部落战争的攻防等级
部落战争给我的第一感觉是可爱。
和我玩的Ogame比起来~和平又阳光~
而且~让我惊讶的是,我收到了系统的第一条“欢迎消息”。
以及管理团队的友好态度,让人感受到一种温暖的幸福感。
不像...其他游戏中的宇宙冰冷感。
而且这个论坛也算是我见过这么多官方论坛中最热闹的一个了~
这是玩家热情和版主热情的结果~我很感动~
简单的操作系统和更具参与性的联盟和支持,对防御者来说优势更大。
可以说如果Ogame是狼的宇宙,部落战争是农民的世界~
对于所有新玩家~(其实我是新人~写这篇文章的时候还没过保护期...)
很高兴和大家分享我在这个游戏研究中的经验~
希望大家能更享受这个游戏~
部落战争的特点:
军事:
全露点——每个玩家的主村和殖民村都可以在个人资料中找到。
可以增援——各个城市的士兵不能一起进攻,但是可以一起防守。被增援的士兵由被增援的村庄承担。
负责供应食物!(同时进攻方有1人,但防守可以多人多城)
容易伏击——攻击后90秒不能取消,这点很重要,因为如果对方有其他部队或者朋友,你可以派军队。
增援,那你派的兵只能唱【前进...向前...向前...向前...向前...]而且再也不回来了。
不能减速——士兵在进攻或者增援的时候不能加速,所以重阳节要想派士兵爬山,避免战争的灾难,必须准确的算回来。
该来了。
可以被摧毁——在部落战争中,资源和建筑都可以被摧毁~!
可以被占领——除了主村,所有的子村都可以被占领!
防御优势——防御者拥有城墙和宫殿或宫殿的防御加成。
抢夺限制——只有士兵可以抢夺不同装载量的等量物资,商人不能增加抢夺量。
以粮养兵——部落战争需要养兵,每小时扣一次。以洒家兵(250资源)为例,每小时吃1单位粮食。
吃,一天吃24餐,10天的吃差不多够造一个新的洒家兵了,所以必须在10天内成功抢夺9次。
(每次60),可以【寻根溯源】,德国也是如此,尤其是高卢和罗马。想做狼,养很多兵,不能经常做。
秘密窃取成功...你可能会越来越穷,越吃越瘦~如果极度武装...你最终会死...所以要小心。..
增援避免灾难- Ogame有舰队保护FS,部落战争也可以,但是...最好用【增援】代替攻击,因为被攻击的人可以
可以加强,否则...你想保护的士兵...不用死在老家,而是死在外地。
攻守分离——部落战争中,进攻方防御只计算攻击力之和,而防守方只计算步兵防御和骑兵防御之和,也就是说,进攻时,用的是棍子。
棍兵不用考虑防守,近卫和矛兵防守时不用考虑自己的弱攻。
村民抵抗——如果你一开始用1的兵进攻邻村~即使对方没有兵,他派出的兵也会被打死,那么
不仅不能抢东西,还会一去不回~
战损消耗——与Ogame极低的战损不同,部落战更倾向于消耗战,所以即使你小分队攻击也一样。
会对防御造成相当大的损害。
联盟优势——人数多的Ogame联盟容易成为绵羊联盟,但是部落战争往往是消耗战,所以人数多就意味着兵多势众
大量的士兵阻止了Ogame的无敌和孤狼王的出现,也增加了联盟中所有成员的依赖和团结。
外交是重要的——由于消耗战的设定和联合防御的理念,如果我们在没有建立外交的情况下盲目攻击所有的邻国,很快,
你发现有一天,你变成了一个被敌人包围的孤岛,然后你就死了。
英雄加成——部落战争可以在英雄公园产生强大的英雄,而且会升级,升级的点数可以分配给攻击。
力量,防御,群攻加成,群防加成,HP恢复。
内部事务:
殖民限制——有足够的【文明】才能分村庄。一般高层建筑文明程度高,或者大厅里可以举办大量的节庆活动
增加文明程度。第一个村庄需要2000度的文明,然后
8000, 20000, 39000, 65000, 99000, 141000, 191000, 251000, ...
