详解真三国无双7将的武器属性测试分析
能力强化系统:狂乱、猛攻、铜墙铁壁、随机打击、连击、快速、互促、互坚、刺激、突风
额外伤害系统:火焰,闪电,旋风,劈砍,病毒,闪光,诡雷,诡雷。
防御系统:荆棘,鲜花,雷花,眼泪,方圆,顽强。
干扰系统:冰结,懦弱,过期,蜗牛。
延续系统:治愈,高举,睁眼,凯旋,咆哮,胜利。
其他:链条,疾走,挑水,耐心,兔子移动,槌
以下按顺序解释:
能力强化系统
极度无序
血越少越强很好理解,但要想效果明显,必须等到橘红色的血甚至红色的血。
而且底力战术效果不如强攻,发射条件与凯旋效果有冲突,一般不考虑。
暴风雨
强化效果明显,适用于所有招式。
更担心防御下降,个人跑分修罗物战XD的观察没有区别。
放心,穿上!
铁壁
出乎意料的是,没有任何效果,无论是防御的增加还是攻击的减少。
个人测试环境是Lv98屏幕Inshura素材一战。
敌我双方都有足够的攻击力。理论上,这不应该是结果吧?
为什么不直接把他扔到垃圾属性里?
随机打击
强化无与伦比的力量,实用性取决于武将。
如果效果有效,目测和同级别的风暴差不多。
连续开火
感觉有点鸡肋,再好的飞镖也看不出效果。
再说了,秒杀属性才是主流,说不定还没来得及发挥作用他就死了。
惊人的快
效果和OR2的速度和普攻C技能一样,所有武器都服从万能属性。
襄阳
强化范围堪比风暴,但是同样属性的两件武器因为天地人的体系,风险要比风暴高很多。
和6代的武功完全不一样?
除非你确定完全无视天地,否则不要轻易尝试。
据说吕布会是一个什么样的怪物带着暴风骤雨和赞美?
向健
铜墙铁壁般的悲剧?没看到效果吗?
提高防守的本质有什么问题?
激动和愤慨
意思类似于随机攻击,实用性取决于武将。
突然的风
说实话,我一直不明白它的意思。
说到底,就是增强“飞天”技术本身的威力。
还是“被吹走的人打中的伤”?
前者用最多的飞弩测试过,几乎没有区别?
但如果是后者,那就更蠢了。
反正忽略它。
额外损害系统
火炎
一路上一致的鸡肋。
6转了,7代又回到废榜了。
LV9的火炎燃烧一次,大概是一般攻击的两倍程度。
然而尽管如此,还是有很多属性比他更没用。
恭喜你,它终于脱离了最没用属性的名单www。
火炎:我该高兴吗?
特效和6代红色绝缘膜一样。
雷击
个人感情是被削弱的版本。
需要特定的c技能才有机会发动,但是不能杀兵。
但如果他出现在你觉得不错的武器里,你还是可以留着的。
毕竟属性不愿意凹?
特效是第六代的一道闪电。
旋风
无视防守,100%开局,又是一次比例爆血。OP的程度我相信不用多说。
6代已经很肤浅了,但我就不信7代能超越。
一个旋风抵得上前面的两把刀,那么设定风不能共存有用吗?
特效和6代一样,都是绿轨。
砍
虽然这次改成了概率开局,但只要中了,就是大伤。
所以多段属性技术还是笑笑的。
当然,整体还是不如旋风。
特效和6代的黑红轨一样。
病毒
除了把对方变成兽人,我没看到其他额外伤害?
唯一的效果就是脱离自己的感觉。
特效是染成绿色,加上绿色小气泡。
闪烁
到目前为止,最可笑的属性不仅仅是额头受伤,我连特效都看不到。这个属性真的有用吗?
