英雄联盟今天的版本更新内容,谁能帮忙贴在这里?网上,肯定有领养。
我们将于2014年7月2:00-65:438+02更新全区关机版本(启动时间会因工作进度而延迟或提前),期间您将无法登录游戏。
停机区域:所有区域停机原因:版本更新。
这个版本更新后,召唤师的英雄选择顺序会随机分配,所有召唤师都有公平的机会选择自己喜欢的好英雄来玩游戏,而不是按照五个人的实力排名1-5层。
此外,我们在这个版本中做的一件伟大的事情是给荒野地区带来一些平衡。2014赛季,热门的野英雄往往是那些高伤害的,比如李青、潘森、卡齐克、伊芙琳、伊丽斯等,而且这些占优势的野英雄把大部分支援+坦克类型的野英雄都推出了野区。深入分析后,我们很快意识到,解决问题的办法不是对坦克型野英雄进行同等强化,而是为这类功能型野英雄提供强大的装载路线。所以这个版本会推出一个全新的野装备——尖刺外套,还有一个全新的野装备——古魔像之魂。这两件装备应该可以满足功能型坦克型野英雄对于装载的需求。我们还强化了几个我们认为还需要强化的英雄,对毛凯做了小改造,让他回归精彩瞬间的亮点,让他心情更好。
随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做的改动,比如防御塔的修改,一些统治英雄实力的削弱。你可能期望在这一章看到一个英雄——卢西恩,但很遗憾这次他什么都没发生。他还是老样子,我们还在想最好的处理方式。现在我们向玩家提及卢西恩,是因为我们想让他们知道这一点:我们知道他是一个特别厉害的全能射手(尤其是在竞技比赛中),但我们想让卢西恩先有一个有意义的缺点(和优点),然后继续对他做出改变。
这就是今天的序言!接下来,请检查下面的版本更新日志!
综合[-]防御塔和雪球效应
塔攻击更猛烈,伤害增加更快。在线士兵的经验获取范围得到了提高。
当我们谈到英雄联盟中的“滚雪球效应”时,主要是说两个队伍通过一次遭遇战或者倒霉的团战来建立自己的优势,直到胜利,而不是依靠多个技术层面来取胜。正如我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的,我们希望确保有一个合适的机制来奖励那些有经验的团队,他们能够不断做出明智的选择,即使是在逆风的时候。
顺着这个思路,回到2014赛季初,我们对一血机制做了一些“反雪球效应”的改动,让它依然可以提供奖励,但是奖励的金额不会比一次不成功的野侵多。我们仍然希望确保英雄联盟有令人兴奋的潜力——即使是在血的出现之后——但我们认为它可以激励玩家在前期玩得更积极,从而使英雄联盟更有趣。
至于防御塔和经验范围的变化,我们想保证防御塔在前几关还能继续作为安全区发挥作用,那些处于“劣势”道路(比如2v1控制的道路或者阵容完全被克制)的玩家在接下来的时间里还能发挥作用。这些升级是专门为竞技游戏设计的,也会影响到其他关卡比赛中被打死的玩家。最后,如果敌方队伍中有一个冲塔能力很强的英雄(比如潘森、易理斯、李青等。),薄弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家只能选择那些不依靠防御塔来保护自己的英雄(对于中路、中路等单行道更是如此)。
赏金
预杀上限:预杀的奖励从正常值的60%提高到75%(4分钟提高到100%)。
一血奖励:一血奖励不受之前杀戮限制的影响,所以游戏前两分钟的一血奖励由+280提高到+325。
终结连环杀人的赏金:个人赏金从每次杀人+20%增加到+16.5%。
终结连环杀人的赏金上限:玩家个人赏金达到500金所需的连环杀人次数从4次增加到5次。
防御塔
穿透弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%增加到37.5%。
预热:防御塔完成“预热”所需攻击次数现在由3次降为2次(最大+75%附加伤害不变)。
防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略有提高。
经验值
经验值获取距离:线上士兵提供经验值的距离从1250增加到1400。
英雄
[-]弗雷尔卓德之心·布鲁姆
布鲁姆的被动技能提供的伤害更低,被眩晕效果触发前的减益效果持续时间更短。
我们很高兴看到布鲁姆在平衡赛中的表现,但他在取得一定优势后依然可以完全崩溃。这一次的改变,是为了给反对Bloom的玩家更多的喘息空间。需要注意的是,在触发昏迷效果之前的减免效果持续时间越短,意味着留给布鲁姆(或者他的队友)触发昏迷效果的时间越短,并不是说布鲁姆的昏迷效果持续时间更长,或者布鲁姆可以更频繁的昏迷敌人。
被动冲击猛击
