准备好的玩家一:为什么人们在垂死挣扎的时候不退出游戏?
因为一个游戏,尤其是网络游戏,必然会有或重或轻的惩罚机制,我认为有惩罚机制是很有必要的,它会维持游戏的平衡性和可玩性,即使从商业角度来说也是如此。利用游戏漏洞、外挂等。,这样的“作弊”行为发生在玩不对等的游戏。这时候游戏公司定制一些相应的规则,进行“封号”等处罚,维持游戏的平衡,就显得非常重要了。
《Ready Player One》中的绿洲,作为一款游戏,我真的不知道它属于哪种游戏,模拟?好像也不能归类。里面有各种游戏。根据百科全书,它被称为超级网络游戏中的虚拟世界。pvp在里面战斗的时候,你快死的时候下线。假设你下线的时候突然消失了,游戏体验还不如有pvp的人。你是不是利用了游戏漏洞,相当于一个隐形的外挂?这样会严重破坏游戏平衡性和游戏体验。
所以网战游戏基本上都有交战状态下的一些机制设置,你不可能中途下线。就算你下线了,人物也算断线,或者会在原地等多久(等玩家重新连接)。根据原文(电影改编的小说原著),玩家在pvp退出或掉落时会继续存在并挂机一分钟。
结语:这部电影用“电子游戏”的因素连接了不同代人,从ATARIE到VR现实。即使年代不同,很多人还是希望通过电子游戏暂时逃离现实世界。现在这些数不胜数的社交软件,本来是要把人联系起来的,但似乎适得其反,人与人之间的隔阂却越来越重。相反,人们在虚拟世界匿名或身体替身的情况下,愿意展现自己真实的个性或隐藏自己不好的一面。在电影的最后,我们也给我们这一代人一个忠告:要适当的抬起头,感受眼前的世界,这样才能真正的把爱人拥在怀里。