我想找款三国背景的rpg游戏
单机游戏
三国志十 《三国志10》发售记念之旅,是以观光方式精选行程,更深入介绍《三国志10》的人物,都市及历史。
剧本
184年2月 黄巾兴起 英雄抱青云志
189年9月 虎狼君临 暗云漂泊帝都
194年3月 飞将来袭 武威轰动中原
200年1月 二强相争 官渡一决雌雄
207年5月 卧龙出庐 美周郎烧赤壁
217年7月 大器晚成 汉中战栗奔驰
227年4月 丞相出师 宿敌五度对决
以上精选的七个行程,每个都可体验充满戏剧性的历史事件
三国时代揭幕前,由”黄巾之乱”开始,中原陷入各地武将争霸的群雄割据时代
乱世奸雄曹操抬头,之后魏吴蜀的三国时代等,每一时期的势力图差异都很大。多姿多彩的行程,无论选那一个,定可满足顾客各方面的旅游要求。
大力推荐“推荐武将团”
可从以下12名武将中选择一位开始玩
刘备,诸葛亮,关羽,赵云,张飞,马超
姜维,曹操,陆逊,周瑜,张辽,吕布
由所选武将角度见证历史事件也是一种乐趣
12名推荐武将
“推荐武将”是在《三国志10》的游戏选单第3项 《三国志10》
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《三国志10》的游戏选单
全武将
总***760名武将(史实武将650人+新武将110人)
由曹操刘备孙权等建立时代君主,知将名士,武勇豪杰,以至无名在野之士
这些武将全都可当作自己分身开创各自历史
也设定5种立场各异阶级以供选择
君主/都督/太守阶级
统治国家及都市,开创历史当事者的名人之旅
向部下武将发出种种指示,以大局视野为主
充实国家及都市的内政手腕,扩张领地的外交战略
以一己判断改变历史确是够紧张的
命令系统顺序为君主>都督>太守
一般阶级
最适合初心玩家的基本行程
地域探索,自己锻炼等,越忙越充实
累积功绩后也有机会升上太守或都督
任务等手续原则在政厅进行
如果任务有重大成果,可得到额外经验值
在野阶级
正因可自由行动才能享受无尽乐观的玩法也很受欢迎
可晴耕雨读冷眼看时移世异,也可自拥私兵做流浪军
最大魅力是脱离束缚的高自由度
祗需简单的审查,又可升级为君主或一般阶级
虽没定期收入,但可到“酒家”接受民间依赖事赚钱 特技与称号
特技或称号分6种***42类
内政:农业/商业/技术/改修/治安/征兵/训练
战斗:突击/火矢/一齐/镇静/鼓舞/奇袭/隐密
计略:同讨/足止/诱引/混乱/天文/地理/石阵
一骑:回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋
舌战:威压/抗辩/反论/扬足/论破/挑拨/面骂
称号:军师/名士/提督/间谍/酒豪/医者/仙人
特技或称号的功用
有内政系特技:执行相应任务时,可延长最后期限或提高作业效率
有战斗系特技:出阵参加战斗或战役时,可施展特殊攻击或行军
有计略系特技:出阵参加战斗或战役时,可施展间接特殊攻击
有一骑系特技:与敌武将单挑时可作武技使用
有舌战系特技:在舌战可发挥特别效果
有称号系特技:可笼络敌军卫士,或在酒家举行宴会
都市资料
都市种类
通常都市(如平原)
放牧都市(如武威)
学术都市(如襄阳)
交易都市(如濮阳)
港湾都市(如建业)
南蛮都市(如永昌)
都市基本设施
宫城:都市行政设施,可在此接受任务,报告结果,呈上提案
农地:食粮生产设施,农民作业场所,可发挥“农业”特技
市场:食粮或日用品等等之流通设施,可发挥“商业”特技
工房:集合优秀职人支撑都市的技术设施,技术力提高后可发展为更大都市
屯所:都市治安设施,治安好人口也会增加,敌对势力也难施展计略搞破坏
城壁:围绕都市的城壁表示防御力,不停改修城壁令都市防御更巩固
酒家:市民休憩场所,也是情报交换好地方,放浪军也会在此接民间委托赚钱
兵舍:防守都市兵士的生活设施,增强兵力或训练实习等,充满男儿气息
(原则1 上每个设施利用一次需时一天,要小心管理自己的行程)