伤害:70+10x英雄等级→50+12 x英雄等级。
减利持续时间:5秒→4秒
w上前一步
来吧,布鲁姆:修复了布鲁姆试图扑向墙另一边附近有敌人的友军时,导致布鲁姆直面敌人以保护队友的错误,但随后他会撞上墙,而不会实际翻墙。现在,布鲁姆的跳跃变得更加智能。
[-]伟大的发明家黑默丁格
全面的
新清晰度:一个全新的“电池聚焦目标”的粒子效果被添加到黑默丁格。
增加清晰度:为被黑默丁格的电池击中的玩家增加了一个全新的“电池仇恨”和“电池聚焦仇恨”的粒子效果。
[-]纹章大师雅克
即使Jax的设计意图是一个属性增长不错的后期英雄,但目前他是如此的全能,“属性增长不错”最终让他成为了一个防守几乎没有短板的进攻堡垒。
全面的
基础健康:561→ 535
升级时获得的生命值加成:+98→ +85
升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0。
[-]死亡之歌者卡尔卡斯
r安魂曲
BUG修复:修复了团队界面中大招指示器(头像右上角的绿点)导致R安魂曲一直显示为可用的BUG。
[-]审判天使·凯尔
凯尔的攻击速度增长降低,她的e技能合法力量收入降低。神圣庇护所的冷却时间增加了。
凯尔有很多优点--优秀的每秒伤害,安全的对准能力,多功能,强大的清除能力和华丽的翅膀--很少缺点。一开始我们只是想打击凯尔的高攻击强度,这样就能不断突出她的功能,但似乎还不够。所有这些变化加在一起,应该有助于充分修整凯尔的高强度。
全面的
升级时攻击速度加成:+2.5→ +2.2。
正义之怒
法外力量收益系数:0.4→0.2。
r神圣避难所
冷却时间:90/75/60s→110/95/80s。
[-]圣枪游侠卢西恩
在这个版本中,我们没有改变卢西恩,但我想强调的是,他仍然在我们的改变名单中。尤其是在竞技游戏中,卢西恩因为综合实力强,缺乏有意义的短板(是不是很熟悉)几乎挤走了其他所有射手英雄(或许莫克除外?)。目前,我们清楚地意识到卢西恩的执政表现,但我们想确保我们能够以正确的改变带来他之前所说的缺点。
全面的
很强:是→还是。
【-】扭曲树精毛凯
毛凯的法力消耗和所有技能伤害都降低了,但是干扰能力提高了:W的冷却时间降低了,他的小树苗爆炸时可以造成减速效果。w的施法距离降低,所以毛凯不可能是不可阻挡的GANK树。r复仇漩涡现在将以毛凯为中心,随他而动。
这些改动的目的是赋予毛凯更多的“核心”特性,让他成为有消耗有支援的防御坦克,干扰冲向他们脆弱英雄的坏人。有些玩家可能会问:为什么要对这棵树做这么多改动?老版的毛凯在当前的环境下可能不是最强的野英雄,但他在前期和中期还是有能力完全把握崩的,只是在后期的团战中不能有太大的建树。这些更新让我们可以平衡新版毛凯的技能配置,而不会带回统治第二季的“毛凯”痛苦列车(塔停不下来)
奥术打击
减速时长:2秒→ 1.5秒。
法力消耗:55→ 45
w型扭曲道钉
移除了施法时间:毛凯不再需要“积蓄力量”才能冲向敌人(飞行时间不变)。
伤害:目标最大生命值的80/115/150/185/220(+0.8倍法术强度)→9/10.5/12/13。
法力消耗:75/80/85/90/95→满级75。
冷却时间:满级13秒→13/12/11/10/9秒。
距离:650→ 525
抛秧
新迅捷小树苗:小树苗的移动速度会随着毛凯移动速度加成的增加而增加。
新讨厌的小树苗:被小树苗爆炸伤害的敌人将被减速50%,持续1秒。
苗床移动速度:475 → 450
落地时魔法伤害:40/75/110/145/180(+0.4倍法术强度)→40/60/80/100/120(+
爆炸时魔法伤害:80/130/180/230/280(+0.6x法术强度)→80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)。
法力消耗:70/80/90/100/110→60/70/80/90/100。
r复仇漩涡
新功能:R复仇漩涡现在是一个自施放,而且是围绕着毛凯本身,而不是对目标区域施放。
新特性:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文字)毛凯为队友减轻了多少伤害(只有毛凯能看到)。
初始法力消耗:75→ 40
半径:550→ 475
[-]深海巨人鹦鹉螺
更多的脸主播。
当我们给坦克型辅助野英雄穿上远古魔像的精神和尖刺,就知道还是有少数英雄需要更多的帮助才能回到现在的节奏(比如鹦鹉螺)。这个改变,我们在鹦鹉螺身上发现了一些点,只需要一点点改变,就可以使他在后期更有用,而且还增加了...清晰度!
