游戏画面和电影或者CG画面有什么区别?或者说制作上的差异,我不是问如何。
游戏电影CG都是一个画面连续播放形成的。游戏画面是实时渲染的,简单来说就是实时渲染画面上的每一个画面,一秒钟就会渲染很多画面。CG多来自离线渲染,离线渲染质量高,但也对渲染硬件要求高,耗时长。渲染一张图片需要很长时间,这取决于你的机器配置。在几十分钟、几小时或几天内渲染一幅图片是可能的。但是现在一般都有渲染农场来渲染这些画面(理解为超级计算机)。所以产量差别很大。
另外,光线追踪指的是光线追踪,这是图形学中一个复杂的概念。可以去百度一下。电影我猜你指的是CG电影。其实电影都是先录,再放的。不需要在后台运行数据。播放时在后台运行数据称为实时渲染。这就是游戏。