论游戏策划的地位

论游戏策划的地位

作为策划人,圈子里最懂的人也是策划人。每个人都有一种* * *,策划在开发团队中,相比美术和程序,策划是最没有地位的。具体表现,体现在权利、待遇等方面。再来说说游戏策划行业。更多信息请继续关注我们的应届毕业生培训网。

事实上,这是一个不可避免的现象,我们不要抱怨。首先,规划是入门门槛上最低的。一个策划人不一定有高等教育背景,策划基本不是专业技术。艺术与程序,至少在一个专业里,掌握着关键的技术人才。综合国内游戏开发行业现状,如何体现一个公司的开发实力?从结果来看,网易、金山、完美、Target、Pixel等国内知名开发公司都出了不少作品,市场上也有玩家认可的作品。然后我们说这些公司在行业内都是比较强的。其中一些公司甚至可以在很短的时间内推出新作品。有人会说:换汤不换药就行了,拿一部作品,换个型号,换个名字,拿出来当新作。没什么大不了的。是的,确实存在换汤不换药的现象,但这并不可耻。公司作为商业机构存在,赚钱是第一需求。公司只有赚钱了,才敢于进行新的尝试。如今的游戏市场,玩家对游戏品质的要求并不高。自然他们可以做游戏,质量不太差的话也能赚钱。在游戏质量上,服务器的稳定性和效率占据了非常重要的位置,这自然是我们程序员的功劳。作为吸睛的焦点,美丽的人物和炫酷的武器当然是由我们的美术兄弟来呈现。规划在发展中的作用是什么?美工和程序员也玩过游戏,没有你他们也能做游戏。这就是团队中策划的尴尬处境。

中国有几百个游戏开发团队,能出作品的只有少数。造成这种情况的主要原因是技术实力导致的良品率低。因此,程序部门在游戏开发中起着主导作用。艺术占据次要地位。

假设5年或10年后,中国仍有数百家游戏开发公司,其中90%能完成作品,视觉效果良好。那么作品越多,玩家选择的空间就越大,玩家难免会挑剔。哪个游戏好玩,哪个不好玩。他们会做出选择。这个时候,哪些作品有意思,哪些没有意思,这才是策划应该做的。在这个前提下,策划的作用才能体现在团队中。

现在,我们经常在各大游戏开发论坛看到一些所谓的小白帖,卖创意之类的。许多在职规划师对此嗤之以鼻。当然,这些新人,不管是不是外行,确实有一些可笑的举动。但是我们要记住,新人和我们相比,只缺两样东西:1,他们不懂游戏开发的流程和技巧;他们对相关工具的使用比我们差。但两者都可以在工作中学习。如果他们懂游戏开发流程,会用WORD,EXCEL,PPT,项目地图编辑器,角色编辑器等等,你觉得你比他们有什么优势?10年后,所有公司都可以出作品。你是怎么赢得玩家青睐的?

好了,创意又回来了。工具使用的好坏只能是策划工作的基础,能否成为一个好的策划取决于这些之外的太多因素。看看现在的论调,创意只值8分钱?当你输给别人时,你会感到羞愧。

策划朋友,抽这对不相干的情侣一巴掌也无妨。但在我们自己心里,掂量自己的分量,了解开发流程,熟练使用工具软件,只能说明你是一个策划人,而根本不是一个好的策划人。拥有无穷无尽的创意,并且懂得合理化,把它变成一个成型的作品,服务于你游戏的核心理念,这才是一个优秀的游戏策划。

希望中国的游戏产业发展的又快又好,让事实得到印证。

希望在职的策划朋友戒骄戒躁,稳步前进。