cs的历史

《反恐精英》仍然是最受欢迎的网络游戏之一,尽管它仍然使用五年前的游戏引擎和旧图形系统。

在这篇文章中,我们将带你了解CS的过去、现在和未来——了解游戏的成长,它的不足以及它是如何普及的。

我们将聚焦贯穿游戏成长过程的每一个变化,虽然有好有坏,沿着游戏如何在夹缝中成长的脚步回顾它的历程。

我们把反恐精英的发展分为以下几个时期:

-来源

-测试期

-官方版本

蒸汽

-outlook cs: s

产地:

反恐精英,按照创始人CLIFFE的说法,“是一个以各队扮演主角为基础的游戏:一队扮演* * *,另一队扮演反恐精英。”

每一方都可以使用不同的枪和装备,它们有不同的功能。

地图有不同的目标:营救人质,暗杀,扫雷,土匪逃跑等等。

这个游戏诞生于1999的夏天。它的创始人是Jess Cliffe和Minh goose man Le,他们仍然是不断发展的Valve团队的成员。

杰斯·克里夫

在《反恐精英》的两位创始人中比较出名,这要归功于他在《蒸汽与阀门》中的积极作用。

Cliffer在这款游戏的制作中主要承担以下职责:经理、2D图形、代言人、测试、音效、游戏设计等。

但自从STEAM和《零条件》发布后,他在Valve团队中作为代言人的角色越来越活跃。

明·古斯曼勒

古瑟曼属于反恐精英二重奏中的二号人物,他以在这款游戏中担任模型的管理者,并创造了所有的武器模型和玩家力学而闻名。

Minh Le也是项目负责人和程序员,现在是Valve团队的职业选手。

他过去的项目包括制作适合地震系列的mod,如海豹突击队和地震行动2。

从评论家的角度来看——《反恐精英》使用了半条命的引擎来创造MOD与其他游戏竞争。

他的目标是将玩家带入网络游戏环境,模仿真实武器的射击状态,以充满活力的团队形式战斗——反恐精英拥有精准的地图和模仿现实的各种游戏关卡。

测试周期:

《反恐精英》在初试后于6月1999投入市场。

从一系列测试版开始,最终形成了我们现在看到的游戏。

在它的开发过程中,我们通过谈论每个版本的主要变化,探索详细的核心数据,并绘制每个版本的大致轮廓,来回顾整个测试版的历史。

测试版1.0

这是《反恐精英》第一版,6月1999发布。只有少数地图在游戏中单独存在(CS _围攻、CS _曼森、CS _监狱&;cs_wpndepot).

这个时期的游戏人物模型、武器、客户端系统都有明显的bug。

《反恐精英》只有人质解救游戏关卡,这一点非常重要要突出——因为以DE_开头的C4地图是不存在的。

正因为如此,玩家只有很少的武器可以使用。

其中包括USP,格洛克,霰弹枪,M4a1,mp5海军,TMP,AWP和M249 Para。

Cs_wpndepot在《反恐精英》第一个测试版发布后一周左右发布,同月27日发布了第二个测试版。

升级的内容包括第一步的BUG修正(已经把游戏做得很精致了)。发布一周后,从玩家反馈来看,以下改版非常成功:

-提高服务器稳定性-减少系统崩溃。

-修正了重置弹药和装甲的错误。

-增加了现在非常流行的“mp_friendlyfire”命令。

-修复了地图旋转溢出错误。

-修复了cs _攻城cs_wpndepot地图的部分溢出。

-增加了新地图:cs _突击和cs _沙漠。

也就是上一个版本发布后一个月左右,这个版本发布于7月20日,1999。与原来的一系列BUG修复相比,这个测试版更加注重“优化升级”的内容。

与其他升级不同,这个版本的升级没有添加新地图。

但是增加了以下内容:

-每场比赛开始时,增加了5秒的悬停时间,杜绝抢攻战术。

服务器管理员和玩家都增加了踢球选项。

-增加了凯夫拉尔射击点。

-引入一种机制来降低跳弹的准确性。

优化货币体系

-增加了闪光弹的有效射程。

Beta 2.0

虽然名为Beta 2,但这其实只是1.2的第二个版本——这次升级的内容比其他相邻版本都多。

该版本于同年8月13日发布,即第一版发布后约两个月。

这个测试版因为新武器的多样化而广受争议;包括现在流行的AK-47和Deagle的加入。

我们也看到了USP和M4A1消声器的推出,和模型优化一样受欢迎。

以下是此次非常重要的测试版升级过程中的变更列表:

