我和外国人聊天,弄明白了他们为什么如此依恋《原神》。
01
口碑差
围绕《《原神》》的争议自公布以来从未平息,玩家分成两派,彼此对立,斗嘴不休。但不管你站在哪个学派,不管你愿不愿意承认,《原神》真的火了,而且是彻底的火。
七麦上周公布的数据显示,《原神》在6月5438+00日和6月21日分别击败杰克·尼菲和《王者荣耀》登上苹果中国畅销榜榜首,这只是冰山一角。同时,《原神》还占据了美、加、韩等八个国家的畅销榜,很有可能是秦始皇扫了六合,扫了八荒。
如此惊人的成绩,离不开铺天盖地的宣传和新角色Cory的推出。玩家们挥挥手,投入大量资金,就是为了拿下白发+萝莉这个全国人见人爱的5星角色。米哈游也趁热打铁。角色上线当天,几乎囊括了国内游戏门户的所有广告位,使得网站首页处处繁华,仿佛是集体过年。
一个产品的成功不能只靠展示,还要靠能力。在《原神》推出之初,由于一些舆论的压力,大多数国内媒体并没有对这款游戏进行深入的评价。于是选手们充满期待,等待老外的无情吐槽。
结果人家把眼镜打碎了,Fami告密者9.25分,IGN9分,Fami tong 35分。就连一向专业严谨的GameSpot也给出了7分的好评价。
这可能是中国游戏自发布/上线以来第一次获得权威外国媒体如此广泛的好评,导致中国驻意大利大使馆自称专家并发布了一条关于《原神》的官方推特,并特意引用了ign此前对《原神》的9点评价。
9分是什么概念?为了方便大家理解,我选取了ign之前的几篇评测作为参考。
可能是这个数字对国内玩家的震撼太强了。现在每当ign发布新的评测,评论区下面都是“辣鸡,不如原神”。一些好事者大量生产梗,用戏谑的方式表达讽刺和不满。
虽然我们可以说,核心玩家并不是《原神》的潜在用户,但他们中的大多数人只会品尝游戏几个小时,然后彻底离开。作为国内比较权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分不会说谎,13万多人给出的4.8/10的评分真的不好看。
从《原神》在TapTap主页上的热评来看,大部分都是玩了几十个小时甚至几百个小时的玩家对卡图、优化、地图太肝的抱怨。反而是大部分投诉中夹杂的五星好评有点扎眼。
自称“小氪”16K的玩家留下的评论,大体可以概括TapTap中的整体观点。
所以我们可以得出一个结论,媒体评分有时候并不能代表玩家的意见。像《最后一个幸存者2》这样的事件在过去不止发生过一次。也许《原神》会是下一个...
这个结论需要满足前提条件。首先,手游评分涉及的因素极其复杂,有时并不能客观反映游戏的认可度和受欢迎程度,否则TapTap评分低于《原神》的《王者荣耀》(4.7)也不会真正成为国民手游。
其次,《原神》海外玩家分数不低,营收占比高达60%,不存在小圈子里所谓的“圈地萌”。
比如在Google Play上,超过60万人给《原神》打了4.6/5分,下载量超过654.38+00万。
在谷歌下的高赞评论中,无论是轻玩家还是塞尔达粉丝都更注重优化。
即使metacritic玩家的评分总是充满戾气,门槛极低,但《原神》居然拿到了6.9的“OK”分。
不仅愿意给钱,还愿意给分。也许外国人真的很爱《原神》,但这让bb Ji很好奇。为什么国外玩家对同样内容的氪游戏表现出格外的宽容?是他们有钱买得起氪星,还是外来的和尚喜欢念经?
带着这种想法,我稍微“评估”了几个外媒的评价和采访,试图找到一些痕迹。
02
外媒怎么看?
总结一点,《原神》免费+氪商业模式在我们眼中的短板,是外媒将其视为杰作的重要原因。
外媒在评价不同类型的游戏时会有不同的标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《波德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡、二次元手游。在这个框架内,《原神》几乎实现了降维。几乎所有的评论都对游戏画面给予了好评。例如,ign直截了当地指出,《原神》确实是在模仿《荒野之息》,但这款双风格开放世界手机游戏是前所未有的。
举个例子,如果有一天一个兄弟在开放世界里玩了一个到处找I社老婆的游戏,即使设计逻辑很平淡,作为一个lsp,你可能也会忍不住给个高分。
从一个从未在主机上体验过开放世界游戏的轻度玩家的角度来看,《原神》设计的缺点不会被明显察觉。反而在他们的手机屏幕上突然拍出了一个广阔、美好、自由的开放世界游戏,开阔了很多轻玩家的审美视角。
接下来,我们来说说缺点。所有的评测都或多或少提到了物理系统和出牌率,但他们似乎比我们更“有耐心”。
给7分的GameSpot认为游戏中“令人垂涎”的五星角色的爆款率只有0.6%,简直令人发指。不过《原神》还是尽量避免了很多“付出才能赢”的问题,零氪玩家也可以依靠技术和肝脏来完成所有任务。
给出9分的Ign甚至不断强调游戏后期逼氪程度急剧上升,但作为一个自由玩家,他对此依然毫无怨言。
归根结底,“自由发挥”对外国人来说比我们想象的更重要。
03
国外玩家怎么看?