殖民是无限的——殖民村庄的数量没有上限!!这对超级大灰狼来说是个好消息,因为到游戏结束时,村子里到处都是
到那个时候,村子发达不发达都无所谓了。重要的是抢别人的血汗和管理...(一些大狼...可以以后再做。
抓取超过100个村庄...)
15场和9场——有些新殖民地有15场和9场,但是很少。对于后期来说,可以储存大量的士兵用于战争。
建筑限制——除了主村或者有宫殿的村,其他子村的建筑只能达到10级,而主村只能达到20级,这就防止了
Ogame后期几何级数的天文基建费用和时间,也导致了最后农民变成了狼。
游戏结束——游戏会在一段时间后结束,结束前会加入神器、奇迹建筑等特殊元素,为了
为了最后的比赛。
取消费用-允许在建筑中间取消,但至少要扣除一半的资源!!!
有限的运输——运输资源只能依靠商家,但是最多的德国人在20的市场价水平下只能运输20000的资源,所以如果集团产品大,
数量资源,被攻击时,不能像Ogame一样被运走。
资源不流通——除了商人,在合法的情况下没有其他方式可以将大量资源转移给友军,这就限制了殖民村。
发展的速度也限制了一些想不劳而获的朋友的出现...甚至黑客。
存储上限-每个村庄的资源存储都有上限。如果超过上限,多出来的资源就没了,所以是抢,朋友。
要特别注意援助和初始奖励,以免浪费。
允许致敬——允许低分致敬高分玩家1小时输出/天!这非常...很特别。
可以帮助——允许高分帮助低分玩家3小时/天~!这对于防范黑客也是非常有效的。
自动交易——市场可以以价签的形式与其他玩家交换资源,当买家接受交易时,双方的商家就会自动交易。
种族分析:
高卢
对于大多数第一次玩的新人和农民来说,高卢会是最好的选择,因为:
1.方阵防御好——方阵兵是最好的防御:主要原因是价格比高,生产速度在所有兵种中排名第二。就算毁了,也还能用。
迅速恢复防御力量,大量的方阵士兵会成为你朋友中非常受欢迎的【支援】,大家都会很高兴有你
朋友的~
2.剑士攻击力高——剑士按比例攻击力排名第二:虽然高卢是以防御起家的,但是当他们有一定实力的时候,剑士
攻击力,如果按比例计算,比任何德军兵种都多!!而且在价格比上,也和斧兵比较紧。
仅次于洒家兵!
3.雷霆法的速度很快——雷霆法师的速度比步兵快2~3倍:这种高速雷霆法师可以让你更有效的攻击而不被秒追,并且还
让你的攻击范围是其他两个民族的三倍!!
4.海顿全能-海顿圣骑士在攻击和骑乘防御方面非常出色:拥有第二的骑乘防御/口粮,并且是其他骑士骑乘防御的两倍。
当你需要追秒或者支援被骑士攻击的村庄时,它的优势最大。
5.洞穴奖励——洞穴的容量是2倍:这是一个能让你从开始到中途都感到安心的保证,甚至可能是最大的顾虑。
的优点之一~!!
6.陷阱优势——早期陷阱优势:方阵、洞穴、陷阱是高卢早期防御的三大优势,早期只有几十人参战。
陷阱可以一次降低几十个敌兵的战斗力,对威慑攻击非常有效,但要注意是
被困在陷阱里的敌兵要进攻者提供食物!
7.其他优势——最高墙可1.6倍防御——三个种族中排名第二;当一开始建造1洞穴时,每个资源会有125x3的奖励。
激励,简单快捷~而且这种375的奖励一开始就有非常决定性的优势!
8.不利抢——开始基础建设的回报率远高于用方阵兵抢。1方阵的费用是315。为了成功地抓住,
需要10次以上(每次30次)才能回本!!然而,基础设施会一天24小时赚钱,除非你保持...攫取...抓东西。
啊/哦...