我用的是剑杆c 1 & gt;C3 & gt;c 1 & gt;C3的无限部分被切割了很久,没有什么可以测量。
如果有人知道详细效果,麻烦了。真的没办法。
助推和诱杀装置
性质差不多。
两者都是一般的攻击和支援,伤害不高,但是可以向四周扩散。
人山人海很好用,搭配高级武器就更爽了。
另外这两个属性都有自己的段数,所以可以间接提高觉醒的速度。
也会很硬很直,可以弥补省道不动的问题。诡雷10+诡雷10几乎完全解决。
诱爆特效和OR2不一样,是金色闪光,而诱雷和雷击一样。
防御系统
蓟和荆棘
受到攻击时,一个金色球体会反击。
虽然显示是反弹伤,但其实和没事一样。
他最大的价值就是反击的时候能硬直,发射率100%。
这意味着每个人都被限制接触你。
所以它其实是一个非常无耻的逼退机制,对武将的打击非常强烈。
爆花怒放
自然是差不多放在一起了。
同上,被攻击时会有反击特效,可以理解为反击版的诡雷和诡雷。
也会很硬很直,但是起步率比荆棘差很多。
即使是10+ 10,也有很多根本不启动的情况。
可以直接认为是荆棘的削弱版。
裂口
接收身体时会发出全身冲击波震慑敌人。
效果很明显,但是当你能感觉到的时候,你通常是在离敌人有一段距离的地方。
除非着陆点有敌人,否则意义不大。
此外,有些武器似乎无法激活该属性。
我用弩接触过身体几次,都没有该死的冲击波。很可能是个BUG。
邻近
其实真三七的防御不经常用,大概是被C1打掉的。
况且这次大家都是拼火力,防守只是拖累台湾而已。
所以还是算了吧~
不屈不挠的
属性描述写的很清楚,不会“崩溃”。
所以“无视防御”这一招就算再顽强也是挡不住的。
有哪些无视防守的招式?。
和大众脸常用的C1一样,是
这和任何事都没有关系!
干扰系统
冻结
和以前没有什么变化,只是用旧的概念来看这个属性。
胆小的
总攻就有机会开始了。
对小兵的作用类似于9月35日被奇袭的状态。
武将会慢慢的从你身边撤退。
咽气
总攻就有机会开始了。
效果和C3将军头晕一样。
蜗牛
总攻就有机会开始了。
减缓敌人的所有动作,包括从被击中到降落的飞行,所以对公司有加成效果。
也可以对空中的敌人发射。个人认为是以上三者中最实用的。
延续系统
治愈,提升,睁开你的眼睛。
段落数相同的回复放在一起。
理论上适用于高分段低伤害的武器,但是这个概念对于治愈来说是行不通的。
即使是高数段位代表之一的飞镖,治疗力还是比不上凯旋的宋。
所以补血首选就成了唯一的凯旋。
至于治愈,如果正好出现在好武器里,就凑合着用吧~
胜利,咆哮,胜利。
相同的回复放在一起。
理论上适用于低分段高伤害的武器。
只有胜利适用于所有武器。
值得一提的是,咆哮在无双发射中也有效果。
所以经常看到无双发布之后,很快又多了一个格子,XD。
最后,补特效。六种本身都有涡旋气流。
补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橙色。
其他的
链条
要说这次段位的作用。
无非就是练白刃的闪现,明星的任务,连击的使用。
第一个只需要100段,没有压力。
第二个可以忽略。
第三个?你觉得你想配就配吗?
总之就是没有存在感。
快走
除了这匹马这次非常有用之外。
只是装个技能或者觉醒,道具就会掉一地。
完全没必要。
背水,耐心,兔子移除
把它们放在一起作为应急工具。
精华区的翻译其实并不完整。
不仅是红血丝,还有红血丝后的“爬起来”和“倒地”来开始。
撞地的情况已经少了,受影响的时候好像也不会启动了。实用性可想而知。
锤子
第一,请利用设施赚钱。
第二,几乎所有能防御的敌人都出现在修罗里,那谁会跟你慢慢敲?
我甚至不想测试它。