仅仅讨论媒体评价可能是片面的,我想知道外国球员对《原神》的真实看法。因此,加入一个以外国人为主的游戏讨论组似乎是个不错的主意。
这个不难。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活跃量高达one hundred and fifty百万,是外国人聚会讨论游戏的首选。
《原神》是最近讨论最多的不和谐游戏,其成员和每日在线用户比我的世界还多。
几天前,我溜进这个《原神》讨论组,和几个高中玩家聊天。
DarkTenshiDT(简称DT)是Discord原神讨论版非常活跃的玩家,同时又是脾气暴躁的哥哥,还是资深二次元。平日里活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋长俱乐部)频道,发表各种意义不明的废话。
“Motherfxxk,这游戏抽卡概率真的低的离谱。”一个阳光明媚的下午,DT在《原神》的讨论板上愤怒地咆哮着。
可能只是因为在人群中多看了一眼,偶然看到这位兄弟在群里的辱骂言论,就想也许可以作为反面教材,看看外国人是怎么喷这个游戏的。
我主动找到DT,向他说明了我的目的。DT第一次面对我的时候,矜持谨慎,和在公众群里透露出来的形象完全不一样。
费了一番口舌,DT终于打开了盒子。他说自己热衷于二次元抽卡游戏,比如爱直播!》、《霹雳梦想!其他作品是他的主要课程,但除此之外,尼尔机械时代和最终幻想等RPG也在他的游戏列表中。
“如果可能的话,我愿意称之为‘二次元荒野之息’。当我问《原神》什么吸引了他时,DT回答道。
我继续问:“可能你不太了解。在中国《原神》,被认为借鉴了太多的野气息,受到了批评。”
“我不怪他们这么想。西方玩家对此普遍认同,但即使主要玩法相似,但两者的内在本质其实是不同的,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗,所以我还是能体会到一些不一样的魅力。”
他停顿了一下,然后说,“更重要的是,这些年来,游戏之间互相抄袭,互相启发,这就是为什么我们有moba、fps、rpg等固定类型的游戏。”
然后他在公众群里给我讲了他的氪系统,他的观点似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然五星爆率低得离谱,但是角色的设计让你不用花钱就能完成任务,这是和其他抽卡游戏不一样的。
最后,DT给《原神》打了7.5分,并表示如果米哈游能继续进步,他会给这款游戏打8分甚至9分。
DT的观点是《原神》讨论委员会的主流意见。我采访的大部分玩家给游戏打了7-8分,对画面的评价都很高,对抄袭和广义上的氪爆率表现出更多的宽容。
嘎地擅长多人游戏。他熟悉市面上几乎所有的逃生和moba游戏。他觉得《原神》和塞尔达的相似之处只是耐力和烹饪系统。如果非要比图的话,万代南梦宫传奇系列可能是更好的对象。
“个人感觉《原神》比塞尔达好看”(危险)
辛德尔是一个核心玩家,擅长市面上几乎所有的主流游戏类型。在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手贵,但像这样的游戏可以做到。虽然可以称之为赌博,但这种爆发率还是可以防止玩家愤然离场。
“你需要做的就是玩《荒野之息1》,然后等着续作。在此之前,你不妨玩玩《原神》,直到它停止服用为止。”
总结以上观点后,我认为《原神》之所以争议这么大,是因为它很少把全世界的核心球员、球迷、轻球员带到同一个舞台,让不同的观点碰撞形成激烈的混战。
核心玩家习惯拿《原神》大作和买断制3A对比,发现两者其实完全不同,产生不符合预期的碎片感,导致退坑。
轻度玩家的市场受到用户需求的影响。在中国,大部分玩家认为免费是理所当然的,更关注游戏中的氪元素。相反,习惯了买断游戏的外国玩家觉得《原神》极其新鲜,即使中途绊倒也很难抱怨。
社区人气第一,达到八国畅销榜榜首。《原神》确实在海外站稳了脚跟,在国内游戏领域创造了前所未有的成绩。不管争议会持续多久,这款游戏以自己的方式获得了更多的关注。
-结束-