所以如果你热爱和平,帮助朋友,高卢很容易满足你的要求~
9.开始奖励-奖励木头120泥120铁120粒120 X 3次(每6小时一次,***3次)
10.交易便捷——商户总交易量是德国人的150%,罗马的200%!!!无论是交易还是协助新村发展,
非常方便。
罗马
-如果你想要一个完美而坚固的基础设施,并在两个月内拥有最强的军队,罗马帝国的荣耀是为你准备的,因为:
1.最强攻击-拥有最强的单位比例攻击力:帝国士兵的攻击力是70!!
2.最高军事防御——配价比1的步兵防御:禁卫军事防御65~!!
3.优秀的士兵——罗马士兵攻防兼备:罗马士兵(攻击:40兵对35骑对50)基本相当于日耳曼棍棒兵(攻击:40)+高卢。
方阵士兵(士兵防御40骑防御50)
4.基础设施优势——基础设施和建筑设施的资源可以同时使用:这是后期和分村后的一大优势。
5.城墙高度1.8倍城墙防御:20级,城墙有1.8倍防御,是德军的两倍!!比高卢多30%的防守
城墙,如果加上禁卫和罗马士兵的防御能力。...
6.最强骑兵——从人口上看攻击力一般的将军骑士,但是从训练时间上看攻击力最高的骑兵!
7.强围攻——弹弓攻击力1,冲撞车攻击力2。
8.不宜劫掠——像高卢,以一个罗马士兵440为代价,需要11次(每次40次)才能回本,所以侵略
死心,去基建。
9.启动奖——完成4个资源奖励1:第一次,290亩,310铁,230粒,190,第二次(24小时后)每个资源。
120
10.铁的消耗更多——罗马军队消耗的铁一般比其他两个民族多得多,铁的生产成本也比木头和泥土多,所以不是
先试着承受,才能有足够的力量!
11.训练慢——罗马军队一般需要很长时间训练士兵,所以如果和德军一起全灭,应该会回复。
护卫队的原始规模耗时较长,属于第一波攻击力最强,但后继乏力的民族。
12.交易困难——三个氏族的交易量是最少的,这就形成了罗马的每个村庄都必须趋于自给自足。
日耳曼语族的
——如果你每天晚上都能睡得着,如果你不介意被人讨厌,如果你能忍受寡妇的眼泪...日耳曼欢迎。
你:
1.无敌步兵-拥有最强和第二强的步兵在价格比上:棍棒兵的攻击价格比高于第二斧兵和高卢。
剑客高1/3!!而且,洒家兵的价格比排第六!!!(1.守卫2。正方形3。德鲁伊4。斯皮尔默5号。圣骑士6。坚持。
太棒了)
2.骑防最高——矛兵骑防60和per口粮的价格比最好,兵防35按价格比排第四。
3.快速训练——德军再生攻击能力最快,棍棒兵生产速度是罗马步兵和帝国士兵的45%。
37.5%,50%的剑客,
4.抢优势——洒家兵总花费250资源,每次可以抢60。只要抢到4次成功,就可以回本了!!!(罗马和高卢需要11次。
)
5.抢占优势——可以减少防御者洞穴容量1/3:只要对方资源超过洞穴容量的2/3,就可以抢占资源。
6.最强冲击车-冲击车65攻击力
7.坚固的城墙——城墙不易被碰撞损坏,但防御力最低(65438+20级0.4倍)
8.启动奖励——三级农田完成后,奖励380块木头,490块铁,380块粮食,110(仅限一次)
开始的建议:
新人保护——因为新人至少有7~10天的保护期(S1 10天S2 7天...似乎伺服日期越长,保护期就越长),所以现阶段要在基础设施建设上下功夫!
基础设施重复建设——除了高卢的1级洞穴,不建议过早建设任何建筑,所有资源都要重复投入资源开发。
先建一个市场——如果你有通过商家给你送资源的朋友,你一定要建一个市场,看看到达时间,和其他玩家交换资源。
测试保护期——你可以造一个小兵来测试附近玩家的保护期什么时候到期。
基建顺序——建一级木泥铁消耗的粮食比升级到二级多1,所以如果你是一个谨慎的主妇,你会先升级到二级再开发新的一级。(前几级农田不需要清理粮食)
先土——一般来说,先开发土(因为六田耗土多),然后是木,再是铁和田。
最后,铁足够了,不一定要和土、木在一个水平,因为铁消耗的食物更多。
挖洞穴——如果不想被狼占便宜,无论选择哪个氏族,建造洞穴初期都是65,438+000%防狼。建议罗马和德国两个10级别的洞穴各2000资源,高卢4000。
英雄优先——除了德军,尤其是罗马,强烈建议只建1没有士兵的英雄,因为一个英雄可以有十个以上士兵的攻击力或者防御力,而成本只有两个士兵!!!
