超级机器人大战的游戏设定

机战从一代发展到最新的NEO,系统不断更新完善,整体方向越来越成熟、真实、均衡。而且一些基本思想是固定的,保持不变。以这些基本理念为核心,《机器人大战》十几年来一直在不断完善和超越自己。这些基本思想可以总结如下:

集合许多流行的动画主题

机器人大战最大的特点就是文化包容性强,话题广泛。通过众多热门动漫角色的出现,借助动漫本身的吸引力,电脑对战游戏受益匪浅。二战以来,所有机体都按照原计划配备了自己的飞行员,剧情更加宏大系统化,从中甚至可以窥探出续集的伏笔。看着原著中的人物抛弃界限,并肩作战,这就是SRW的精神。

热血大胆的打斗画面和配音

“电脑战争是热血男儿的游戏”――这句经典的话在电脑战争迷中广为流传。无数玩家反复观看自己心爱身体的杀手动画,心中都充满了沸腾的热血。随着平台功能的完善,真人配音开始出现,而这些声音非常优秀的演员都是来自于动画原著,让玩家产生了强烈的亲切感。其次,PS平台上开始出现手柄震动效果。这些效果无疑让战斗动画极具感染力。

近乎完美的剧情连接和华丽的原著体

从SRW2开始,从未出现在任何原创作品中,只为游戏而存在的钢铁原著巨头们,开始了一场华丽的战斗。安藤正树的赛巴斯塔和白的顾兰森一直是两个让人眼前一亮的明星,后来他们加入了其他原创部门,开始了各自的故事。原型机作为连接所有原创作品的纽带,一直是SRW不可或缺的一道风景。目前,原著系列的故事阵容也有了一定的发展,OGs、传记等作品也顺应潮流推出。

具有高度成就感的身体强化和飞行员训练

战斗中身体和飞行员是密不可分的,但是玩家可以分别进行提升和培养。对于身体来说,只能通过花钱或者消耗强化部位来改善。而飞行员,只有通过不断的战斗训练,才能取得巨大的成功。

做宝箱和隐藏道具的点睛之笔。

在战斗地图上,有一些特殊的容器可以拿,一些洞穴也可以用来拿一些强化的零件或者尸体。中国玩家通常称这些道具为宝箱。而且这些宝箱也可以被敌人拿走。这让战斗变得更加有趣。及时抢到宝箱,得到强大的机体或者高性能的零件,也是对战局有很大影响的因素之一。每局之间的战术调整模式让这些道具更加优化。

兼具战略和装饰功能的地图武器

(地图武器,SRW历代赚钱不可或缺的武器,最早出现在二战中。顾名思义,这种武器可以不切换战斗场景,直接攻击地图上的多个敌人。如何利用好这个武器强化战略,也是一大乐事。世界观

由于作品的背景和设定差异很大,为了保持游戏中的统一感,对一些组织名称、年表、时间表和设定进行了改动,使其看起来统一有序。但下面的世界观,是大部分舞台作品都熟悉的世界观,是OG世纪的基本世界观。

宇宙中殖民卫星的建造。

殖民卫星面对地球。

13.超级机器人的研究所集中在日本。

4.地球被各种外星人和祖先种族攻击。

5.一般人的教育水平和现在的世界是一样的因为子系列之间没有* * *交流关系,所以为了保持系列的相对统一,引入了平行世界的概念。这个概念的引入,在作品之间架起了一座桥梁,让系列即使有很大的差异,也显得合情合理。

平行世界的概念最早是在《奥林巴斯英雄》和《超级英雄大战》之间提出的,后来扩展到了《SRW》系列。同时,概念让OG系列成为可能,成为OG系列的另一个重要背景设定。最新的SRWZ以平行世界为主要背景设定。