龙珠和霍颖两大IP在国内手游市场表现较好。
首先,两个IP最适合格斗游戏。火影忍者在国内主要的格斗手游是腾讯的火影忍者手游。
这款游戏以碎片的形式收集了各种忍者,核心玩法是PVP。借助腾讯+霍颖的影响力,这款游戏在短时间内聚集了众多玩家。
但说实话,作为一款专注于PVP的格斗游戏,《火影忍者手游》在装备的升级强化和忍者的收集上有点太复杂了。很多高级忍者的门槛略高,也导致了大部分带着IP情怀来的玩家流失。
另外,说到龙珠,国内只有一款龙珠主题格斗手游叫《龙珠之战》。不过可能是霍颖的IP更贴近手游主力用户,龙珠游戏的知名度远不如霍颖。
就质量而言,《龙珠之战》更接近于一款同方向的龙珠IP格斗游戏,原著剧情没有太多亮点。而《火影忍者手游》更倾向于还原原著,进而在战斗技能的设计上有更出彩的表现。在内容上,这两个IP可能潜力很大,但也有很大的局限性。
比如龙珠,如果从剧情出发。腾讯还有一款手游叫《龙珠atrix》,把龙珠做成卡牌游戏。这在还原原著上当然是有好处的,但在游戏性上对玩家的吸引力就没那么大了。
所以这类游戏的一个通病就是,如果重视原著剧情,很可能在题材上限制太多。而如果不关注原著故事,只是借用IP设定来改编,大部分粉丝可能并不买账。
《龙珠》和《霍颖》两大IP的改编谁更成功?答案是霍颖。或许在国产手游的主要受众中,龙珠有点太老了,所以大家还是更倾向于霍颖。