真人快速发挥9部人物实力的体验

巩劳

十里S+

MK9刚发布的时候,公老的强大有目共睹。甚至可以说他凌驾于其他角色之上,生活在食物链的顶端。连队伤害高,连队发射手段多样,有突进和传送,防空能力一流,选择能力更霸道。攻击时,不消耗能量也能造成足够的伤害。而即使你选择消耗一格能量继续连接,它带来的伤害也绝对会让你觉得值得。

进攻手段的多样,让你在面对功老大师时无所适从,不知所措。他的x光片也很实用,可以很方便的代入片段,但威力不仅限于此。X射线释放成功后,可以继续连接分段。

选择也是功老的强项,甚至强到飞行道具有更好的选择效果。更不用说传输后的多种选择了。

功老更可怕的是招架后的惩罚很小,初始版旋(原地打对手的招式)的惩罚很小。虽然后来被几个补丁削弱了,但目前来看,还是很强的,一招被抓绝对是致命的。不过相比之前,功老的连续段伤害确实小了很多。

总之,功老各方面都很厉害,没有任何弱点。他的实力毋庸置疑,职业选手都惊呼“孔老逆天”“游戏就是孔老的内战”等等。

卡巴勒

十里s

说到假面侠,不得不提一位职业选手——米开朗基罗。看过他比赛视频的玩家一定会记得他被卡巴尔给对手的强大压迫。各路功老高手都在他的卡巴尔下种过,建议有兴趣练卡巴尔的新手看他的游戏视频。卡巴尔的实力可以总结为五点。

(1)飞行道具,卡巴尔地钩的飞行道具非常好用。更厉害的是气爆(也就是激光球),可以在半空中释放,让卡巴尔在不断后退和拉开对手距离的过程中不断伤害对手,提供防空能力,限制追击。一旦成功拉开距离,卡巴尔就可以伺机用游牧突进蹂躏对手了!他的飞行道具对于飞行道具弱又缺乏瞬移的角色来说是噩梦。而气爆在空中击中对手,可以说是致命的。游牧猛冲过去,杀戮时间开始。

(2)取消的游牧突进(Nomad Dash),Kabal最大的招数就是他的游牧突进(sprint)释放后,稍后按方向键就可以取消。这一招最有用的无疑是快速接近对手。难点在于冲刺距离的控制。一旦熟练掌握,就能瞬间准确地向对手冲刺,给他一击。但是在使用的时候,一定要注意不要在防守中打到对手。这是一个很大的惩罚。

(3)压制性环节(被削弱)。这种语言无法描述清楚。你可以在我的博客空间看Kabal比赛视频,它的核心就是取消了Nomad Dash。卡巴尔的循环序列可以压制对手。一旦打中了,留给你反击的只有短短的几帧。一旦错过,又是一轮打压。普通玩家很难把握这个规律。所以一旦被卡巴尔的近战攻击击中,想要逃脱是非常困难的。但是很难掌握他的循环压制。最近的补丁削弱了这一招,但还是很厉害。

(4)无处不在的选择。Nomad Dash的镇压序列有一个选择。保证金和中间段都可以中途中断,以换取有利的选择。如果选择成功,那就是另一套段子了...话不多说,我们来看视频。看完视频一切就明白了。

(5)高损伤段

爬行动物

力度w-

剧情中的软脚虾是实际游戏中的手机。他有和卡巴尔一样的肘击,也可以取消。快速接近他的对手并不难。连续伤病也是他的强项,没有精力也能打出满意的伤病。

真正让他成为S级角色的是他的慢飞道具,主要目的是压制对手,发动攻击。道具一旦发出,对手必然会跳起来躲避或者防守,这就让爬虫在进攻中占据了有利地位。容易被飞行道具击中的结果就是漂浮,漂浮意味着一段的到来。看过视频的人也知道,他的飞行道具也可以代入视频造成更大的伤害。最恶心的是...这个球有两种速度可供选择,你可以利用对手的思维惯性来欺骗对手。当然,另一个飞行道具——酸吐也非常好用,可以应付大部分飞行道具战。

