我想自己做一个手游工作室。我该怎么办?
目前主流的游戏工作室有两种,一种是代练,一种是打金。
以DNF为例。
如果是黄金游戏工作室,那就是“搬砖”。
首先,你需要一定的启动资金。俗话说“巧妇难为无米之炊”,没有启动资金是绝对不行的。资金主要由三部分组成:一是设备支出,是必要的生产工具支出,不能节约;二是生活费,这里的生活费可能是工作室的大头,因为不仅包括衣食住行,还包括机器的维护费用和环境费用,比如住房、机器的电费、空调费等。,特别是在夏天,机房的运行产生大量的热能,所以有可能长时间开空调。第三是人力成本。工作室想要做大,必然需要大量的人力,人力成本也是一笔重要的开支。除此之外,还有其他暂时不算的杂费。
其次,你需要足够的时间和团队。设备问题之前已经讨论过了,就不赘述了。先说团队。工作室属于集团化生产。工作室越大,利润空间越大。比如夏天开空调,一个人开,十个人开。假设一个月开空调的电费是1000元,一个人月收入5000元,那么不算其他成本,利润就是4000元。如果十个人,利润5W,去掉1000,利润49000,实际利润4000,每人多400元。(不用担心人数多,因为每个人的产出肯定会抵消掉消耗,不然也没必要成立工作室,也就是说每个人至少都是盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实就是一份工作,要保证必要的工作时间,所以不需要解释。
最后是安全成本。以上分析是基于手动搬砖的模式。另外还有搬砖的技术(开挂)。其实人工和技术都有风险,但技术的风险更大。除了技术被封杀的风险,两者还都面临着被制裁的风险。几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着工作室的大量输出随时可能被封杀、没收、退回、删除。这些都是无形的风险。一旦产出没有有效转化为收入,问题就来了。一方面是消耗,一方面是没有填满,最终可能会失败。
如果是练习工作室
代练工作室和搬砖工作室在成本上差别不大,但与搬砖工作室相比,代练工作室有利有弊,需要仔细比较。好处是危险系数小。账号生成和游戏本身与价格没有直接的经济利益关系,即只要完成交割,就能拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖就相当于面前有一座金山。挖多了看自己能力,代练看天气,客户才是问题。然而,它并不是没有解决方案。有两种解决方案。第一,练好自己的号后,直接卖,先卖给其他需要大量剧本号的同学。另一种是自己练习搬家,靠搬砖转化收入,然后回到第一种模式。
一般来说,工作室的收入和成本都不是唯一的,需要谨慎投入。
当然,如果你准备单干,依靠无限资源用技术运营,也不是不可能。这种方式确实可以大大降低成本,但要谨防成为被告。