被动雪崩
新清晰:现在,将会有一个指示器显示你需要多长时间才能再次对同一个目标触发雪崩效应。
功能:鹦鹉螺对同一个目标再次触发雪崩所需的时间从全关卡的9秒减少到9/8/7/6秒(在1/6/11/16的关卡进行了改动)。
[-]奈达利,狂野女猎手
很难解释这些变化,所以请务必阅读以下内容。不好意思!
随着nidalee游戏玩法的更新,我们低估了她的整体强度水平,所以我们在游戏流程上给了她一些小的增强和改进。这是我们在持续观察玩家对她全新玩法的选择后做出的决定。这些改变看起来似乎很多,但实际上是为了帮助新版奈达利适应当前的环境。其中一个目标是帮助奈达莉更可靠地触发她的狩猎机制,同时让她在跳团时不总是被杀死。
全面的
基本健康:370 → 390
基础护甲:15→ 17
被动寻求
新快猫:在狩猎时,奈达利现在向哪个方向移动都会获得+10%的移动速度加成,向被狩猎目标移动时移动速度加成提高到+30%。
猫的速度上限:任何时候,奈特利从狩猎效果和草获得的移动速度加成之和不会超过+30%。
投掷标枪
标枪宽度:30 → 40
西部丛林伏击
清晰:踏入陷阱的目标只有当奈德莉在附近3000码以内时才会被标记为“被猎杀”。
冷却时间:17/15/13/1/9秒→13/12/11/18。
伤害:12/14/16/18/20%目标当前生命值→10/12/14/16/65438。
修正了一个错误:当敌人踏入陷阱时,W丛林伏击会暴露附近的敌人守卫。
w猛扑下去
狩猎时的猛扑距离:700 → 750
狩猎时的跳跃区域:当向被追捕的目标猛扑时,奈特利会向目标方向跳跃75码,而在目标后面的延长线上是150码。
e狂野奔腾
法力消耗:60/80/100/120/140→60/75/90/105/120。
R puma形式
新快猫:如果奈达利是人类形态,一旦狩猎效果被触发,R美洲虎形态的冷却时间将被重置。
[-]伦加,骄傲的猎人
e强化套索打击
修正错误:强化套索打击现在会在绑定效果后正确减速。
[-]水晶先锋斯卡纳
当我们在最后一个版本中对斯卡纳进行修改时,我们不得不降低他的一些进攻强度,以突出斯卡纳坚持粘人的独特战斗风格。现在,最孤独的蝎子已经成功回归玩家视野,但是我们发现他在扰乱敌人的基础上仍然可以输出大量伤害,所以我们调整了他的一些数值。
q晶体扫描
身体伤害:20/32/44/56/68→18/28/38/48/58
额外魔法伤害:20/32/44/56/68→18/28/38/48/58
每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%。
r水晶毒刺
BUG修正:修正了在Skana使用R水晶毒刺时导致目标普通攻击偶尔丢失的BUG。
[-]血色收割者弗拉基米尔
我们认为这个世界已经准备好接受一个弗拉基米尔,他可以使用闪光-或鬼窜-或治疗-或中亚沙漏在W国的血池中。
w血池
新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能和使用物品。
【-】风中剑客亚索
作为一个灵巧的士兵,亚索的进攻能力和防守能力在阵容阶段应该是平衡的。但目前亚索可以通过e步叠加过多伤害(尤其是前几关),也就是说可以快速放倒对手,不给对手任何还手的机会。
向前一步砍
最大附加伤害:100%(4楼)→50%(2楼)
[-]生化魔法扎克
就像鹦鹉螺一样,当我们为坦克型辅助野英雄穿上古代魔像的精致尖刺外衣的时候,就知道还是有少数英雄需要更多的帮助才能回到现在的节奏。这个改动提高了扎克的清障速度,并且可以通过捡起掉落的组织来提高后续伤害。
