undertale为什么被称为杰作?
因为undertale是最有进取心和创新性的RPG游戏之一,它创造了非常棒的体验。
Undertale是最具进取性和创新性的RPG游戏之一,创造了非常棒的体验。凭借其独特的战斗机制和剧情描述,获得了两个年度游戏的称号和一大堆其他奖项,在当年的独立游戏节上大放异彩,销量也很不错。今年头几个月卖出了52万册,到今天应该已经破两百万了。作为一款独立游戏,undertale的销量不得不说是一个奇迹。
Undertale是一款优秀的独立游戏,它的画面在独立游戏中还算不错。至少场景的色彩和人物的设计基本上是和剧情发展紧密相关的。就像水墨画和数码照片的区别,我不会说它的画面差,我只会说它的画面不够真实。游戏界似乎有一个不成文的规定,好的独立游戏很容易拿到比3A大作更高的分数。
低调的终结
1,大团圆结局
最后老大是阿斯瑞尔·梦想家,他爸爸是阿斯戈尔·梦想家,也就是NE结尾的倒数第二个老大,他妈妈是托瑞尔。它是杀不死的,但是当你死的时候,你就是死神RUFULES,按照现在的进度继续玩游戏。
2.普通结局
最后,老板是欧米茄·弗洛伊。你需要六魂洗礼,你才能战胜它。如果你死了,游戏会崩溃,但你打败的灵魂会保存下来。
3.大屠杀的结局
最后BOSS是SANS,你需要经历他的审判。中间阶段,他会原谅你。如果你原谅他,就做好被火锅覆盖的准备吧。如果你选择进攻,他会说:对。可以理解为“全对”或者“向右”,因为人心是向左倾斜的。