音乐类游戏的节奏是怎样获取的呢
那么我解释下吧。
一款成型的音乐游戏要由3个部分构成
1:录制器
2:微调器
3:播放器。
首先说录制器。录制器由游戏设计者保管,他在没有提示按键的前提下,听着音乐盲按一次节奏,
录制器会将其键盘节奏作为“标准节奏”保存下来,并以xml等格式输出,也就是上面提到的配置文件。
人非圣贤,游戏设计者如果认为弹的标准节奏有些音符有偏差,可以手工改那个xml
或者用微调器加载xml进行可视化的调整再输出
最后的xml是由播放器加载的。
用户手里只有播放器,不修改xml,以用户弹奏的节奏与标准节奏的匹配度评分