音乐类游戏的节奏是怎样获取的呢

那么我解释下吧。

一款成型的音乐游戏要由3个部分构成

1:录制器

2:微调器

3:播放器。

首先说录制器。录制器由游戏设计者保管,他在没有提示按键的前提下,听着音乐盲按一次节奏,

录制器会将其键盘节奏作为“标准节奏”保存下来,并以xml等格式输出,也就是上面提到的配置文件。

人非圣贤,游戏设计者如果认为弹的标准节奏有些音符有偏差,可以手工改那个xml

或者用微调器加载xml进行可视化的调整再输出

最后的xml是由播放器加载的。

用户手里只有播放器,不修改xml,以用户弹奏的节奏与标准节奏的匹配度评分