给我介绍一款即时战略游戏!!!
看来你的爱好和我的相似
我强烈推荐《国家崛起:卫国战争》,比《文明》简单易学。
现在有一个新的信息片,国家的崛起:崛起的传奇,发布于2006年5月9日。
这是百度贴吧>国之崛起,你一看就知道这游戏的受欢迎程度。
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被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计二十大神”的著名游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在成功创作了《文明2》和《半人马座》两款大作后,成立了自己的游戏开发公司,并成功完成了史诗级RTS大作《国家的崛起》。
席德·梅尔的老搭档,著名的回合制战略大师,天才设计师,以上两个身份足以让我们佩服布莱恩·雷诺德。对于喜欢回合制策略的玩家来说,他主创的《文明2》和《半人马座阿尔法》给我们带来了很多乐趣,这两部作品也为这一类型的发展做出了巨大贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在国际游戏节(IGF)上向全世界展示了他的最新作品《国家的崛起》,立刻引起了会场人们的关注,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德擅长的回合制策略,而是更加刺激和实时的策略。
就像同一个母亲所生的孩子,民族的崛起有很多系列文明的特征。但是,两者最大的区别在于,玩家从文明中的间接宏观控制者跃升为直接指挥者。也许说他是一个RTS版的文明,对你来说更容易理解你在这两个游戏中角色的转变。虽然我们着迷于发展经济、国力、科技在文明上的竞争,但还是有相当一部分人不喜欢这种方式。他们更热爱战争。战争狂热分子热衷的不是间接参与,而是亲身参与战争。这可能是雷诺德开发这款即时战略游戏的目的。他也想吸引那些战争迷。兼具策略和谋略的特点,受到RTS的刺激,可能会实现他的梦想。
但是,如果你用传统RTS的视角来看待民族的崛起,脑海中出现的是探索道路——收集资源——训练战斗单位——入侵的模式,那你就大错特错了。我已经说过了,他是一个RTS版的文明,一个有文明特色的游戏怎么会那样!首先,游戏引入了一个叫做“边界”的概念,就像现实世界中每个国家都有自己的领土,其他国家不能在别人的领土上建设和采集资源。当你建造村庄的时候,地图上会有一条边界,敌人无法越过这条线来建造房屋和抢夺你的资源。之后,我们可以通过建立更多的村庄和城市,发展科学、技术和文化来进一步扩大我们的领土。完美的外交政策有时比军事征服更重要、更有效。与其他国家结盟后,可以在他们的领土上采集资源,双方也可以成为贸易伙伴,互相做生意,交换各自需要的资源。但是,如果你在“利用”了它之后就踢开联盟,你会为此付出沉重的代价,你会发现你的资源大大减少。结盟越久,输的越多。这是摧毁联盟的代价。
游戏中有18个文明,从数量上来说足够了。而且我们几乎找不出每个文明之间的相似之处。他们都有各自的特点和优缺点。每一个文明都有一种特殊的技术和两种以上的特殊兵种,会随着时代的变化升级自己的能力。间谍角色的变化最能说明这种设计的好处。游戏给了间谍多种战胜敌人的方法,比如暗杀、盗窃甚至贿赂。侵略性绝对不是赢得比赛的最好方法。就算你有优势兵力,也不能像其他RTS一样用鼠标凑成几个小队,然后直奔敌人老巢,把它挪到地上。理论上,国家的崛起可以不浪费一兵一卒就达到扩张领土的目的。但如果你真的不喜欢用经济实力打败对手,侵略性也能让你感觉和其他RTS不一样。当我们在《帝国》或《星际迷航》中冲走对手的基地时,留下的只有废墟和我们伤痕累累的部队。但是,在这里,我们可以通过国家来控制城市,以获得其所有的技术、资源和建筑。此外,在这里我们还可以看到棋牌游戏中常用的人物方向系统。战斗单位有三个打击面:正面、背面和侧面。要知道,从后面或者侧面进攻效果会明显好于正面,会让敌我双方即使在实力悬殊的情况下也敢于一试。有趣的是,因为核武器这种战略武器,游戏中不会有赢家,因为太强的核辐射会导致地球爆炸。
在资源方面,游戏共有六种常见资源,包括木材、金矿、食物、石油、稀有金属和知识,其中知识是最重要的一种。获取知识最直接的方式就是建大学。通过提高全民素质,你会积累更多的知识,学习更先进的技术。除此之外,游戏中还有32种特殊资源,会提升你某一方面的水平和能力,比普通资源珍贵得多。过去的RTS,打持久战会让我们遇到没有资源可以开采的尴尬局面。我曾多次在帝国买肉为生,但在国家崛起中,资源是无穷无尽的。只要你有足够的地盘,资源永远不是你要担心的问题。军事和贸易手段可以让你在资源上立于不败之地。
从以上特点来看,《国之崛起》已经有了很多设定,玩家可能会担心它不会被管理。当然,设计者想到了这一点。在养殖户的管理上,就不用自己动手了。他们有聪明的AI,知道自己应该做什么,知道如何收集资源,修复损坏的建筑。当然,你也可以时不时地指导他们,让他们的工作更有效率。游戏* * *有八个不同的时代。第一个是石器时代。借鉴《地球时代》缓慢而冗长的课程,在那里可以快速升级,体验不同时代带来的科技进步与发展。游戏支持在线战斗,包括传统的团队合作。此外,在战时增加了许多设置胜利条件的选项。热爱战争的玩家可以去掉一些设定专心打仗,喜欢发展经济的玩家可以设定军事损耗率,这样大家都可以靠经济取胜。各种变化会让他更有魅力。
对于布莱恩·雷诺德来说,放弃他赖以成名的回合制战略,转而采用即时战略,将是非常冒险的。不过从《国之崛起》的很多设定来看,他绝对是一款值得期待的游戏。游戏发售日期暂定为明年第二季度。他能否在布莱恩·雷诺德的头上再添一位“实时战略大师”,让我们拭目以待。