如果所有游戏都需要收门槛费,你觉得可能吗?

买断制(B2P)是指网络游戏的一种运营模式。不同于按时收费(P2P)和免费游戏道具收费(F2p & amp;物品商城),买断制是指玩家只需消费一次,就可以永久玩转所有更新的游戏内容,没有后续的强制消费费用。这是一种把网游当单机游戏卖的网游运营模式。

PUBG是蓝洞开发的一款战术竞技射击沙盒游戏。在这款游戏中,玩家需要收集游戏地图上的各种资源,在不断缩小的安全区域内与其他玩家对抗,才能生存到最后。游戏采用买断收费方式,原价98元,玩家只要购买一次就可以永久玩下去。这种买断式收费方式在单机游戏中比较流行,而网络游戏一般较少使用这种一次性买断的方式。毕竟网络游戏生命周期长,一旦运营时间长,一次性收费很难盈利。

那么,说所有游戏都采用这种买断收费模式好吗?小白必须举手赞成一个在线游戏,可以一次性买断。玩一年就可以说赚了血。更不用说这种一次性买断制对于防止沉迷,防止未成年人游戏消费和非理性游戏消费都有很大的好处。你看,既然这种收费模式这么好,为什么商家不采用呢?

这个问题简直显而易见,对于运营商来说简直就是个坏消息。目前国内主流的收费方式是“免费”游戏方式,大家都知道免费游戏最贵。这种收费方式以“免费”为第一理由吸引玩家,进而在内部造成各种游戏环境的不平衡,迫使玩家提升游戏体验。这样运营商就可以不断搞活动,推出收费项目,让玩家在游戏中互相竞争,运营商自己也赚得盆满钵满。如果说是买断制,经营者会第一个拒绝。

此外,国内游戏环境也被破坏,形成了游戏要免费的趋势。一旦听说游戏需要购买,大部分玩家都会嗤之以鼻。我想大家都听腻了“玩个游戏要花钱”的说法,但其实说这话的人花在游戏上的钱比谁都多,买断就是强制消费的代名词,而免费游戏都是你的免费模式。既然市场上已经形成了这种消费习惯,一时难以改变,贸然推出买断制只会适得其反。

综上所述,游戏买断制好不好?很好,对玩家来说很好。但是你不能执行,因为游戏玩家和游戏玩家都反对,你能执行就见鬼了。这就是国产游戏的现状。要想改变,没有几代人的努力是不现实的。