新手分享冰河时期前期实用小技巧
技能介绍
1,关于恶法
目前,虽然困难难民还没有通关,但基本可以肯定,童工、食品添加剂等代码不用签,不用签也能过关。虽然24小时紧急轮班在困难情况下只能用一次(超过一次会导致死亡),但难民只用一次就够了。新家和方舟是不必要的。
2.24小时无限制加班
好像有人总结过这一点,所以我可以在这里再说一遍:加班会要你命的时间是固定的。只有在那个时间点把工程师拉出一秒钟再放回去,他们才会继续加班。
3、预测未来,节能减排。
很多人每天晚上都会为大量的病人而头疼。先说一下他们生病的原理。首先,生病有三个机制:一是每晚生病人数有一个范围;第二,有这些人的名单;第三,从0点到5点是一个时间段。前两种机制已经确定在0点,也就是自动存档的时候。也就是说,第二天0点,即使直接关掉能量塔,只要居民没有被冻伤,那么按照0点的名单和人数,就是生病了。所以结论是,能量塔的正确关闭时间是0点,而不是第二天的5点。这适用于零下40度及以上的所有日子,可以为你省下很多煤。最后根据概率测试发现,能量塔的启动时间可以推迟到23点,温度和过载必须到位才能卡在0点(大概需要50分钟,生病人数会增加。20点开始人数没有变化)。但要注意避免“冷家”的需要。
4.防止生病的猎人和医生。
由于所有的设定都是游戏程序的需要,只要不是卡位之类的bug(偶尔有工人卡在建筑位置,直到死亡都出不来,建筑必须拆除),就不是漏洞。比如猎人晚上去打猎,我觉得不是漏洞。当然去打猎的猎人,前哨,侦察队,医务工作者都不会生病,也不是游戏的漏洞(笑)。因为这是游戏,不是现实。因为可以预知未来,所以可以在23: 50保存,然后快进到第二天的5: 00,把所有生病的人放在一个工作场所,通过截图或者照片得到生病的人的名单。当然,成年人越多越好。然后看自动存档,根据我们之前掌握的名单,我们会在零点把所有要生病的工人带到小屋,这样他们就不会生病了,效果比医院好。同时,在医疗机构工作的工程师不会生病,所以要生病的工程师都会去救护站工作。当然,厨房在这里必须拆迁暂停,禁止吃东西(吃了会生病)。
5.瞬间停顿
在读取游戏的过程中按空格键,游戏会完美的暂停在最后一个存档点。
6.无限量传单
宣传中心成立后,发传单需要降温2天,还有诗人的剧情杀。那么快建快拆就可以避免这种剧情厮杀,同时拆了重建的宣传中心也可以不降温发传单。只要在0点前开工,第二天凌晨刷希望,就能迅速减少伦敦帮的数量,然后马上就能拆除。不知道这个原理是否也能适用于半夜施工的工头。我没试过。
7、猎人小屋的惩罚机制。
每个猎人的小屋回来的时间都不一样。很多微玩家大概会发现,一旦第一个猎人小屋刚回来,让他们去干活,第二个猎人小屋带回来的猎物就会减少一半左右。第三第四甚至直接检测成分的时候,我都检测过很多次了。不应该是bug而是惩罚机制。具体的避免方式是在前一天15之前安排领头的猎人,每个舱室至少放1人。其他人晚上加班也会跟进,只要在凌晨5点前进舱。第二天一定要等所有猎人回来,这样食材才不会减少。
8.谁是白天搞建设的?
救护站设置为24小时工作,但是24小时没有加班,因为不是5个工程师都在值班。所以每个救护站白天都会有两个免费的工程师,如果白天有施工任务,他们就去建。但是白天需要5个工程师才能保证全效率,18之后3个工程师的效率会达到100%。另外,正在接受治疗的患者也将参与建设工作!
9.心灵运输
不知道大家有没有注意到,工人是可以不进入工作设施工作的,所以每一个从波刚来的新人,进城之前都可以参与采集和资源工作,只要把厨房拆了,不让他们先吃饭。如果一个人极度饥饿,他会在一瞬间消耗掉他的那份口粮,而不用走到厨房。
10,消防燃料机器人
机器人的补充燃料不是煤,而是能量塔的火焰。所以即使关掉能量塔,只要塔没有完全熄灭,机器人就能成功补充燃料。