破产,所以我们还是要老老实实的拥抱linux。
这个问题其实可以从两个方面来考虑:
第一,从性能上来说,专业人士频繁使用的话差别不大,不会说有碾压。Linux中的线程切换速度比Win server要快,但是在安全性方面Win server比Linux好一点。之所以这样,是因为Win比较好用,大部分人会因为各种情况为Win防护墙开路。但是在小白手里经常发生的事情如果放到Linux上就更严重了。
第二,第二是Linux如果从经济上考虑的话成本免费Win server(更贵),但是Linux使用起来更复杂(以功产出比来衡量)。
所以选择其中一种是可以的,主要看你用哪一种最方便最合适,你更精通哪一种。有句老话,难学之人不难。根源在人,制度对于世界的存在是合理的!选择看自己!
原因如下:
希望对你有帮助。
其实游戏服务器真的不复杂,主要是指令简单,并发高,这恰恰是Linux的强项。不过由于对性能要求不高,win其实也挺够用的,还能有更易用的交互界面和数据库支持。
所以,没有更好的说法,大家都够了。
小白用windows,大神用linux。相对来说,linux更安全,配置性能略好。windows操作简单,使用简单,更容易操作和维护!
好好用就好。其实win应该更好。毕竟有大公司来更新维护。随机变化的测试平台,基于个人喜好。
Linux有很好的稳定性。