显卡gpu的着色器、光栅单元、纹理单元的用途
着色器是DX10统一渲染架构前的概念 当时显卡主要分顶点着色器和像素着色器 分别负责构建三角形和给像素上色 SP是DX10出现的 统一了这两个着色器的功能 同时添加了几何着色的新功能 通过函数计算快速复制大量新的多边形 减轻CPU的压力 纹理单元在SP完成填色后绘制纹理 最后交给光栅单元进行光栅化 就是把3D数据投射到二维的显示器上 同时执行边缘/三角形设定 也就是抗锯齿过程
着色器是DX10统一渲染架构前的概念 当时显卡主要分顶点着色器和像素着色器 分别负责构建三角形和给像素上色 SP是DX10出现的 统一了这两个着色器的功能 同时添加了几何着色的新功能 通过函数计算快速复制大量新的多边形 减轻CPU的压力 纹理单元在SP完成填色后绘制纹理 最后交给光栅单元进行光栅化 就是把3D数据投射到二维的显示器上 同时执行边缘/三角形设定 也就是抗锯齿过程