塞尔达梦岛传说有很多结局。游戏最完美的结局是什么?

如果直接问《塞尔达传说》的粉丝,系列游戏中哪一套作品最黑暗,很多人会不假思索地回答木秀拉的假面,这并不奇怪。毕竟主舞台《塔米娜亚》是一个沉浸在黑暗中的世界,因为月亮即将落下,让整个小镇充满了末日气息,在游戏过程中几乎感觉不到一丝希望。

《木秀拉的面具》和之前的《塞尔达传说》系列在剧情、美术、音乐、氛围甚至画面呈现上都有所不同。就连游戏的盒装封面也并不充满活力。林克摆出他标志性的举剑动作,却戴上面具,故作冷酷。背景有奇怪的脸,月亮和大眼睛的头衔。

不过IGN的编辑布莱恩·阿尔塔诺(Brian Altano)认为《假面木秀拉》当然是《塞尔达传说》系列中最有特色的作品,但最黑暗的故事往往来自最和平的乌托邦,而这样的背景设定就是1993上映的《塞尔达传说梦幻岛》。

塞尔达传说梦之岛的英文名是《塞尔达传说:林克的觉醒》,和日本游戏的原名相比有些剧透。

接下来由于文章需要,必然会带来梦幻岛这个关键情节。如果你想在27年体验一个全新的《塞尔达传说》游戏,又不想提前剧透,请决定是否继续看下面几段。

《塞尔达传说梦见一座岛屿》原剧情一开始,林克乘坐的小船就被海上的风暴和巨浪摧毁。在船体被风暴损坏后,林克漂流到了主舞台“库洪林岛”——一个山顶上有巨大蛋的岛屿。

一个名叫玛琳的年轻女孩叫醒了被冲上沙滩的林克,并把他带到了一个安全的地方,也就是玛琳的家。林克醒来后遇到了玛琳的父亲塔林,他看起来有点像马里奥。塔林给了林克一面盾牌(这几乎是塞尔达传说的招牌),然后林克回到沙滩上找他的剑和一只会说话的猫头鹰。

猫头鹰告诉林克,如果他想离开库洪林岛,回到他原来的世界,就必须“唤醒”山顶的穹顶。林克没有过多考虑就接受了这个主任务,队员们也是如此。毕竟把林克带回赫拉鲁大陆是理所当然的责任。

没有萨尔达公主要被解救,没有可怜的鱼博克布尔,也没有会玩元素招式的魔法师。塞尔达梦幻岛的传说太不“萨尔达”了。集齐八件乐器就能唤醒穹顶之家。看起来很简单吧?

不,事情不是这样的!

当林克开始在苦红林岛上探索的时候,玩家会逐渐得到各方面的警告,直指林克这个“局外人”的所作所为,破坏了原岛上的和平生态。我们的主角变成了一个不被仙境岛接受的局外人,尤其是在收集乐器打败妖王的过程中。那些被杀的BOSS甚至恳求林克不要唤醒岛上的巨蛋,一切都变得渐渐陌生。

Link似乎也不接受这些警告。他只是继续做他认为正确的事:回家。这时,林克原有的“安静”、“坚忍”、“无语”的性格特征有了新的含义。虽然在冒险中林克和女孩玛琳的关系越来越近,但林克也并没有停止他的脚步,而是不停地朝着目标前进。

在消灭了最终BOSS后,林克得知了一个令人震惊的事实。原来整个库洪林岛只是他自己的一个梦。在唤醒巨蛋里的“风中之鱼”后,因为他终于“醒来”(也就是英文游戏名《觉醒》),岛上的一切都会消失,这也是各方不断警告林克不要唤醒巨蛋的原因。

瞬间,满是朋友的库洪林岛,无论是村民、渔夫、店主、淘气的宠物、幸福的家庭、小溪、高山,甚至是救了林克的玛琳,全都消失了。林克用他破坏和掠夺的“天性”去铲除整个美好的乌托邦,只为把自己从梦中唤醒。

终于,林克靠在海里的浮木上醒来,只能看到鱼儿在头顶飞过,然后林克也再也听不到库洪林岛上响起的民谣和已经结下深厚友谊的玛琳。

虽然《塞尔达传说》梦见了一座岛屿,以“梦幻结局”结尾,但确实使用了相同的链接,呈现了不同的链接。一个人毁掉自己爱的东西不是一个英雄该做的,而林克的“不奋斗”让玩家有了更多的反思。