Axure如何制作冰球游戏的原型?

大家看体育比赛应该对冰球有所了解吧!如果用Axure做一个冰球的小游戏原型应该怎么做?哈哈,有兴趣的话可以按照下面的步骤来制作~谁说鱼与熊掌不可兼得呢?选择,Axure理论+实用双向提升~选择多系统,全面Axure自学视频课,全面授课,适合初学者从基础入门到高级,有兴趣或有必要的不要错过~

Axure制作冰球游戏原型教程;

1.组件准备组件比较简单,主要由上、下、左、右四个边框组成。左右边框可以设置成白色,可以更好的隐藏。机器人魔方,还有我们的魔方(我们的魔方需要拖动,所以设置为动态面板)。小球和控制小球运动的动态面板。2.移动球,设置全局变量dx和dy控制球的移动方向,设置robot控制机器人的反应区域,设置angle控制机器人的击球角度。当你点击开始时,设置一东动态面板向下循环,循环间隔为1 ms,当“一东”动态面板状态变化时,移动球采用“相对移动”移动dx和dy。3.当球接触到我们的方块时控制球,dy=[[-dy]],dx=[[(Math.random()-0.5)*32]]当球接触到机器人时,dy=[[-dy]],dx=[[(Math。Random ()-0。当球触及左右边界时:dx=[[-dx]]当球触及上下边界时:游戏结束,暂停“一动”面板循环,显示“弹跳框”。当球到达机器人响应区域并对应于机器人变量时,机器人被移动。4.Panel Move将我们的正方形设置为动态面板,拖动时设置拖动边界。5.难度设置通过改变球的Y轴速度dy变量、机器人的反应区域机器人变量和机器人的反弹角度变量来调整游戏的难度。6.至此,游戏的基本功能已经完成,但还有几个方面可以改进。比如球偶尔会卡在墙上或者盒子上。

游戏也可以加入评分系统。

球每1ms移动一次,移动时有时会导致轻微卡顿。时间间隔可以适当延长,可以加入“直线运动”,让球运动更流畅。

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