不稳定物质
新功能:捡起一张组织会减少W不稳定物质的冷却时间1秒。
新功能:扎克用W不稳定物质打怪物时,可以穿过怪物(去捡组织)。
冷却时间:4秒→ 5秒
[-]该死的吉格斯,天才
吉格斯移动速度降低,炸弹判定范围缩小。
现在,我们可以看到吉格斯在比赛中有着得天独厚的战略地位(拖延敌人的前进直到队友完全发展),但是他在上线的时候有点太安全了,领先的时候依然可以带着大量的爆发性伤害带领球队走向胜利。有了这些优势,吉格斯一直都是一个全面而稳定的英雄,他可以同时做很多事情,所以我们在努力给他的技能配置增加更多的风险或者不稳定性。
全面的
移动速度:330 → 325
q弹炸弹
爆炸触发探测半径:180 → 150。
被夸大的英雄
这个改动对于后面的英雄来说可能会减弱(如果你喜欢格挡技能,那就是增强),但是我们要保证清晰,让英雄的判断区域始终能和视觉表现相匹配。
判断区域:以下英雄的判断区域小于平均判断区域,因此我们将他们的判断区域提高到平均水平。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判断区域的大小都扩大了27.3%的Teemo位置(从50个单位扩大到65个单位),但视觉上应该没有区别。
龙血无极希瓦娜
灵魂绳守卫者锤石
皮尔托夫杀手6
[-]原画更新
因为他们的关注度很高,我们对英雄的基本原画进行了广泛的排查,对稍微远一点的老原画进行了翻新。凯特琳和奥加特的原画是第一批重新发行的;请在接下来的几个版本中继续关注!
原画:以下英雄的原画已经更新。
皮城女警凯特琳
领袖的骄傲,欧加特
[-]设备
注重耐力的坦克型野英雄现在有了全新的装填路线来支持他们的打法:猎人的宽边刀->;长钉外套->;古代魔像的精神。这些全新的(而且是全新的)装备可以提供很高的恢复属性,同时保证中后期杀野怪的效率可以在一个合适的水平。
老猎人的宽刃刀和灵石系列装备(至少对那些坦克型的野英雄来说)的问题是太注重每秒伤害,以至于对那些缓慢而稳健的野英雄(比如毛凯和诺特卢斯)没有实际帮助。所以这些坦克型的野英雄被卡兹克、潘森等重火力野英雄和李青、易立斯等注重提供前期压力/团队配合的功能型野英雄抢了先机。虽然这些改动可能不会直接让野环境等同于每一个野英雄,但我们至少可以为那些想要使用坦克型野英雄的玩家提供一个有意义的装载选择。
回到这些变化,我们对他们的目标是“标准化”清野速度。即使是团队功能英雄,也能在游戏中以合理的速度清出野区——即使不买任何伤害装备。解决方法是增加唯一的被动:“射倒刺”(并使其造成基于野怪最大生命值的伤害),即一旦野英雄获得尖刺外套/古傀儡之灵,他的清场速度将得到保证。在狼牙大衣/古傀儡的精神上增加一个插眼功能,是为了通过优秀的视野控制,给坦克型的野英雄一个反击那些高压野英雄的方法,而不是更高的单挑属性。最后一点:古魔像的精神会从额外的生命值中获得收益,所以你需要不断购买增加生命值的装备来获得更高的收益。
狂野的衣服
猎人的宽刃刀
价格:300黄金→ 325黄金
对野生怪物的伤害减少:+5
对野怪的额外攻击力:+10
仅被动分离:移除。
只有被动-屠夫:已被删除。
长钉外套
公式:猎人宽刃刀+布甲+75金。
总价:700金
盔甲:+20
唯一被动——射击元素倒钩:受到野怪伤害时,每5秒增加40点生命回复,每5秒增加30点法力回复。攻击中的小怪会损失5%的最大生命值(最大伤害:150),持续3秒。
唯一主动——猎人守卫:放一个隐形守卫监视一个区域180秒(冷却时间180秒)。