另一方面,爬虫有破顶和滑步,可以有效破坏对方的防守。

爬虫的弱点也很明显,有些环节难度太大,让很多玩家望而却步(包括我)。在拖延的情况下,再加上实战的紧张,有些环节变得越来越不切实际。

米莉娜

十里A+

如果你在实战中遇到大嘴妹,我给你的建议是“不要为自己辩解...让我们战斗吧”。为什么?因为所有的防御在米莉娜面前都是可以轻易攻破的。你站岗?好,我就滚,然后陆续开始。蹲下?好吧,先不说掷骰,直接发起一个以破顶攻击开始的链接。而且Mileena的连续启动简单,节能,有害。飞行道具表现不错,不需要过多评价。她是战斗中典型的强力角色。

基塔纳

十里A+

基塔纳有很多弱点,不冲,不传,没有好的破顶进攻和下一次进攻。但这在她的优点面前不算什么。

首先Kitana的飞行道具不错,空地和地面都修过。在跳回和抛扇的帮助下,它可以在近身格斗中迅速与危险的选手拉开距离(也就是近身格斗后实力太强的选手,拉远了会更好对付),比如强尼凯奇和刘康。

其次,公主不容易被挡。上面说的跳投扇,可以帮助你牵制对手,控制你和对手的距离。方块助推对公主的逃生能力来说是锦上添花。可以防防空。它最大的作用就是逃避你不想近距离面对的玩家。如果用得好,公主就不会被困在角落里。

最后,最大的一点,公主的伤害太高了。段炼公主太土了。有木头吗?随便45%左右的伤害,谁受得了?A+毫无悬念。

十里a

在这部作品中,Smoke不仅在造型和故事背景上有了很大的升级,其人物实力也确实令人信服。烟雾是补丁的受害者,但是几经削弱,烟雾依然属于绝对强大的角色。为什么?答案是他的烟雾弹威力异常强大,一旦命中就能让对手飘起来,这在游戏中是绝无仅有的。

烟雾弹的近战伤害相当可观,烟雾弹的力量让烟雾弹忽远忽近,即使遇到Jax、凯奇等近战能力一流的对手,也有一战的资本,最适合的烟雾弹打法就是与对手保持一定距离,用烟雾弹骚扰对手。任何人都买不起烟雾弹。一旦被击中,要么放弃两个能力释放反击,要么付出30%左右的生命。

烟是最不怕飞行道具的角色,一抖解决战斗。面对弹跳的对手,烟幕具有极佳的防空能力。可惜烟的传播能力一般。

健史

十里a

在Kenshi DLC发布之前,MK9最倚重的角色,是怒影·赛波特可以用飞行道具把对手折磨致死。长江后浪推前浪。Kenshi出现后,在这方面迅速超越了Noob。

Kenshi在飞行道具大战中可以说是所向披靡,可以逆袭对方的飞行道具。他自己的飞行道具Tele-Flurry性能优越,无轨迹、瞬间释放的特点更考验玩家的预判和反映。没有人想和健志的飞行道具对抗,但是你很难有机会和健志进行近身格斗。三个距离的隔空斜线会在跳跃中伤害你。如果被Sprit Charge打中,会被击退,突然感觉回到了解放前...可以说,Kenshi是所有没有传送能力的角色的噩梦。很多玩家会被Kenshi莫名其妙的飞行道具组合折磨死,你根本无法靠近他。而且就算你有瞬移也不一定是健史的对手,他的连环伤也同样不错。总之,瞎子够不要脸,够强。

约翰尼·凯奇

力量A-

喜剧演员的实力不是搞笑。

优点:

(1)最招帧数有利。不要被这家伙稀疏平常的招式所迷惑,尤其是坚果拳。搞笑的招式很厉害,不仅伤害大,还能帮你打中后获得很好的帧数。这可不是闹着玩的,在实战中很有用,所以大部分笼子使用者都愿意用坚果打孔作为段头。

(2)选择丰富,笼子选择的力量来自于强大的破顶攻击,对手很难下蹲站立。

(3)强伤害。笼版中,环节伤害很大,版边极农,伤害吓人。所以,被凯奇逼得走投无路的时候要小心。如果还不够,那就是笼子版的链接有点难。

弱点也相对明显:

(1)没有传动,飞行道具性能一般,容易被风筝。一旦真的放风筝,就只能靠释放消耗一格能量的强化暗影之踢,通过飞行道具接近对手。当然,心情好的话,慢慢跳过去,但前提是对手防空能力差。

(2)不近的时候威胁很少,这和笼招没有突然效果有很大关系。

总之可以说凯奇是游戏中近身格斗后最可怕的角色。只要你和他保持一定的距离,他的威胁就会下降一级。

没有传送能力是他最大的伤害,有时候很容易被风筝打死。