-如上所述,增加了三种武器:Sig 522 mando、AK-47和沙漠之鹰。

-为USP.45和M4A1增加了消音器。

-非常有用的升级,为每场比赛增加了计时器和比分表。

-引入夜视设备

-优化了角色模型

-添加绑定键功能。

测试版2.1

这个升级版本是在Beta 2发布五天后发布的:只修复了几个错误,

-增加了新版本的cs _突击(兼容hlserver.exe)。

-为hlserver.exe添加了一个科学家角色模型。

-修复了电视屏幕的碎片问题(cs_alley将不再有电视屏幕)

-修正了掉落武器的bug。

-改变了AK-47的价格。

2.1 BETA发布一个月后,BETA 3到来。

随着大量的改进和修正,CS发展迅速。

在这个版本中,最重要和最有用的改进是增加了无线电系统。

现在玩家可以用更真实的方式交流——所有与反恐有关的术语。

伴随着刀的增加,这在之前的游戏中是不存在的。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷的冲击力。

在这个早期的测试版中,手雷不仅会让你眼花缭乱,还会因为手雷碎片对你造成一些伤害。

以下是升级内容列表:

-增加了盔甲和头盔的联合保护。

-大大提高了人质行走的人工智能(AI)。

-闪光弹中,发射碎片的破坏力有所增加。

-增加了一种新武器:P90自动步枪。

-增加了无线电系统。

-改变了记分牌

-换了猎枪

测试版4.0

在取消了3.1beta等中间环节和其他“临时升级”后,199911.5发布了最令人好奇的BETA 4版本。

这是一次平稳而重要的升级,但也保留了很多变化、改进、修正和升级。

其中一个武器补充一下,我觉得这个武器是现代玩家离不开的常用装备:高爆手雷(he)。

但这并不是最重要的变化。

在这个测试版中,CS最重要的变化是增加了扫雷任务或“de”系统。

现在在游戏层面,一个新的任务出现了:没有人质,相反,T或CT团队把或拆除C4。

这最终成为《反恐精英》中最受欢迎的比赛模式,我想这也是游戏如此受欢迎的原因。

以下是更改的完整列表:

-增加了Sig P228手枪和Steyr Scount步枪。

-增加了一个新的游戏任务,拆除C4炸药。

-增加了高爆(HE)手雷。

-修改了人质营救任务。

-改变了投票踢系统。

-改变了拯救人质的金钱奖励值。

-增加了CS _ Station、DE _ NUKE、DE _ DUST、DE _ Prodigy四个地图。

-全自动flashbang.wav播放。

-在CS _船,CS _围攻和CS _提尔地图中增加了新的人质点。

德纽克

除尘

神童

去车站

测试版5.0

因为4.1版本只是对服务器做了很少的修改,所以我们省略了对它的介绍,转到下一个修改相对较大的部分:beta 5,它是在1999年圣诞节前几天发布的,是一个和以前变化类似的版本。

Beta 5包含了很多对原有系统的简化——这些变化改进了新C4解决方案的任务,使其更加真实,并增加了可玩性。

增加了新的武器和新的地图,还有新的角色模型,改进的视觉效果,如HUD和其他一些游戏变化。

我想说的是,当这些升级是一个很小的改变,由小变大,对整个游戏来说是一个巨大的改变。

-增加了Benelli XM 1014自动步枪。

-一个新的人质模型和两个新的角色皮肤地图。

-添加了新的CT角色模型(SAS)

-增加了CS_BACK和de_train。

-新的HUD图标

-在地图的HUD中增加了购买区和炸弹目标区。

-C4只能放置在特殊的炸弹放置区。

-CTS没有扫雷钳。拆除炸弹需要10秒。

-CTs,用扫雷钳拆弹只需要5秒。

-增加了一个标尺来指示拆弹进度。

-为Ts增加了一个指示炸弹安装的进度规则。

-拆弹成功,亦代表本局反恐的胜利。

-C4可以扔给其他队友

-新的无线电信息和无线电键* * *

-你能听到其他玩家装子弹的声音。

测试版6.0到6.6

BETA5之后还有一个BETA5.2,改动很少,后面是BETA 6的一系列升级。我将在beta 6.0到6.6中总结一系列Beta版本进行说明。

2000年3月3日首次发布Beta 6.0,这是反恐精英发展的新里程碑。

这一时期的改动进一步消除了原游戏中的少量bug,让玩家拥有了更多的游戏功能。

下面分类列出不同类型的变更和相关的具体内容。

武器系统的变化:

6.0-6.6只增加了几类武器。

-增加了MAC-10。

-增加了斯太尔Aug

-添加了烟雾弹。

-重新增强的夜视镜。

角色模型和地图变化:

-增加了左手握枪,右手握枪的功能。

-增加了新的队友雷达跟踪和定位。

-增加了一个新的北极强盗角色模型。

-增加了一个新的警察GIGN角色模型

-增加了as _ oilrig,as _ riverside,cs _ 747,de _ cbble.bsp,de _ aztec.bsp,cs _ Italy地图。

在Beta 6.0到6.6之间,整个游戏有了很大的改进,增加了新的角色类型,提高了玩家的视觉体验,并创造了新的热门地图。

这些都让人看到了CS的美好前景。

德阿兹特克

意大利

de_cbble

cs_747

Beta - 7.1

经过多次升级和改进,BETA 7.1的最终完全安装版本于2000年9月13日发布。

我们看到了射击精度的重大变化。

在单发和扫射后移动速度的减慢改善了对双方的影响。同样,准星的提升也让比赛双方更加平衡。

我们现在知道是谁开发了CS,他们为这个游戏做了什么,取得了什么成就。

我们还谈到了测试版中的一些革命性变化。

现在,我们看到的CS完整版几乎没有Bug,在这种情况下,也造成了它的全球轰动。

官方版本

版本1.0

2000年9月,11向公众提供下载。虽然他们一开始对游戏的发布抱有很高的期望,但是很多玩家觉得他们加入了很多不重要的细节,所以在刚发布的时候并没有得到太大的反响。

VALVE推出了三款新枪,但玩家认为这三款枪并不实用。这三种枪是:

-57手枪

-45磅

-SIG SG-550狙击步枪

五七手枪本来的优势是不管距离远近都有一定的精度,但实际上发现只有短距离的时候还是挺准的,只是在长距离的时候不如“USP”和“Glock”,危害比“USP”和“Glock”低,但是价格高,所以成了很少人用的枪。

UMP.45这种枪警察歹徒都可以买,是MP5的替代品,但是价格比MP5贵,200元,射速比MP5慢。

虽然UMP.45在中距离上的精度比MP5好,但是在小机枪的购买菜单里列了,应该是以近距离射击为主,所以成了几乎不用的枪。

SIG SG-550:游戏中表现不佳。...

SIG SG-550狙击步枪是警察专用武器,价格太贵。虽然狙击枪的连续射击让它听起来很棒,但是强大的后坐力让它并不是很有用,然后就渐渐声名狼藉了。

版本1.1

与测试版的更新不同,这些正式版都需要花费更多的时间来更新。

V1.1发布于2006年3月1日。因为增加了第六人视角,这个版本是大家期待的版本,也影响了HLTV未来的发展。

观看模式进入游戏...

另一个可喜的变化是,AWP打脚位,一枪不死,AWP不开镜也不会有精准度。

具体变化如下:

-增强查看模式

-和C4在一起的歹徒看起来像他身后有一个背包

-玩家的角色模块分辨率为512*512。

-歹徒的拆弹包重新加了(原文可能是笔误,应该是CT!!)

——空中射击精度再次下降。

-当狙击镜没有打开时,将没有校准

狙击步枪打中你的脚不会杀了你。

-角色模块有一个游泳姿势。

-右上角死亡显示有警察端和黑帮端的颜色(CT是蓝色,TS是红色)。

-增加了字符串文件,因此更改了武器名称(例如AK47更改为CV47)。

-可以在游戏结束时捕获游戏屏幕。

-增加了cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno和de_dust2地图。

-更新了一些热门地图。

版本1.3

2006 54 38+0 9月19,这是目前为止大家最喜欢的官方版本,因为这个版本实现了很多目标,去掉了兔子跳。

虽然有人不喜欢,但大多数人都乐于接受这种改变。

另一个主要变化是增加了麦克风系统。

这个系统从测试版开始就被很多玩家所期待,这样他们就可以快速发布策略,进行交流,但是在这个系统刚出现的时候,麦克风交流会吃掉相当多的网络资源。

麦克风系统使许多重要信息更容易传达。

另外1.3版本增加了敌人使用无线电时我们也能听到的设置。

作者本人认为这是一个非常好的想法,这也是CS中非常有创意的设定。

该版本进一步修改了更多bug,具体改动如下:

-改进了玩家端和服务器端拍摄位置信息不同步的Bug。

-改进了一些配置问题。

-修复了第二个截图会覆盖第一个截图的错误。

缓冲区溢出的行为修正

-"condump" "cmdlist" "cvarlist "只会写入我们的游戏文件夹。

-修正了第六人称视角的一个Bug。

-最重要的是修复命中框问题。

-改进了夜视镜的Bug。

-修复了“slot10”的异常操作

版本1.4

在1.4版本中,有很大的进化,但时间很短,最重要的是提高了模块的动作和子弹射出后服务器的判断。

有对空中手枪射击精度的调整,也有对移动时手枪射击精度的调整,但是虽然可以同时跳跃和射击,但是增加了跳跃后会延迟落地的设定,这也成为了很多玩家的噩梦。

第六人也增加了可以切换到第一人的视角。同时,这个版本还改进了HLTV烟雾弹的问题,角度选择和一些显示问题

当然,这个版本修复了很多bug,详细改动如下:

-修正烟雾弹问题

-改进无线电指令(无线电信息)

-改进了AGP重复武器显示。

-更准确地改善运行声音。

-在水中的运动将保持相同的速度(在此之前,在水中的运动将时快时慢)

-改善了由于使用各种炸弹导致服务器崩溃的问题。

-增加了弹匣中的子弹数量。

-修正了匪徒和警察模块互换的问题。

最终版本1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。

1.5和1.4的区别其实不是很大,只是一些细节修正的更加完美,这也是当初Beta版想要达到的效果。

很多玩家认为这个版本是最适合游戏的版本。

因为很多玩家都反对使用Steam,而且这个问题一直争议到现在。

Steam的推出让很多人怀疑它未来会不会成为一种收费机制,但这一切都还不确定。...

《蒸汽& amp版本1.6 "

Steam在2003年9月与CS1.6同时推出。由于Steam的功能丰富,CS是一个非常符合Steam脚步的部分。

但全世界玩家对Steam都相当不满,因为觉得游戏被改动太多,不重视玩家发出的声音。

然而,蒸汽并没有因此而逐渐消失。一直发展到现在,越来越被大众接受。...

蒸汽自动更新系统

虽然这个系统相当方便,但是经常会出现玩家再次更新时崩溃的情况。

不过Steam也在认真改善这些问题,让这个系统越来越实用。

一开始Steam也有带宽不足的问题,因为这个自动更新系统会自动选择最快的服务器为玩家提供更新的文件。

这个问题直到Valve和Steam联手寻求更多国外赞助才得以改善。

很多玩家在更新的时候都会遇到这个问题...他们不会在更新过程中移动。.....

朋友系统

好友系统在CS1.6版本的Steam系统中正式引入广大玩家,从而给玩家一种全新的交流方式。

这个系统增加了全新玩家的交流。

就像MSN一样,好友系统可以存储好友列表,你可以看到好友的状态是在线还是忙碌。

你可以在全球网络上看到你的朋友在玩哪个服务器游戏,这样你就可以很快和你的朋友取得联系,开心地和他们一起玩。

所以很多玩家认为这是一个相当不错的系统。

想和朋友聊天吗?

游戏列表Steam系统中新增加的游戏列表。

这个菜单可以让玩家轻松选择《半条命》中的各种模块来玩游戏,也可以轻松下载自己想玩的各种模块,节省玩家很多时间。

这个游戏列表以后会更简单,更容易,增加很多功能会成为一个方便的游戏管理工具。

玩家可以通过点击游戏图片下载自己想要的游戏,也可以在激活游戏时轻松下载更新。

嗯,你今天想玩哪一个?

下面显示的是关于自动升级选项的图例:

服务器控制台

这也让玩家觉得相当方便,因为不用激活游戏就可以看到服务器的状态,包括服务器名称,玩家人数,线路状态。

也可以加入自己喜欢的服务器和局域网服务器。

除了这些老功能,还包括你玩过的所有服务器的历史记录。

还有,HLTV有一个独立的服务器列表,你也可以用这个系统知道你的朋友在玩哪个服务器。

完整的功能如下:

-历史列表让玩家很容易知道自己去过哪些服务器。

-观察列表只能单独列出HLTV服务器。

-朋友列表可以显示朋友在哪个服务器上。

-使用鼠标右键轻松地将喜爱的服务器添加到喜爱的列表中。

服务器控制台的众多功能让玩家更加方便。

游戏变化

虽然在玩家端有很多功能和一些相关的改进,但是游戏中还是有很多开发和改进的地方。

Steam改变了CS的一些变化。具体变化如下:

-你可以随意改变蒸汽的外观。

-如果找到了服务器,将显示服务器所在的区域。

-不再需要获得认证。

-增加了购买武器的简称。

-图形和HUD显示变化

-改进了许多bug,如“烟雾”和“闪光弹”