古代魔像的精神
公式:长钉外套+燃烧宝石+450黄金
总价:2000金(不变)
生命值:+350 → +200
冷却减少量:+10%(不变)
盔甲:+0 → +20
额外生命值:+25%额外生命值。
唯一的被动性——射击元素倒钩:受到野怪伤害时,增加60点生命回复/5秒和40点法力回复/5秒。攻击中的小怪会损失5%的最大生命值(最大伤害:195),持续3秒。
唯一主动——猎人守卫:放一个隐形守卫监视一个区域180秒(冷却时间180秒)。
只有被动-弹性:删除。
只有被动-屠夫:已被删除。
灵石
合成费用:40黄金→ 15黄金(总价不变)
马德雷德剃刀
总价:750黄金→775黄金。
扭动灯笼
合成费用:240黄金→ 215黄金(总价不变)。
攻击设备
我们意识到镰刀可能需要更多的调整才能达到理想的状态,所以我们想让它更受欢迎,让它在我们认为适合这条装载路线的射手(如伊兹瑞尔、库彻和什维尔)手中大放异彩。
精华掠夺者
攻击力:50→ 60
[-]双排队列
我们引入了全新的双排队列限制,玩家只能邀请那些在一个完整位置内位置不同的玩家一起双排。我们发现大部分的双排都在这些限制之内,这种变化将使我们能够在当前的匹配机制下抑制一些潜在的滥用情况。
至于还没有完成分级比赛的玩家,新系统将允许他们与傲金、不屈银、勇铜的玩家双排,直到位置固定。他们获得职位后,常规的限制就会生效。
现在想双排的玩家,在邀请双排搭档的时候,只会邀请到那些离自己段位不超过一个完整段位的玩家。比如银三不屈的玩家,最多只能邀请介于勇者黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档。
上赛季有位置,但本赛季没有完成分级赛的球员,将以上赛季的位置作为资格认定的证据。
从未单队列完成分级比赛的玩家可以与金银铜玩家双排。
[-]电脑玩家
在我们之前对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家走出紫色的一面,让他们不仅仅出现在蓝色的一面。这个改动对于人机对战的狂热爱好者来说是非常好的,但是对于正在努力掌握英雄联盟玩法的新手玩家来说就有点不爽了。为了满足所有群体的需求,简单难度的人机对战中电脑玩家会一直出现在紫方,而一般难度的人机对战中电脑玩家还是会时不时的出现在紫方。
简单人机对战的电脑玩家总会出现紫色。
公共聊天室
现在的公共聊天室其实已经偏离了最初的设计初衷,充斥着各种刷屏、广告、钓鱼信息。这种现象会有非常负面的体验,尤其是新手玩家,所以我们已经禁止了公共聊天室,正在研究长期解决方案。
公共聊天室已被禁用。
错误修复
将游戏中的玩家静音,你将不再与解除好友关系的玩家有关系,否则你将被列入黑名单。
由于这一变化,在不小心使朋友沉默后,神秘礼物的2周限制将不再被重置。
已知缺陷:
1.在平台上,世界杯系列皮肤,以及弗拉迪米尔和黑默丁格新增的皮肤,在游戏平台上不显示皮肤名称,但不影响任何功能。敬请期待两款新皮肤上架的时间。
2.游戏商城道具图片加载慢,出现黑图;请不要反复点击。越频繁越难以正常显示。请耐心等待图片资源加载。
3.游戏中装备栏的道具“上古巨像之魂”部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。
4.磁盘空间不足时升级,弹出提示框描述为“创建文件失败”。请清理磁盘并尝试再次更新。
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