《使命召唤17》会有角色定制,强调多种结局。

动视今日发布《使命召唤17:黑色行动冷战》,将带领玩家进入80年代东西方两大势力的冷战。除了经典角色梅森、哈德森和伍兹的回归,游戏还增加了角色定制系统,并强调了多种结局选择。

《使命召唤17:黑色行动中的冷战》由动视两家工作室Treyarch和Raven联合开发,Beenox、高月工作室、锤子工作室和动视上海工作室协办。

T组联席负责人丹邦廷表示,《使命召唤:黑色行动》从2009年开始开发,现在的《使命召唤17:黑色行动冷战》希望回归系列的根本,使用R&D团队十年的技术语言来开发这款游戏。《使命召唤:黑色行动》在2010发售的时候,特点就是让玩家觉得发现了真正的内幕,阴谋论,假消息,人类历史上真正存在的东西。游戏发售前,团队分为两三个工作室,现在再次合作制作冷战游戏,希望拓展《使命召唤:多时间线多地点的黑色行动》的故事起点,并会忠于它。

动视官方发布了电影《使命召唤17:黑色行动冷战》的预告。美国前总统里根现身,描述核弹冲突可能导致世界毁灭,游戏中的反派珀尔修斯参与其中,他的所作所为可能打破冷战的平衡。每个人都必须找到这个恶棍。这时,曾与珀尔修斯交手的新游戏角色拉塞尔?阿德勒出现了,里根指出,阿德勒要什么资源就给什么资源。....

游戏《使命召唤17:黑色行动冷战》描述了玩家作为一名精英特种兵,将一路跟随一个代号为“珀尔修斯”的神秘人物。珀尔修斯正在执行一项颠覆全球力量平衡和改变历史进程的使命。玩家将和伍兹、梅森、哈德森这些黑色行动的著名人物一起深入这个全球阴谋的黑暗中心,和其他新的特种部队一起行动,阻止这场危机。

丹本廷指出,当初大家构思《使命召唤:黑色行动》的下一部新作要出现在新一代硬件上的计划时,其实面临着很大的挑战。不知道能否在新主机上市前完成。恰好瑞文工作室根据剧情拍了一部电影,感动了大家,觉得这是个好机会。渡鸦工作室的剧情团队为《使命召唤:黑色行动》的战役模式创造了新的愿景。渡鸦工作室花了很长时间捕捉黑色行动的精髓,带来了一部精彩的续集。游戏将设定在1980年代初期的地区间政治斗争,玩家将面临历史任务。

渡鸦高级创意总监DanVondrak表示,《使命召唤17:黑色行动中的冷战》是《黑色行动》的续集。他们最早制作了一部克格勃告密者警告片,这部片子在早期就凝结了大家的想法,将剧情战役模式的目标回归到了秘密行动、阴谋论、历史改编等黑色行动的元素上。他们想让玩家有挖掘《使命召唤17:黑色行动的冷战》中内幕的感觉,你不知道的1980s的历史。冷战给了他们很多想法,融入了很多动作场面和隐藏动作。

DanVondrak指出,为了给玩家更多的主导权,这次在《使命召唤17:黑色行动的冷战》中,玩家可以设计自己的角色,比如他们的肤色、性别、出生地和军队背景等。,让玩家可以扮演自己想扮演的黑色行动主角,甚至在性别上选择中立。

他说,玩家可以为角色选择自己的性格,比如可靠、忠诚、情绪不稳定或暴力倾向。至于带入战役模式的玩家,也会有多条路线,可选物品,多种任务选择。玩家在完成任务选择后,可以在主任务中找到解锁副任务的线索,副任务会有具体的故事,并且与主任务相关。玩家也可以选择直接执行主线任务或者寻找所有证据,游戏将充满选项和可能性。

DanVondrak表示,游戏的结果会因玩家的选择而改变,R&D团队希望让玩家深切感受到他的决定所带来的影响。《使命召唤17:黑色行动冷战》会有几个版本。

《黑色行动》经典角色的回归揭示了新角色,一代人让灵魂人物DavidGoyer为新作助阵。

本次《使命召唤17:黑色行动的冷战》邀请了参与制作《黑色行动》的美国编剧、小说和导演大卫·戈耶(DavidGoyer)帮助设计故事。渡鸦工作室的MurrayKraft介绍了剧情并指出《使命召唤17:黑色行动冷战》希望吸引原系列忠实玩家和新玩家。这一次横跨亚洲、欧洲、北美、拉丁美洲等地区的1980年代,是美苏关系最紧张的冷战时期。两个大国正在角力,世界无法置身事外。同时,游戏还追溯到1968年的越南战争,捕捉了历史的关键元素,并以最近四到五年内公布的美国政府文件作为游戏故事的参考。

他说游戏故事充满悬疑和阴谋论,像罗素?阿德勒的新角色是一名神秘的中情局特工。他曾经处理过最困难的任务,但R&D团队开玩笑说他是一个美国怪物,即使是亲密的朋友也无法理解他。他充满了黑暗魅力和领袖气质。玩家会看到阿德勒遇到他过去的心魔,回到他在越南的日子,他总是不惜一切代价想要他想要的,他的玩家就是玩家,会开始怀疑阿德勒的意图。

