什么是游戏《大师》?有什么优缺点?

Master是一款以中国风为设计主题,以中国城为游戏背景,以白眉中华功夫为基本战斗风格的动作冒险游戏。玩家将扮演一个踏上复仇之路,独自闯入险恶的现代江湖的功夫学徒。

游戏的战斗系统,以中国传统功夫白眉拳为基础,追求从拳到肉的爽快战斗体验。

结合白眉拳强、猛、不可预测的特点,玩家作为一代功夫学徒,在战斗中会使用多种攻击方式。在积累经验后,他们可以解锁丰富的技能,如传统的功夫动作,如越肩摔跤,扫腿,回旋踢。通过多种武器的综合运用,结合武器技能,创造出独特的战斗方式;拦网、闪避、姿势(体系)的设计以及多种多样的执行技术,使得攻防都要谨慎;专注可以提供“子弹时间”的额外移动,打乱敌人的战斗节奏。

从表面上看,大师是一个流程很短的游戏。短短几个小时就可以叫通五关,甚至只用一档就可以通关。也不是没有可能。如果你第一次能玩的这么好,我很佩服你,因为我第一次到达结局用了10个小时。

撞了更有可能会死,师父对死亡的处理很独特。有了魔法护身符的帮助,可以原地复活,继续战斗,但是这样会透支生命,越复活越衰老。所以,如果说之前的复活只是透支了你一年、两年、三年的寿命,那么如果你死在同一个敌人或老板的手上太多次,那么每次复活后你都会发现自己衰老了5到7年甚至更多。

降低年龄的唯一方法就是打败特定的敌人,或者特别难对付的敌人,自然带来更大的风险,可能会陷入万劫不复的境地。

而且,衰老不仅仅是外表。每老化65,438+00岁,你的生命极限就会降低,但会让你输出更高的伤害,因为你的技能和经验更突出,而你的身体越来越弱。一旦到了70岁,护身符的魔力就会耗尽,再死一次,游戏就结束了。

但对于“剧情方向”玩家来说,《师父》中复仇驱动的剧情有些单薄,情感渲染过于写意和内敛。虽然他会提供一些集子让你了解故事发生的八年前和八年后的故事,但总的文字数恐怕没有我的长。就算有好的动画表现,也算是留白太多,太“东方含蓄”了......让人看着有点云里雾里。

更容易引起一些争议的是,在某个故事线中,“武德”被制作组作为核心思想。虽然这句台词确实比复仇更英雄,但不知道这种叙事会不会像“武德”这个被解构和污名化的词一样,不再被大众玩家所接受。

总的来说,大师整体上手比较难,特色的死亡和衰老机制对新手也不友好。但是当你逐渐掌握了闪避和各种追击战术,摸清了BOSS的攻击套路,难度曲线突然下降,在江湖上溜达也不是问题。再加上优秀的美术设计、场景表现以及良心官方中文+中文的搭配(后期更新),个人认为《大师》是一款值得入手的独立游戏。

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