精武堂的角色属性

每一关过后都会有三个潜能点进行分配,可以加到,体能(气血),智力(精气),力量(伤害),耐力(防御),敏捷(速度)。

体力(气血):衡量一场较量胜负的关键属性,气血为零的先输这场较量。

智力(精气):相当于魔法,使用技能的关键属性,技能能否正常使用主要看精气是否充足。

力量(伤害):相当于一次攻击。伤害越高,战斗时对手失血越多。

耐力(防御):防御可以减少对方的伤害,减少一点血。

敏捷(速度):决定比赛过程中谁先出手的关键属性。

以上是精武堂游戏中五个属性的概述。如何添加一些属性,一直是很多朋友的问题。这里我推荐几种添加方式:

(1)先把两个力加成一个,再把两个力加一个灵敏度,依此类推。

(2)先把两个力加成一个,再加两个力和一个灵敏度,再加三个力,依此类推。

(3)先一血,一防一敏,反复努力,以此类推。

我主要推荐以上三种加分方法,都是保证身体、力量、灵敏,保证气血、速度、高攻,在比赛过程中不会被动。至于为什么三种加分方式都没有实质,我个人觉得没必要。高一级后,精华足够使用技能(三清彬英,重围)

体力篇的使用不需要精气)。另外,可以从器材上选择补充精华液,也可以添加少量精华液。对于已经添加的想要更改的,可以从后期升级中弥补,也可以在选择装备的时候选择相应属性的装备。

有争议的加分方式有三种:全加力,全敏化,全加成和这三种加成。

全力加力:如果等一个高等级,结合技能和装备。由于缺乏血性和敏捷性,李权将处于挨打的状态。虽然一击能对对手造成很大伤害,但还是会是输家。

全贾敏:这将是一场惨败。这个不多解释了。

道达尔加拿大:这也将是一场惨败。它只有气血上的巨大优势,没有攻击力。即使使用潇湘剑雨,也如同挠对手的痒痒。