拉塞尔?阿德勒

除了拉塞尔?除了阿德勒,R&D团队还透露了一些新角色,如海伦·帕克、劳伦斯·西蒙斯、耶戈·阿祖尔等。耶戈·阿祖尔是个万事通,这些多样化的角色会给故事增添活力。

R&D小组指出,恶棍珀尔修斯被中央情报局视为对自由世界的最大威胁。每次珀尔修斯出现,他都会做一些足以改变力量平衡的大事,几年后他再次出现在姬神,相信他会制造一个影响自由世界的大事件。拉塞尔呢。阿德勒是少数几个差点抓到珀尔修斯的人之一。因为角色一直是黑色行动系列的重要角色,这一次演员们也尽了最大努力来扮演自己的角色。

R&D团队表示,这次疫情爆发,但R&D的工作必须继续,所以演员的动作和声音的录制工作变得驾轻就熟,进而产生更多的创意。以前身体,声音,脸都是一起制作的,但是因为疫情,这次分开录制。团队提供高科技捕捉设备给剧组使用,但他们发现演员在家里录制时更放松,甚至自己制作道具,档期也更灵活。动作、配音等导演通过视频会议的方式指导大家,集合世界各地的演员和工作室代表,共同奉献最好的表演。

R&D团队指出《使命召唤17:黑色行动冷战》确实是国际性的,玩家将在世界各地面对历史人物并进行探索,比如东柏林、土耳其、越南、沙特、莫斯科等等。因为游戏强调玩家要有真实的感受,所以团队花了很多时间研究,很多小细节都能让玩家更有体验。相信全新工具的应用结合强大的演员技能,会吸引玩家更多的认识游戏中的这些角色。

DanVondrak还披露了一些任务内容,比如在游戏中期的任务中,玩家的队伍会被派往铁幕后面的一个基地,去寻找冷战中红军可能隐藏的秘密。结果发现是一个全是假人的美国小镇。原来这是一个俄罗斯特种部队训练场,设计成美国小镇的样子,然后队伍就开始狂打。

至于克格勃大楼中的另一个任务,玩家可以扮演苏联双面间谍的角色,体验平日里不认识的敌人的生活。这里有一个全新的地图机制,可以用多种独特的游戏方式进行探索和执行任务,比如偷窃和投毒。这个任务前半段会有一些隐身或者隐藏的元素,但后半段会是一个大动作。

后期会有一个越南的团队任务,里面的人物会想起破碎的越南记忆,在稻田里与越军战斗。这一关的目的是让玩家从不同的路径中选择和挖掘越南的记忆。随着玩家选择并挖掘出更多的记忆,关卡会自动复制,提供新的体验和冒险。R&D团队喜欢让玩家选择游戏中的关键叙事内容。

瑞文的高级首席美术设计师RyanButts指出,伍兹、梅森和哈德森这次回归,除了忠于早期的角色规划,团队还根据已知的历史对他们进行了编写,并选取了当时具有代表性的电影流行文化,如《霹雳侦探》、《火狐狸》和《小丑》。玩家需要扮演的卧底和战斗场景一样多。所以间谍平日该穿什么衣服,R&D团队要设计视觉语言等呈现方式来引导玩家,让玩家一眼就知道角色明显是在执行隐藏任务或者战斗,从而忠于角色的动机。

比如隐藏任务时,角色会配备不同的装备,使用个人物品,比如阿德勒的墨镜。为此团队收集了大量那个时代的军民服。RyanButts笑着说,他的办公室里仍然堆满了各种旧衣服,包括苏联战场冬季制服、空军盔甲、越南军需品、手持收音机、飞行员头盔,以及七八十年代流行的衣服、黑帮风格的皮夹克、回到未来风格的羽绒服等。,只是希望做使命召唤17:黑色行动。

至于负责设计车辆和其他材料的Raven艺术家KatieSabin,他们还为伍兹设计了一辆似乎经受住了天气考验的BANNEROCKS卡车。R&D团队从20世纪70年代的车辆中寻找灵感,并提取车辆元素来创造一辆可以跟随伍兹的汽车。他们想象这辆车会是一辆伍兹喝啤酒和分享战场故事的车。伍兹有东西坏了,必须自己修理,所以卡车的车顶和卡车格格不入,因为是用路边废弃的车顶改装的。他还自己做了备胎架放在后面,车辆内部用胶带粘好。仪表盘上方有一个夏威夷女孩玩偶,可以说是伍兹心中的小天堂。希望玩家能通过这些细节感受到角色的小故事。

《乌鸦之光》的导演AlbertoNoti表示,为了让《使命召唤17:黑色行动的冷战》呈现1980的愿景,他们希望在开发过程中挑战视觉图像的极限,结合下一代技术工具和目标,创造出照片般的真实图像,并捕捉1980的精髓。他们不使用复古滤镜,而是把更多的精力放在描绘环境和人物上,用特定的光线来配合故事,比如在苏联和东柏林使用蓝绿色作为基调,在丰富的风格中加入粉色、紫色、红色等原色。

他指出,他们还首次使用相机写实风格来创建游戏屏幕,这将计算引擎推向了极限。他们不仅想创造新一代的游戏体验,还想呈现一个80年代的模拟世界,并通过雾和效果相结合的体绘制,让玩家感受到逼真的光线,营造出一种间谍活动的氛围,就像雾一样,可以营造出一种冷战的感觉。

R&D团队还宣布,多人游戏《使命召唤17:黑色行动冷战》的细节将于9月10日发布。PC、PS4和Xbox One版本计划于10月113全球首发,而PS5和Xbox Series X版本将于今年年底发售。