游戏王决斗时,是怎么计算生命值的
开局是8000,动画里是4000,但实际玩都是8000,一般是双方攻击状态,攻击力的差值给予攻击力较低的一方这么多伤害,例如2000攻击打1000攻击的怪,那么1000怪的一方减去1000血,如果是攻击打防御,那么防御方不需要受伤,例如1000攻击打0防御力处于防御状态的怪,防御方不需要伤血。
当然这只是一般情况,实际情况还有很多效果,例如穿透,反伤,不被破坏等,这个太多了就另看吧,对了,如果对方没有怪,那么可以直接攻击,伤害就是攻击力的值
开局是8000,动画里是4000,但实际玩都是8000,一般是双方攻击状态,攻击力的差值给予攻击力较低的一方这么多伤害,例如2000攻击打1000攻击的怪,那么1000怪的一方减去1000血,如果是攻击打防御,那么防御方不需要受伤,例如1000攻击打0防御力处于防御状态的怪,防御方不需要伤血。
当然这只是一般情况,实际情况还有很多效果,例如穿透,反伤,不被破坏等,这个太多了就另看吧,对了,如果对方没有怪,那么可以直接攻击,伤害就是攻击力的值