给一个单机游戏

鬼泣4原声带

《鬼泣4》的操作和前作没什么区别。大部分视角可以自行旋转,但在某些场景下不可以,移动方式没有变化。只要玩过任何一代鬼泣的玩家都可以快速上手。这项工作增加了两项新技能。一种是连续前进几秒后会突然加速,遇到边缘会自动跃出。另一个是抓握技能,除了在战斗中,在一些特定的场景下必须准确使用。这个游戏还是沿用了之前的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经了解到,主角从但丁变成了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以他是以配角的形式出现的。这种做法在各方面都能给玩家全新的感受。首先要说的是战斗系统。尼禄的能力和但丁大相径庭。虽然他仍然使用枪和剑作为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗中的一大亮点。玩家可以利用这种特殊能力配合具有蓄力功能的剑做出各种极其华丽的连续技能,游戏中的各种怪物在用恶魔右手攻击后会表现出不同的招式,比如将敌人摔在地上、撕扯、投掷等。尤其是BOSS战,基本上所有BOSS都会被普通攻击打成毫无还手之力的状态。此时玩家可以使用尼禄恐怖的右手,无论对手的身体有多庞大,玩家都可以享受到精彩的打斗场面,颇有点“战神”的感觉。刚才边肖说但丁是以配角的形式出现的,所以玩家在游戏进行到五分之三的时候才能使用但丁。可惜但丁的招数几乎没有加强,和鬼泣3里一模一样。唯一能看到的变化就是但丁的四个职业被设计在了快捷菜单中,玩家只需使用箭头键就能快速切换。为了防止游戏出现恶性连续技能,但丁在转行的时候会有几秒钟的小动作。能让玩家感到些许欣慰的是,卡普空很好心的为但丁设计了一个全新的武器,但是尼禄因为多变的恶魔右手并没有为他设计新的武器,但是制作方还是为尼禄设计了一个特殊的能力,那就是“恶魔之刀”类似于但丁的变化恶魔形态。发动这个能力会消耗MP,虽然攻击力和外观都很强,但是在战斗的过程中可以慢慢恢复。但即使有这个能力,尼禄还是会被敌人击倒,如果在一般难度上略逊于但丁的妖变的话。在关卡设计中,各种机关还是可以看到的,比如齿轮车,激光网等。,但是难度不是很高,不会让玩家觉得反感,比忍者龙剑传强100倍。至于游戏中出现的各种灵魂,基本上和前作没什么区别,但值得一提的是,红魂只能购买物品,升级绝招需要系统根据每一关后的评价发放特殊分数,这让边肖记住,如果玩家中途死亡,分数会略有提高。不知道这个设计是不是为了鼓励玩家继续前进。总之很有想法。最后说一些细节。这次鬼泣4加入了挑衅系统。玩家不断改变战术和进攻后,屏幕右上方会出现从D到SSS的评价。每节课的评价都有相应的挑衅方式,很有意思。还有,和之前的作品一样,特别任务模式在这部作品中依然可以看到,也隐藏在各个角落。为了让玩家能够更多的发现这些隐藏的位置,制作方为尼禄的右手设计了感应功能。越靠近隐藏地点,手臂的光会越亮,通关后会出现异常困难的DMD模式。打通后可以获得无限变魔的奖励。

尼禄拥有一个全新的战斗能力“恶魔带来者”,可以利用恶魔之力吸收敌人的能力,并且拥有抓取、近战攻击和反弹能力(只有少量攻击),大大降低了游戏难度。他的剑“绯红女王”和幽灵战士系列的“闪现”系统功能类似。在攻击结束的瞬间,“拉油门”(L2键,键盘Q)可以直接蓄力,如果时间把握得当,可以直接蓄3格能量,从而可以搭配多种EX连续技能。熟练掌握后,就很容易评价3SS了,游戏的华丽程度大大提高。但丁拥有全新的风格转换系统。按不同方向的十字键(键盘上的1,2,3,4)可以在游戏中随时变换风格,不同于以往游戏开始前变换风格的功能。但丁有了新的风格:黑暗杀戮者,这是但丁的哥哥在前作中使用的风格。可以使用刀的职业-黑暗骑士招式(18级可用),在当前招式中可以再次按下招式键进行切换。