高卢人:
洞穴——在早期,你2倍的洞穴容量绝对是优势。建议你一开始不要建什么军队,用洞穴防狼就好。
方阵——如果你想建造方阵士兵,你应该有意识。如果你做两个方阵,德国人就有足够的时间和资源做三根棍子。
陷阱——在早期,为了弥补部队生产上的不足,陷阱是一种非常有效的手段,你可以让抢了你的德国人回不了根,越抢越穷。
抢夺——如果你想当狼,你要知道一个方阵要成功抢夺11次,一个剑客要抢13次才能回到原位,而他们已经是你回到原位最快的部队了。...
罗马:
在早期,罗马是最可怜的种族。士兵很贵,生产很慢,洞穴很小...所有的缺点都集中在一场比赛中。...
无奈——唯一的好处(可以同时建造资源和建筑)就是没有多余的资源,无法发挥。...
龙符——生存之道就是建造比高卢多1倍的洞穴~!!耐心点~罗马帝国,大器晚成...万万...(...)
不适合儿童——所以...不适合初学者......
日耳曼语:
强大--你是唯一一个可以从早期或晚期掠夺中获利的民族。回到这个地方的次数以棍棒最快(4次),其次是矛兵(9次),斧兵(10次)和圣骑士(9次),而日耳曼骑兵可能没有武器抢东西...(20次)
无敌——在早期,由于城墙和宫殿都不是为了起到明显的效果而建造的,所有人的攻防完全由士兵的攻防数量决定。德国人[冰棍]像蝗虫一样绝对无敌~(包括攻击日耳曼同族),只要是1对1,直到中期,日耳曼狼身边的羊只能躲在2/3高度以下的洞穴里。
好吃——就像任何免费的网页游戏一样,会有大量的无人账号(我称之为I羊)。以s2为例。前24小时有15000+人注册,但在线人数永远不会超过1500...可以想象...当保护期到期时...日耳曼语族的...能比其他种族发展的更好。....
防守——当然你攻击力很强,但是前期也缺乏防御力。你应该建造和罗马一样多的洞穴,或者...反复投入额外的资源在洒家兵身上。
防狼——你早期最大的敌人应该是其他日耳曼邻居~!狼是孤独的生物~ ~!!
友情——但是你可以在身边找到罗马和高卢的朋友保护和支持他们,因为他们未来的援军是你生存的关键!!!
堕胎——部落战争对人数多的一方非常有利。如果你长大后树敌太多...因此有一千人被指控...请知道部落战争这个游戏里根本没有下面这个规则:所有人都是敌人。.....
意识——就像官网的一篇文章说的:德国人年轻,不代表他们会长大,除非你真的很大...大的...很大。.....
时间——一只靠抢劫为生的狼,即使他是德国人,你也要有很长的在线时间和很强的神经细胞...因为你欺负的人不是NPC,他们是人...活着的人...他们有血有泪...妻子和孩子...和美丽的年轻姐妹...(好像很远...)
家人死亡——像Ogame,一只顶狼是天煞的孤星长期在线,晚上疏于照顾妻儿,加上长期睡眠不足,导致生命丧失~!!!有了你;有你...意识到这一点?
