魔法塔值得一喷。
首先背景,0氪玩家,没玩过原神,服后每晚花2小时左右,抽160次以上,5 ssr。
昨天看到ssr极限要出来了,仔细看了内容,直接选择弃游。可以说,从这次完善有限ssr推出策略的角度来看,魔塔注定是一款极限游戏,注定不适合支持0氪玩家(也就是我)。
在此之前我对魔塔保持中立的态度,确实做的不怎么样,但是你说差,我也觉得比大部分国产手游好太多了,因为我没玩过原神,经常看到两个阵营(多为单边攻击)互喷互攻,所以我只是看着玩,坚持到现在不参与对方的喷,但是我真的被这种有限的策略震惊了。
公告中可以看出三个核心:
1.红核是突然引入的,只有红核才能划一个界限。
2.钢化铸造金的推出也是红芯彩票独有的。
3.极限意识
值得一提的是,本次公告内容有所修改。一开始是180磨炼换来1极限。简单来说,完美最初的想法是180次是很大的保障。据说因为太多玩家反对,所以修改为120次,同时极限感更好,但还是改了。
因为没接触过原神,其他游戏我就不说了,可能还有类似的,但我想说,这种行为绝对是不良的金钱不讨好行为。就算魔塔在开服后给玩家提示,不如直接说我们以后会用另一个核心来限制ssr,总比这个突然宣布的好。
简单来说,这是对强行氪的一种限制,魔塔显然储备了各种省钱的方法。我一直认为氪本身没问题,公开透明的指出氪是完全可以接受的。搞这样的突然袭击毫无意义,甚至玩家还需要担心以后会不会再出现一个水核,一个火核,一个木核…
只是随它去吧,幸亏早点收手,减少了沉没成本。魔塔本身也需要打磨。我以为完美会优先考虑打磨和优化。真的没想到刚打开套装没几天就开始浪费钱了。我玩过很多act游戏和rpg(包括jrpg)。魔塔在动作手感、特效、剧情呈现等方面明显不如同领域的其他游戏,但我认为其综合素质在未来可以被提示到相当或略差的水平。