任务1按照提示移动,跳跃,射击,紧急躲避,劈砍,挑空后开始打但丁。但丁的招数无非是以前大剑的熟悉招数,但是远距离牵制就麻烦了。《使命2庭院》中的敌人,可以用恶魔之手反复攻击和投掷,轻松击败。如果无视评价和红魂,可以直接从地图右上方的门离开,之后攻略中就不再使用非强制战了。进屋后,他跳上楼梯来到二楼,进入房间与三个木偶进行了一场迫战。被消灭后,房间的封条被解除,他从走廊进入另一个房间。他在抄底得到了恶魔之手的新能力,然后在中间平台的蓝圈里,用新技能一路飞跃到顶楼的另一端,从尽头的门出去,一路跳跃消灭了强行战斗的傀儡,然后来到港口,在路的尽头跳到另一边,进入了屋子。消灭里面的傀儡后解除机关的封印,连续攻击打开机关,然后从上层门来到开关处,放下吊桥原路返回港口,从另一侧进入大门,在地下下水道抢完上层后开始BOSS战。BOSS每次攻击都有大前兆,利用侧跳配合抢可以轻松避开他的攻击线。当他受伤时,他身上的火就熄灭了。这时候可以反复打和扔。慢慢起来的时候会施加大范围的火焰攻击。这时候你需要迅速撤退,逃离。两次之后,你就可以轻松取胜了。之后就可以进入旁边的小门,一直走到矿井深处。你需要不断地抓住它,才能继续前进。出矿后会来到雪山,在桥下与冰刃战斗,获胜后进入城堡,从左厅的门进入走廊。进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡,然后从螺旋楼梯上二楼,使用抓斗一路到大厅二楼。注意傀儡战如果动作太慢或者时机不对容易被天花板刺伤的地方,重新开始。最后一个需要计算时间,三个抓取点在一条直线上才能飞。从这里绕过城堡外的瀑布,进入大厅另一边左右对称的另一边的门,攻击机的关节密封后进入地图右侧的门,消灭几个傀儡后进入书房。在这里,你会遇到新的装甲敌人。正面攻击无效,需要从后面攻击,敌人不会浮很久。抢了就自己飞了。在摧毁三个盔甲后,在密室中获得新能力后,任务4可以使用新获得的新能力用恶魔之手点燃熔炉,用恶魔之手推动它。如果之前攻击使其旋转,移动距离会更长,蓝条封印可以随炉破开。用这个方法一路回到大厅,从右边的门进去,从走廊右边的门进去,用里面的炉子抵挡火球的攻击一路向前推,打破火球机制,解锁封印,回到原本无法进入的走廊旁边的房间,消灭这里的傀儡,触发机制,点燃炉子,推到另一边打破封印,然后把炉子推到中间的紫色祭坛。最后把刚刚解封的火炉推到园坛上,打开最后一个机关,进入大门开始BOSS战。一开始BOSS是两个冰精灵(BOSS的触手)。建议强攻一个,注意不要被另一个攻击,否则被冰冻后很容易被BOSS本身攻击。BOSS的攻击非常明显,很容易隐藏。仍然是连续攻击,直到背面的冰消失,两次就赢了。进入隔壁后,MISSION 5被迫与两个类似死亡的新敌人战斗。在这里抓人很难,但是抓三次就原形毕露,受尽折磨。他们将走上楼梯进入房间,摧毁装甲敌人。离开房间后,他们会点燃炉子,推倒石柱砸碎地板,消灭两个死亡之敌,获得红色水晶,利用弹跳机制到达上层,一路消灭敌人回到大厅。用火炉破坏棺材封印后,弹到上面的吊灯上,入墙后破坏秘道,一路走到底。任务6跳跃进入下一个侧门,在这里用来玩一种类似跳棋的游戏,棋子走的步数由射击份额决定。棋子到达对应的彩盒会发生不同的情况。敌人以红色出现,红魂以蓝色奖励,道路以黄色接近,棋子到达终点时解除封印。进入旁边的小门,在里面打BOSS。