二战单机游戏
在游戏中,你可以控制任何一个国家参与二战的历史进程。
在游戏中,你大权在握:你负责国家所有复杂的事务,无论大小,包括官员任命、工业发展、科学研究和竞选活动。作为玩家,你可能觉得这很复杂。游戏中精心安排的菜单解决了这个问题。右上方的按钮分别代表生产、科技、军事、外交和政府。游戏中几乎所有的控制都是围绕这五项来完成的:大部分的生产菜单都是解决工业建设,控制国家生产值,与其他国家进行贸易;科技菜单主管科研;军事菜单负责建设和部署军队;外交菜单主管与其他国家的同盟、缔约等外交关系,政府菜单则是任免官员、建立议会的地方。
生产是国民生活的保障,是打赢战争的关键。游戏中详细讲解了如何建立我国的支柱产业——工业,并辅以各种说明。相信玩家在这一点上不会感到困难。行业有保障后,你会看到游戏上面的资源数量在不断增加,这是你可能要面对的另一个问题:如何向相关部门供应源源不断的资源,比如科研?一般研究科技或者建军都会自动扣除资源,但是有时候你可能需要护卫舰的帮助:它负责从一个省运送原材料或者货物到另一个省。至于运多少船,送多少船,当然是玩家自己操作了。不难想象,运输资源和反运输是战争的重要组成部分。
游戏里的科技树自然很复杂。比如《海战条令》的科技大项目下有很多科技小课题,每个小课题都列出了费用、详细介绍和现状(未完成、正在进行或已完成),每个项目又分为不同的研究层次。比如刚才说的海战命题就是0级理论(level 0)。用鼠标单击一个项目,屏幕将显示所需的条件。你可以先根据你的条件查一下哪些项目是可以学习的,符合条件的项目会突出显示;然后再看下一个项目是什么。当你达到完成下一个项目的要求时,你可以看看下一个项目,以此类推,这样你就可以制定一个有效的研究计划。这样的设计还是比较体贴玩家的。
说到这里,就该说说这款游戏的亮点了——军事。钢铁的战争模式更像欧美的纸质策略游戏,也就是更复杂一些,但是游戏是实时进行的,玩起来也没那么麻烦。游戏中兵种划分非常细致,超过100种兵种。二战中你想象中的坦克、飞机、兵种,几乎都会出现钢铁。当然,有些重型武器需要很高的技术价值,但一旦出现,就有可能力挽狂澜!不依靠战术,只依靠装备是行不通的。游戏提供了正式攻击、佯攻、二战时期著名的闪电战等多种攻击方式。另外,还有一些相应的战术,是特定兵种使用的。部队部署后,可以根据时间表调整部队进攻的顺序和队形。当然,顺序和阵型关系到战争的胜负!这样游戏的策略得到了极大的体现,看来军事部分确实是钢铁最出彩的地方。
外交一直是战争期间不可或缺的活动,在《钢铁》中也刻画得非常逼真。游戏里有三个“主义”:法西斯主义,* * *产品主义,民主主义。相应的,所有国家都分为三大阵营:轴心国,* * *生产国和盟国。德国、苏联、英国分别是这三大阵营的头头,其中* * *生产者可以加入轴心国或者协约国。一旦选择了位置,就可以去协约国了,但是需要先积累一些外交力量点,这个要看你的产量和军事指数。成为盟友后,如果一方有困难,另一方会帮忙。还可以和盟友一起享受科技,享受军队。最后,当你的力量达到极致的时候,你甚至可以让它割地,直到成为你的附庸国!
最后一个菜单是关于政府的。钢的政府这次最大的改进就是增加了“部长”一职,也就是说任何一个部长之后,都会帮你承担一些管理工作,向你汇报一些最新的情况。在“政府”小组中,部长可以通过指定候选人来任命。所有的候选人都是历史上真实的人!你想试着指挥历史上的名人吗?只要选对了人,就能准确掌控政府的管理力量和路线政策,进而在战争中立于不败之地。
游戏的结构看起来很刺激,各种“功夫”也很到位。如前所述,游戏使用了欧二的引擎,精致的2D画面让人感觉非常清爽。音乐上,《钢铁》用了两个小时的MP3,算是效果和容量的双丰收。《女武神的飞行》等二战时期的流行音乐被收录其中,让人感觉时而轻快舒适,时而悲壮壮阔,真的有身临其境的感觉。此外,游戏还附带了强大的任务编辑器,让玩家可以构建自己的二战!