初期发展:普及7个年级以上,人数超过150人。
大约两个星期到一个月之后,每小时200元以上的资源,除了基本的洞穴、市场、兵营、粮仓、仓库、英雄公园之外,你已经可以建造一些高级的设施,比如宫殿、宫殿、军械库、铁匠、磨坊、城墙等...从现在来看,除非你是一个上了很久线的农民,否则每天的产量可能已经超过了基础设施的投资消耗。你也可以开始殖民。
高卢人:
防守——现在我有钱大大增加方阵队伍的规模。建方阵的目的不仅仅是为了我自己的防御,也是为了做一个【人情】加固朋友的防御。可以在铁匠家尽量提高防御,不用被动躲在你的山洞里。
攻击——剑士的生产让你开始放掉防御,但除非你能量产,负担得起,否则建议你优先选择方阵。
城墙——如果可能的话,尽量建的高一点,加上宫殿和英雄的防御加成,可以大大增加你的士兵的防御。
外交——高卢的方阵是很好的外交筹码。尽量找一个有潜力的日耳曼人,用自己的方阵换取对方的友谊和攻击力,当然也可以通过在市场上标出更高的价格,由日耳曼人购买的方式抢回资源,这样方阵就不仅仅是盾牌了。
英雄——如果你想让高卢在这个阶段出兵,唯一的理由可能就是获得英雄的exp。1的等级后,你要把所有的积分集中在群攻加成或者群防加成中的一个上。以后等级越高,你的群体攻击力或者防御力会明显增加。至于选择哪个英雄,个人建议【防守】方阵(复活平)或者【进攻】雷师傅(不会拖慢任何进攻部队)。
罗马:
防守——禁卫的出现,终于让防守罗马成为可能。
洞穴——因为一个等级为10的洞穴可以节省1000的资源,所以你需要建造第二个和第三个洞穴来保证安全。
城墙——只要你有能力,在罗马建高墙是值得的,因为你的城墙加成是最有优势的。
建造——现在你终于可以感受到在罗马同时建造资源和建筑的好处了,尤其是在建造第二个洞穴、仓库和粮仓的时候,对你来说非常方便。
攻击——因为是初级阶段,所以攻击的意义就是抢劫或者报复。帝国军虽然攻击力最高,但是贵,生产慢,抢不到资源。所以与其建大量帝国士兵进攻,不如用他们的棍棒和联盟里的德国人交换,禁止守卫。当然,帝国士兵对那些对自己进攻技术有信心的人来说是好的。
英雄-罗马士兵和禁卫会便宜复活,帝国骑士快。以后加固殖民村会更方便。
日耳曼语:
进攻——只有一个字:抢!
防御——长枪兵的出现实际上并没有显著加强防御,因为这个阶段的攻击力只有步兵(实际上除了非常后期,主要是步兵)。所以整场比赛日耳曼防御力很难发挥。与其用长枪兵做防御,不如把钱集中在棍子上(棍子也有很强的防御能力)增加劫掠和攻击力。
洞穴:除非你每次都花光所有的钱,否则你要建的洞穴应该和罗马一样大,因为你的敌人可能会在你进攻的时候来你家抢你刚带回来的战利品。
外交——不要把周围的邻居都变成敌人。你身边的高卢是最好的朋友选择(因为它可能没有好的利润),其次是罗马,但日耳曼邻居是最容易也是最需要攻击的目标,除非是你的朋友。
英雄——棍棒或者圣骑士,升级当然是群攻加成优先。
中期发展:殖民,绿洲,反击,盟军战争,骑兵出现!
殖民——当宫殿达到10等级,文明2000时,可以派出三个拓荒者开发新的殖民地。至于新殖民地,大多有六田,但木、泥、铁不同。一般来说,罗马消耗的铁多,高卢缺土,日耳曼缺木。
绿洲-可以增加25%~50%的谷物和25%的木、泥、铁,但是防御动物很强~而且职业需要英雄。五谷旁边的15场和9场以后会成为竞争非常激烈的地方,非野心家不得入内。
反击——这个阶段,罗马和高卢不再是躲在山洞里的懦夫,起来!不想做德国奴隶的人!!诺曼底登陆就是现在!!
联盟战斗不再是一个村庄的小事。一次抢劫可能会带来24小时的连续袭击。这个时候你在选择目标的时候要非常小心,不管是谁,都要找一个有潜力的联盟加入,互相帮助。强大团结的联盟才是后期生存的关键!!
骑兵——有了充足的资源和食物供应,高价骑兵部队终于可以进入实战,他们的主要用途和真正的战争一样,就是进攻!防守还是步兵打的!