BOSS身体藏在玻璃后面,打不到。它需要用摔飞的敌人来伤害身体。手柄的震动意味着地面会继续放电,需要停留在空中躲避胜利,进入玻璃后面的房间。一路与装甲进行三次强行战斗后,打开终点的开关,使用弹跳装置返回其中。回到城堡大厅第二层后,从两边的门回到瀑布,通过刚出现的桥进入森林,跳下悬崖进入前面的大房子,消灭寄生傀儡后到第二层的触发机制。用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失。进入山谷走廊后,会一路飞跃到机关。触发后会一路跟着踏板到另一边,途中会有死亡骚扰注意。如果踏板变成蓝色,它就会消失。如果不小心摔倒了,就需要消灭里面的敌人,重新开始。过了桥,消灭了另一边空地上的敌人后,你就从桌子上方的小路来到门口。用火炉打破封印后,你会回到悬崖,然后你会打破另一个,进入悬崖桥。你会被BOSS追杀,但任务只是逃跑。什么都不要担心。过桥后进入广场,进行BOSS战。BOSS速度很快,到处飞。你必须盯着它,否则它很容易突然受到攻击。虽然速度快,但在攻击方式上基本没有威胁。用之前的方法还是可以轻松取胜的。赢了之后可以打开旁边的树藤,一路走回悬崖。在路上,你会遇到第一代的老朋友,剑。当然是淘汰了。当我回到大房子的时候,我使用我的新能力枯萎1层楼梯旁边的藤蔓,然后进入大门。之后路口在地图上只能按右、下、上的顺序通行。之后,没有岔路口,没有谜题。我直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。BOSS实力强,防守优秀,需要从背后攻击,连击次数不多。通常情况下,我会扔会摔。当盾牌失去光芒时,可以反复投掷。按部就班的打法更适合MISSION 9前进。入口处强制打两个护甲,1高级护甲。建议先快速解决普通甲,然后另一个就没用了。进入后去吊桥出触发机制,回到入口室,算好时间不要踩岛激光,进入地图左侧的门。之后战后再次从盔甲三人组得到道具。我用恶魔之手触发了让时间变慢的机制,然后穿过了另一扇门。我打开机械装置放下电梯。进去后消灭了里面的敌人,去了下一层。我用机械装置让时间变慢,来到另一边的电梯。三次后进入端门开始BOSS战。BOSS和MISSION 6的BOSS一样,会放出杂鱼攻击。也可以扔杂鱼攻击打断BOSS,但是BOSS本身比较强,一直飞,所以不要太贴近皮肤。游击战术更合适。攻击时可以赢得任务10。出门回到电梯,会有两个敢死队和1高级敢死队。高级敢死队需要抢8次才能原形毕露,胜利后再来对方。同样的,用机制把时间变慢然后快速去机制触发机制。然后在门口再次放慢时间后,从平台跳下,回到1层。此时,吊桥已经放下。在镰刀机制处消灭死神后,获得电梯钥匙。然后,用镰刀慢时跳到另一扇门,过桥进入房间后慢下来。穿上“中碟”后,启动末端紫色升降台,然后在二楼房间打两个高级甲。准备和但丁战斗。但丁很好,很厉害。但丁基本和你的招式差不多。你用什么,他和你都是对的,基本都是略胜一筹。很难处理,尤其是下半年,你会自由转行。简单的方法就是跳起来抓住他。然后快速抛向空中,从左侧可以轻松拿下MISSION 11。触发机关后,用抓具飞到二楼,消灭死神,然后抬起,抓住栅栏门前的敌人,打开栅栏门。在一个没有下降的平台上,使用抓斗飞过去,然后跳到机制上。击败护甲后,打开机关,跳到三楼。打败铁甲兵团后,打开开关,放下电梯。回到二楼电梯乘电梯到顶楼开始BOSS战。老板很单纯。它一直飞,只要一直抓,飞近他,然后迅速突破两次保护罩,变成连击。最后扔的时候很疼,伤了之后会和石像结合。石像躲闪片刻后,会再次死去,但又会时不时地与石像结合。