如何在CF中打巷战
介绍完地图,我们再来说说如何在巷战中充分发挥你的水平。首先是做好任何地图的前提:枪法+意识,两者同等重要。不得不说,巷战是训练人枪法的好方案。因为可以自由拿枪,所以经常会遇到好枪被抢走的情况。为了胜利,你得拿起一把不熟悉的枪,慢慢摸索它的脾气。一个高手甚至可以被视为一个隐藏的武器。
反正我先说战术。渗透者,我简称T,防御者,我简称CT。通常,T关注路径(我把带方框的路径称为路径),而CT关注大道。你可能会问为什么会这样,这与M4、正义与发展党和AWM在地图中的位置有关。T和CT的主攻是一路机枪冲锋和狙击手掩护。作为新手,可以跟随大部队,等待时机,以免冲进敌方人群,收效甚微。个人觉得桥是很重要的一点。如果一方能够有效的阻止敌人的攻势,把敌人困在一定的范围内,那么你在游戏中能够知道敌人的动向,你就赢了一大半,而这就是我们所说的意识。在游戏中,我不提倡习惯性地走中间道路。双方都可能有狙击手瞄准中路。个人觉得T的狙击还是有些优势的。因为CT家的两个狙击手在路的另一边,如果路径上的狙击手得手,很难活着回去,所以T不用担心另一个方向的狙击手。如果机枪在路中间,胜算更大。个人建议中路T可以适当冲。当然,在巨大的优势下也可以随便玩。
谈主攻方向并不意味着一定要上前线,还可以根据对方主攻方向打一场阻击战。T方用高平台防守主道的CT攻击是必不可少的。当然,要拿到高台是需要很好的技巧的。因为大道CT面的墙穿不了,T面的木板可以穿,我个人建议当你作为T的出生点靠近大道的时候,可以试着出其不意,就是速度靠墙,预演头部的位置。神枪手的话可以偷一两个,估计攻击时间一秒左右。毕竟背后有人,你很难抗拒。我就说三种T防。用地面机枪高空狙击,作为高空狙击手,不能暴露身体。也就是说这里对狙击手的需求很高。建议新手不要做。你能做的最远的就是瞄准CT大道墙的最高点。如果再出去,结果会很惨。地面机枪可以开始压制中间的火力,你感觉大道来了。这里有很重要的一点,T是高台狙击还是房间狙击。如果要出去的话,建议瞄准板的顶端,也就是刚好头的位置。个人不建议躲在家里等敌人出来。人总有反应的时间,谁先出来谁就有优势。房间在门口被狙击,可能有时候高台是狙击不了的,所以T党在门口被狙击的时候也能玩的很好。M4旁边的狙击手可以掩护突击队,房间可以出去压中路。这种打法适合闪电战,缺点是中路被攻破很难打。两个狙击手可以延缓敌人的攻击,争取己方突击队在敌人后方作战。如果到了游戏结束,两个狙击手也能搞定大部分地图。
把狙击手推到中间,有风险,但是有效。t的狙击优势可以让机枪快速进入敌营,冲锋的人也可以在桥上偷袭大道上的敌人。这部剧我就不多介绍了。
在CT的防御中,有的人选择上墙或者躲在角落里。我觉得这不是一个很好的处理前面提到的反应问题的方法。墙上的人会被冲进左屋但你看不见的人杀死。角落里的人和中间容易被杀的人。这里有几个战术和T很像,可以快速偷袭。因为T的一边要从木门里挤出来,木门可以穿,CT的墙穿不了。枪法好的人可以趁对方乱,这里注意不要太久。还有一次是冲过去之后对方拿到手雷,这个我之前忘说了。对方拿手榴弹的时候,毫无防备。就算换了枪,几秒钟也打不开。不好的一面是,如果有人把手雷全扔给你,你就完了。当然,你也可以在他扔手榴弹的时候干掉他。CT这边狙击因为枪的问题变得很尴尬。不像T,可以用狙击室保护。同时也无法兼顾T的抵抗进攻和T在主场的进攻。建议你不要待在家里,让机枪照顾房子和中路。如果你家倒了,尽量不要救。看家的机枪是奇袭,中间的敌人肯定会左顾右盼,从而争取时间。步道中的敌人也容易互相拥挤,造成意外。记住主场后卫是不可能完全消灭敌人的,防守的职责就是多坚持几秒钟给队友创造机会。不要把CT的狙击放在木盒中间,最好放在角落或者出生点右边的角落。如果木箱里的狙击手打不中任何人,就只有被打死。
说了一些团充团防,我想说的是,巷战单打独斗的能力很重要。这里没有C4让你照看包裹,但只有你或我。我们经常会遇到一对多的情况。这个时候,保持冷静是很重要的。首先,注意你的脚步。一个人的时候,只需要一开始关注小地图,知道队友死在哪里,以后就不用看了。单兵不可乱走,不可动阴人。也许有时候阴人和四处游荡能赢,但他们不是一个人在战斗。个人推荐几个可以用来防守的点。在高台下,可以听到中路和大道的脚步声,也可以预览敌人从木门出来。中路的墙可以有掩体替换子弹。如果枪法够好,赢的几率还是很大的。和这个点类似的一个点是CT大道的墙,也是一个拐点。小心CT家和大道,小心敌人从桥里出来。CT家旁边的房子,可以听到小路的脚步声,打理CT家,穿木门。在桥的两端,蹲在墙或箱子后面。当你听到脚步声时,走向他们,而不是让他们靠近你。T家在狙击室,照顾两路,还能蹲下听脚步声。很难在围攻中幸存。
罗马不是一天建成的,枪法也是练出来的。平时追求爆头,不要握鼠标,不要用辅助软件,和专家拼,自己推。保持良好的心态对枪法也有很大的影响。