打破格局,平衡腾讯“真龙”,开启了SLG3.0时代。
在这三个国家,你都没见过腾讯战略手游大作《真龙》的推出
拒绝数值滚动制衡三国志惠及所有玩家。
长期以来,策略游戏大多表现为高实力玩家占优,一人杀盟的局面。这种状态往往会加剧普通玩家的流失,造成游戏生态链的失衡。充分意识到这个问题的严重性,《真龙争虎斗》项目组合理搭配数值,让高玩用户不再被数值绝对碾压,强调资源、策略、整合优势,有效保证普通玩家与高玩用户共存,甚至一战而胜。这种多线运营的创新设计形成一种平衡,随着双方实力的变化而变化,拒绝一家独大的局面,让所有人都有不同的诉求。
创新SLG+RPG,让小人物大有作为。
《龙争虎斗》创新的SLG+RPG丰富了游戏玩法,并在此基础上通过PVE副本的巧妙设定,让玩家不断收集武将片段,培养资源培养强大武将,而不是一味的只抽卡,大大增加了公平性。此外,通过采用高玩的掠夺限制,对战败玩家进行资源补偿,攻击野兽获得战斗BUFF,开放更多公共资源进行掠夺,丰富了策略的维度。普通玩家可以完成以弱胜强,以少胜多的反击战,让小人物也可以在这个不同的三国大展拳脚。
丰富培养路径,共同发展成长,最终以策略取胜
除了数值优化和丰富战略维度加强制衡,《真龙战记》项目组立足全局,从不同用户的角度将游戏制衡发挥到极致。不同类型的玩家可以选择适合自己角色发展的路径。高等级玩家可以选择“狼型”的发展路径,战略玩家可以选择“狐狸型”的发展模式,普通玩家也可以有自己的“羊型”兴趣。依靠兵种和将领形成的克制循环,羊型玩家通过技能组合策略取胜具有很大的合理性。不仅如此,更难能可贵的是,《龙争虎斗》采用将玩家从不同梯队中分离出来的制作目标,最大限度减少交叉,从而充分考虑到所有玩家的发展,提前有效转移矛盾,然后碰撞,直到各自的发展和成长达到平衡,最后依靠策略取胜。
“狼和羊”并存,打破格局,开启SLG3.0时代
在强调“龙争虎斗”的制衡体制下,游戏项目组的形象提出了“狼与羊并存”的比喻。传统的认知是“狼吃羊”,这显然违背了《龙族大作战》的初衷,而“羊能吃狼”则是对狼和羊关系的有趣诠释,游戏心态的终极追求是违背自然。《三国演义》的魅力在于魏蜀吴的相互制衡,《龙斗》中倡导的“狼、狐、羊”制衡发展良好,发扬了游戏趣味。是认识到没有羊,狼生存的意义是什么?这个浅显易懂的道理,《龙争虎斗》可以率先开启SLG的3.0时代。
什么样的王子更愿意拥有?《龙争虎斗》中讲解的三国制衡,会让玩家找到满意的答案。你还在等什么?现在点击官网/加入预约,会有丰厚的福利回馈!