现在网游代练哪个游戏最赚钱
、美服《魔兽世界》效益分析:
魔兽打钱采用1人操作1个号,如果配置好可以一个人操作四个号,或1人操作2个号,预计出产期为7天等级到达60级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人,3个职业都有不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作。
帐号投资117CDK+185月卡+资料片250=552RMB
需要代理1个1*65*RMB(VPN)
员工工资:2000RMB
一台电脑租金600RMB
合计:552+65+600+2000=3217RMB
两个人操作1个帐号24小时的新手产量为500G,保守估计按0.5元/G算,每天产量500*0.5=250RMB*、每月为250*30=7500RMB
除去投入7500-3217=4283RMB那么每个帐号每月利润为4283RMB
2、欧服《魔兽世界》
魔兽打钱采用1人操作1个号,或1人操作2个号,预计出产期为10天,等级到达70级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人,3个职业都是用不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作,
欧服《魔兽世界》效益分析:
帐号投资161CDK元+月卡206(双月卡)+资料片225=592RMB
需要代理1个1*65=65(VPN)RMB
1台电脑每月的租金为600RMB
员工工资:1200RMB
那么投入为1257RMB。合计:592+65+600+1200=2457RMB
两个人操做1个帐号24小时的新手产量为1500G,保守估计按0.15元/G算,每天产量=225RMB每月为225*30=6750RMB,除去投入6750-1257-1200=3293RMB那么每个帐号每月利润为3293RMB。(相对MFWOW来说OF能更稳定的生产)
《最终幻想XI》效益分析:
FFXI采取一组号四个人控制,一组号6个,打钱最快职业分别为小偷,双刀。和白魔及红魔。3个不同的职业和技能,3个号一个人操作,一般出号新手一个月左右。老手18天。
需要1000万游戏币买装备,也就是按现在的行情2000RMB。
加上CDK110+月卡150=260RMB
电脑租金一台600*6台=3600RMB
加四人员工工资600*4=2400RMB
还有代理6*65=390RMB(VPN)
合计:2000+260+3600+2400+390=8650RMB
75级出号了,一个人80万*30天=2400万游戏币*200=4800RMB。一组号就是四个人加起来就有19200RMB
除去投入19200-2000-2400-260-3600-390=12000RMB那么每个账号每月利润是2000RMB(相对还是比较稳定的生产)
《无尽的任务2》效益分析:
EQ2的难度比较大,网上能找到的游戏经验比较少,适合高手去玩。
一个人操作一台,正常是组队三到四个一组。12天就可以到70级,一个号单独操作需要20-30天,
帐号投资:CDK120RMB月卡115RMB
一台电脑租金600RMB
2个员工工资:1500RMB
代理:1*65=65VPN合计120+115+600+1500+65=2400RMB
一个班24小时35-40P,按市场价6元*40P=240,每月30*240=7200RMB除去投入7200-2400=4800RMB那么我们一个月的利润就是4800RMB
《行会战争》
《激战(GuildWars)》依然具有角色培养等RPG游戏的要素,但从在完成任务的同时进行战斗这点来看,这款游戏更接近于《魔兽世界》的风格,是开发魔兽世界的原班人马开发的,由NC娱乐公司出品,2002年12月10日在中国正式运营,玩家只要买了CDK,不要每月充点卡都可以一直玩了。这是前所未有的一款各国通服的网络游戏,全世界任何服务器的玩家都可以在游戏里见面,也就是说全世界的游戏币价格都可以统一起来。这款游戏的仓库限制金币数,存货不易。
行会战争效益分析:
一个人一台机器,九个小时就能出号,打钱最快职业分别为僧侣+战士、僧侣/亡灵,2个职业都是用不同的技能,主要群杀和绝对防御。以僧侣+战士举例。
账号投入:CDK170RMB
1台电脑每月的租金为600RMB
2人员工工资:1200RMB
需要代理1个1*65=65RMB合计:170+600+1200+65=2035RMB
手工的24小时能打出来220K。(挂机那24小时80K。一个人能看15台机器,花120RMB买个外挂)保守估计按0.55元/G算,每天产量121RMB每月为30*121=3630除去投入的3630-170-1200-600-65=1595。那么每个帐号每月利润为1595RMB。
《江湖》
江湖(RuneScap)简称-RS是以古代中世纪时代为主题的一款免费的网页游戏,有付费会员版。
现在国内带练RS或者打钱的很多,多数是去砍木头卖给欧美玩家做任务用,也有专门替客户练技能的,这游戏画面做的很简单,但是游戏系统比‘魔兽世界‘还要复杂,就好像‘千年‘一样人家说修满所有技能要几十年。
江湖投入效益和分析:
RS打钱采用1人1台机器操作6个号(内存512M)或者10个号(内存1G),打钱最快职业是杀龙号,(杀龙需充会员)预计出产期为4天。
一个会员号50RMB(到60级充会员就可以生产)
由一人操作,6个帐号投资300元,
等级到达60级,需要代理1个1*65=65RMBVPN
1台电脑每月的租金为600RMB
2员工工资:1500RMB合计:300+65+600+1500=2465RMB
两个人操做6帐号24小时的新手产量为10M保守估计按14元/M算,每天产量140RMB每140*30=4200RMB,除去投入4200-2465=1735RMB那么1台电脑每月利润为1735RMB