(原则2 各设施基本上可自由使用,但放浪军则不能使用部份基本设施) 都市特殊设施
自宅:武将私邸,祗在己方据点城市才可利用
大商家 (长沙)
交易所 (濮阳)
病院 (南皮,长沙,成都)
观星亭 (长沙,成都,建业)
建设用地 (南皮,长沙,武威)
造船所 (长沙)
牢狱 (长安)
弓兵编成所 (南皮)
象兵编制所 (永昌)
受人注目的都市
中原地方 濮阳:景点为交易所
吴越地方 建业:景点为观星亭
巴蜀地方 永昌:景点为象兵编制所
酒家的“依赖事”包括
饮酒大会:10天内比赛酒量,原则上未成年不能参加
寻找名产:到各地找寻
寻宝游戏依赖的名产
算术大会
结婚典礼立会人
舌战及一骑讨
舌战
据双方轮流发出舌战指令的优劣,会将栏干显示的心理计量表推向劣势一方智力越高舌战指令种类越多,有舌战系特技也可使出特殊舌战指令在右下舌战盘上,将同类基本指令三个连成一线时,可发动必杀技重挫对方但将不同基本指令三个连成一线时,自己反会被重挫
要点:
遇上实力不相伯仲的对手,最重要的是能否发动必杀技
冷静的分析力及准确的状况判断将是胜负关键 一骑讨(单挑)
有“刺突”、“直斩”、“剃横扫”等通常攻击指令及“回避”、“防御”等补助指令选择
以三个指令一组进行一骑讨
通常攻击指令与“回避”是类似猜拳的优劣关系,可以尽情尝试不同组合的奥妙
有一骑讨系特技可不断使出特殊攻击
要点:
能估计对方下一步行动将可弥补一些实力差距
如何使用“回避”先避开攻击再令对方下一步行动无效,将是胜负关键
教学模式
有不明白的地方时可先看看教学模式,里面有专人指导
蔡琰负责担任舌战指导,而孙尚香则担任一骑讨指导
都市战祭
战祭有3种“野战”、“城门战”、“市街战”
不同战事有不同目标,也能体会不同的乐观
有”战斗”“计略”等特技则胜算大增
野战
野战是在街道上发生,街道连结阵,砦等据点或都市
打败敌大将或令其撤退就胜利
活用地形效果先取得战略性位置是关键
城门战
城门战是以围绕都市的城壁或城门为舞台
以破坏城门或打败敌大将为胜利
重要是利用兵科特征进行战斗
如捕获太守则不会发生市街战
善于破坏城门的“冲车”及由高处放箭的“井兰”是集结古代中国知识的兵器 市街战
代表守方最后的顽抗
双方部队在建筑物之间短兵相接拼命攻防
战役
战役是由敌对势力集团倾全力的战斗
都市战事(野战/城门战/市街战)是以一个都市为舞台
战役则是牵涉数个都市的地方规模大战
古代中国大陆由六个地方构成:河北/中原/西北/巴蜀/楚/吴越
地方内一个城市以上的大规模战事则称为战役
胜利则一口气扩大势力圈,败北则被重创,战役可算是高风险高回报
战役的流程如下
1,先在政厅进行手续
达成必要条件就可在政厅选择进行战役
在野武将不能选择进行战役
2,然后选择战役地方
从战役候补地方选择一处进行战役
未达成必要条件的地方则不能选择
3,之后选择出阵都市
选择参加战役自势力一个都市出战
如是自己统治下都市,还需进行军势编制手续
4,再向有关势力发出通知
向开战地方有支配都市的各势力发出通知
如有多个势力,要了解各势力的参战意向
5,跟各势力确认立场
战役参加方法有5种:发令/从属/同盟/敌对/保留
跟各势力确认后就可开始战役
内政系统
内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
战争系统
混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。
舌战系统
以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。
初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。
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