-增加了不透明雷达。

——增加了新的武器装备。

-新的货币模式

C4时间对往返时间的影响

-增加了很多网络参数设置。

-提高枪支的精确度

-校准中心尺寸的变化

职业选手的影响力

职业玩家影响了1.6的一些设定,比如金钱系统。

这个问题是NoA团队的“Shaguar”提出的。他给Steam写了一整篇文章,里面提到了之前的赛制规则,让电子竞技的步伐变得缓慢,不精彩。

"...当3D和跟随他们的CPL表现几乎每一个顶尖的欧洲队(许多美国队仍然没有看到作为进攻方的轮露营的重要性,我将在后面详述)开始露营恐怖分子轮,它开始了一种趋势,将反恐精英变成了一个缓慢的,观众不友好的游戏。是什么让露营对付恐怖分子如此有效?反恐怖分子会因此受到惩罚。如果他们通过解除和/或杀死所有5名恐怖分子赢得这一轮比赛,他们将获得几乎一半的奖金……”

沙瓜尔

翻译:

“当3D,以及紧随其后的北欧顶尖队伍(很多美国队伍仍然认为在T经济局安营扎寨是一种无礼的行为,这一点我会在后面的文章中提到),越来越频繁地在T经济局安营扎寨(编者注:另一种说法是save out,意思是躲在没有希望赢一局的情况下),CS逐渐成为越来越慢的游戏,不利于观看。

是什么让这么多顶级团队喜欢在T的经济局安营扎寨?或者说,为什么T经济局的阵营如此有效?-CS因设计不合理被处罚。

事实上,相对于杀死T的5名玩家或者成功拆弹,如果ct在T的阵营期间没有杀死全部5名玩家,那么他们只获得了应得奖励的一半。

"

随后,Valve改进了游戏中的金钱系统,让CS更像一个快节奏的游戏。

《反恐精英:来源》

该版本预计使用全新的半条命2源引擎。

基本上CS: Source的玩法会和现在的1.6的玩法差不多,只是用了一个全新的画图引擎来代替五年前的半条命的老引擎。

这个来源给了CS一个全新的外观和设计。

以下是CS的图片:来源。

改进的绘图引擎

生动的地图对象和新的物理参数设置

源带来新的光源映射效果。

让你耳目一新的阿兹特克。

源头还是反恐精英2?

很多玩家都很期待《反恐精英2》,然后很多人不知道《反恐精英2》和《CS: Source》的区别,也不知道《CS: Source》是不是《反恐精英》的后期开发版本。

这种想法并不完全正确。

其实CS: S和1.6是一模一样的,只不过是用了一个全新的源引擎来开发这个游戏,而《反恐精英2》是未来会出现的版本,仍然会使用源引擎,只是会有更多的改动。

CZ未来还会推出源码版本,而CS: S最大的目标就是测试源码的问题,从而推出下一部《反恐精英2》。

向金字塔说再见

虽然CS: S和1.6在体积上是一样的,只是改变了视觉外观,但也改变了一个游戏的玩法,那就是脱金字塔。

这个改变可能会引起很多职业玩家的不满,因为职业玩家在使用金字塔的时候会有很多好处,包括到达平时去不了的地方,有更好的视野,以及人墙重叠的战术。

Valve做这个改动是为了达到更真实的游戏效果,但也可能破坏游戏的独特性。

这种改变会降低游戏的支持度,或者干脆改变战术,要等游戏上线后才能知道。

问题和答案

《反恐精英:源泉》预计将于今年8月10日发布测试版(编者注:已如期发布),但并非所有玩家都能获得《CS: S》,只有与Valve有合作关系或购买过《零条件》的Steam普通用户才能通过Steam下载《反恐精英:源泉》的测试版。

以下是对Valve的Cliffe所提问题的一些回答:

反恐精英:Source Beta 1.0什么时候发布?

今年暑假晚些时候

哪里可以得到反恐精英:源码Beta 1.0?

一开始可以在VALVE注册获得测试者资格,之后可以提供给有CS: CZ的玩家下载。

如果你申请的是测试员或者有CS:CZ,怎么知道《反恐精英:源泉》什么时候上线?

只要激活Steam的游戏菜单就可以下载了。

如果没有申请或者CS:CZ,我还能拿到CS: S吗?

不会吧。

CS:S和半条命有什么区别?

CS: S有CS团队玩法和高科技游戏画面。

政务司司长:最低电脑要求

1.2 GHz处理器

256MB内存

DirectX 7显卡

Windows 2000/XP/ME/98

老鼠

键盘

政务司司长:建议的电脑要求

2.4 GHz处理器512MB内存

DirectX 9显卡

Windows 2000/XP

键盘

老鼠