幽灵庄园幽灵庄园v1.0游戏攻略
2.进去后有一个“过道”,前面锁着一扇门,旁边放着一个钟。
3.向右转,来到“一楼大厅”。大厅里有两幅画。左边的图片是一位科学家,他以他的原创实验而闻名。旁边的黑板上画着“昆虫+蜗牛+蝴蝶”。右图是一位厨师,他以独特的炖汤而闻名。旁边的书上写着“鸽子,红酒,松露”(鸽子,红酒,松露)。
4.继续向右,来到“书房”。有一只懒猫躺在地上。后面有一个书架。书架上有一个由绿、紫、红、橙、黄五色书组成的密码,暂时解不开。
5.过去有一个“后厅”,里面有两个紫色的花瓶。左边的花瓶有裂缝,地板中央有个小洞。
6.再往右是“厨房”,厨师的灵魂挡住了去路,暗示他还没有完成最后的烹饪。你可以从墙上拿到一把长柄勺子。
7.回到“后厅”往里走。它是“花房”。有一座被植物覆盖的雕像。你可以从中间的树下抓到一只蜗牛。
8.往前走是一个“游泳池”,上面漂浮着网兜,但提示是够不着的。
9.穿过游泳池后面的围栏,来到“后院”。中间有一张喂食桌和一只鸽子。点击鸽子,它就会飞走。旁边还可以拿个铲子。
10,无路可走,回到“一楼大厅”上楼。二楼大厅也有两幅画。左边的画是画家,右边的画是猎人。有一扇标有四只眼睛的门。通过观察二楼和一楼的四幅画,每幅画中人物的眼睛看向不同的方向,从而得出破解四眼门的密码是“上、左、右、下”。门打开后进来,暗示他还没有完成最后的实验,这是科学家的灵魂。墙上还有一张由五种颜色组成的饼状图,与一楼“书房”五色书组成的密码相关联。根据“绿、紫、红、橙、黄”统计每种颜色包含的扇区数,密码为24154。
11.回到“二楼大厅”,左转到“乐器室”。左边墙上有一个黑白扇叶的暗箱,房间中间的钢琴可以按六种颜色,暂时解决不了。从左下角拿起一个门把手。
12,出门从二楼大厅右转,就是“二楼过道”。中间有一个拿着匕首的装甲战士,脚下有一个老鼠洞。左边的门是锁着的,从右边的门进去后是“卧室”。卧室墙上有一幅画,画的是别墅全景,门前的前院画了一个红十字。床头柜上有一台黑白风扇logo的留声机,旁边有一个投币孔。打开床头柜的抽屉,可以找到一把树枝剪刀。同时旁边还有一个圈叉游戏地图。记住圆圈在地图中的位置。再往卧室里走就是“浴室”,从这里可以拿到一把镊子和一瓶安眠药。
13.拿着钟回到“过道”,把长柄勺安装在钟后面,旁边的门就开了。进去后是“显影间”,从柜子里取出一个锅。
14.走出别墅,走到前院。根据《卧室》这幅画中红叉的位置,用铲子挖出一些松露。
15.带着两个紫色花瓶去“后厅”,在地板中间安装门把手,露出“地下室”的入口。地下室有下水管道,但目前没有开关。左边也有一扇门。根据“卧室”圈叉游戏图中的圆圈位置,即可解锁密码。进入酒窖后,我从货架上拿了一瓶红酒。
16.来到“温室”,用枝叶剪掉覆盖在雕像上的植物,得到雕像。
17,来到“后院”把鸽子赶走后,把安眠药放在喂食桌上。离开后院去温室,再回到后院,找到被药晕了的鸽子,把鸽子搞定。
18,来到“厨房”,把锅放在炉子上,按照厨师画像的提示,把鸽子、松露、红酒放进锅里。把炖好的汤拿下来放在附近的食物电梯里。但是在电梯上拉绳子的时候,提示绳子断了,铃响不了。回到别墅门口,按下门铃,用门铃模仿铃声。听到钟声后,厨师的灵魂以为自己做完了最后一道菜,恢复了平静。再回到厨房,右边的路可以走,进去之后就是“杂物间”。架子上有一瓶洒了的番茄酱。拿起架子上的奶酪和旁边的锤子。
19.用锤子敲碎后厅有裂缝的花瓶,得到一把钥匙。用钥匙打开二楼过道上锁的门。进去之后是艺术家的灵魂,暗示他还没有完成最后的作品。捡起地上的画笔,把雕像放在远处的木盒上。去“厨房”后面的“杂物间”,把画笔蘸上番茄酱,回到画家的房间,用画笔在中央的纸上画画。画家认为他已经完成了最后一件作品,恢复了平静。从油漆工的房间进去,从地上捡起一个转盘开关。
20.回到“地下室”,在下水管道上安装旋转开关,转动它。来到“游泳池”后,发现池中的水已经被清空,下去后得到一个网兜。
21,来到“二楼走廊”,把奶酪放在老鼠洞里把老鼠引出来,然后把盔甲武士手里的匕首换成网兜。窗外雷声一响,战士就用网兜把老鼠抓了下来。
22.当你来到“书房”时,使用在科学家房间获得的五色书密码24154解锁书架。进入后,房间是猎人的灵魂,暗示他还没有获得最后的战利品。把老鼠放在房间左边的笼子里,猎人的灵魂就会平静。再里面是一个游戏厅。中间的游戏机上有一个弹球游戏。游戏结束后,机器上吐出一枚硬币。
23.将硬币投入“卧室”的留声机中,点击黑白风扇的底座,记住底座上颜色的闪烁顺序:绿、紫、橙、黄、红、蓝。按琴房钢琴上相应的键按这个顺序:462315。打开墙上的暗格,打开它。进去后,把车顶上的灯泡和地上的放大镜拿掉。
24.回到一楼的“显影室”,先在红灯下观察绳子上的照片,指针分别指向“10,6,2”。装上刚拿到的灯泡,再看看绳子上的照片。指针分别指向“3点、7点、12点”。与此同时,换完灯泡后,一只蝴蝶飞来抓住了它。
25、来到“书房”,用放大镜在猫身上搜索,在一堆毛发中发现一只跳蚤,用镊子将跳蚤夹住。
26.进入二楼科学家的房间,把跳蚤、蝴蝶、蜗牛放进中间的实验装置,启动左边的开关,帮助科学家完成最后的实验,让他的灵魂平静下来。穿过房子里的楼梯上三楼阁楼。中间有一个盒子。顶部三个按钮控制白色外环,底部三个按钮控制红色内环。根据“显影室”记忆的指针方向(红灯下的指针代表红色内环,白光下的指针代表白色外环),开箱。盒子里面是这栋别墅的产权证。接完电话,被告知你已经成为别墅的新主人,游戏结束。