需要摧毁防御盾更快任务12线正好和任务10方向相反(后面几张地图都一样,除非你需要新的传送方式,否则不会提示路线,请自己参考地图和之前的方式),在你原来打两个高级护甲的房间,对付新的敌人镰刀,离开。启动电梯摧毁里面的武器,返回镰刀风琴室。然后使用镰刀机制再次跳到对面,以10分钟的速度消灭敌人并离开城堡通过任务13。这张地图和任务7一样,只是路线不同。首先你进入身后的紫雾两次,然后你从桥前的缺口跳下去进入上面的紫雾,然后你跳下悬崖消灭寄生的利刃,进入大屋前的紫雾。在空地灭剑后前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,通过楼梯旁的门进入老迷宫,依然向影子反方向走,左右上下四个方向前进,然后一路展开BOSS战。BOSS还是那个藤蔓女妖,攻击模式完全没变。用大剑师跳到空中连击后砍下来能伤很多血。任务14:这张地图没有雾,所以路线和任务7一模一样,只是方向相反。一路上总会有敌人从地下钻出来。如果他们被击中,就会被拖到另一个空间去战斗。胜利后可以回到原地,尽量不要用太用力太大的招数一路回到悬崖。跳过悬崖,回到城堡通关。任务15一开始进入地图右侧的门,你会在路上遇到一个新的敌人雷兽。这个敌人全身冲锋,近距离攻击会受到伤害,而且移动速度非常快。在近距离攻击之前,他需要用枪切断电源。等他死了,放出红电的速度又会加快,他会发现回去的路厅已经被冻住了。从右边的门,一路走到地板被砸的房间,跳回弹起机制的房间底层,打开机制后用高级弹起机制跳到顶层,消灭房间内的敌人,进入墓地旁边的门开始BOSS战。蛤蟆老大的攻击模式还是一样,还是那么没用。抓住时机,用手套变魔人强攻,轻松取胜。任务16此时城堡已经完全解冻,但是地面被毒气笼罩,会不断降低体力,所以不能再拖了。去实验室的话,建议先把盔甲毁掉,潘多拉可以干掉飞刀。回到大厅后,离开城堡,门口会出现新的敌人火犬。但是这个敌人弱,全身着火,说明要放火球。一路离开火山,BOSS斗BOSS火牛还是那么没用。戴着手套拿着大剑高速连击很容易击晕,然后几拳就能轻松摧毁MISSION 17。从港口回来,路上遇到了死神和利剑的埋伏。这时候死神可以用潘多拉把原型炸几下,很容易破坏,一路到街上。消灭大量敌人后,我从正门返回庭院。在这里消灭了高级护甲和高级死亡后,去礼拜堂打BOSS。老大但丁的大剑显然比鲁尼的好很多,所以苍蝇变得更容易。苍蝇唯一的变化就是召唤杂兵从飞刀变成火犬。在他低空发呆的时候可以用蓄力举起龙拳造成巨大伤害任务18。首先,与巨大雕像的战斗是摧毁它上面的宝石。宝石在左右肩、手腕、脚踝、背部、头部和胸部,宝石必须破坏两次才能完全破坏。利用弹跳机制拉近距离后,他会用手攻击。此时他可以在跳上手臂后摧毁左肩、手腕和头部的宝石。之后你可以在他掌掴后通过攻击手掌击倒他,然后利用跳跃机制切换平台摧毁胸外其他宝石。之后可以快速使用机制远离地图炮,开始摧毁最后时刻的宝石。你可以在远处继续慢慢用枪,也可以等他靠近。最有效的方法就是攻击手掌,敲下去。然后跳过去直接打破任务19的普通经典孙子关卡——卡牌BOSS RASH,以类似于任务6的一局棋的方式移动到下一个场景,只不过它不会停下来,直到恰好移动到一个紫色格子或者一个黄种人。BOSS战斗顺序是装甲兵团,火牛,蛤蟆,藤蔓女妖,苍蝇。注意保存体力和魔法。任务20开始直接最后打BOSS。其实就是任务11的BOSS加强攻击力,速度,攻击段数。方法不变,但对反应和速度要求更大。BOSS被破坏摧毁后,会用魔剑攻击。这时候你需要跳跃躲避攻击,同时攻击他把他击落。之后魔人一如既往的会用恶魔之手把石像的手全部扔出去通关。注意左手需要他叫的时刻。