星际地图编辑器的触发器怎么用?
(A)什么是触发?
Trigger是trigger的英文单词,意思是“让一个对象在满足一定条件时自动触发一系列动作”。
例如,把阴天下雨想象成一个触发器。
里面的乌云是玩家。
气温是触发条件。
雨是行动。
当空气达到一定的低温时,乌云中的水蒸气就变成了水,所以因为太重而落下来。这就是阴天下雨的过程,导火索就是这么个原理!很简单!
(Trigger三要素(这是我为了方便记忆随便取的名字,不喜欢可以叫别的)
一个完整的触发器包括三个方面:玩家条件动作,缺一不可。
(1)玩家(对象)
(单击新建...在触发器编辑栏中创建新触发器。首先进入的是玩家。)
Trigger的玩家可以是单个玩家,也可以是多个玩家组成的部队。
触发器中有13个可选玩家* * *:
(1)玩家* (*是1-8)
②力*(是1-4的任意值)
③所有玩家
PS:
这里的13玩家只是触发中玩家可以选择的第一个元素。
条件和动作还有其他玩家选项,后面会讨论。
如果您在Force选项中更改Force 1-4的名称,它也会在Trigger中更改。
(2)条件(条件)
(照字面翻译就知道是条件了。这是完整触发器中的第二个元素。创建一个新的触发器,选择球员,然后点击下一步选择条件。)
触发器中有22个可选条件* * *。
因为经典教程里都有条件,这里就不说了。我举个例子简单解释一下。
(经典教程:mands数量单位。
玩家控制多少个单位?
指挥最少当前玩家指挥最少的单位。
当前玩家至少控制多少个单位?
当前玩家在当前位置指挥最少的单位。
当前玩家在特定区域至少控制多少个单位?
当前玩家控制最多的单位。
当前玩家最多控制多少个单位?
当前玩家在该位置指挥最多的单位。
当当前玩家在特定区域控制最大数量的单位时
倒数计时器倒数计时器是游戏持续时间的秒数。
比赛时间倒计时多少秒?
死亡玩家遭受了单位数量的死亡。
玩家损失了多少单位?
经过时间经过时间是游戏持续时间的秒数。
从游戏时间(游戏时间)开始已经过了多少秒
最高分当前玩家拥有最高分。
当当前玩家得分最高时
杀死玩家杀死一定数量的单位。
当玩家杀死一定数量的单位时,
最少杀死当前玩家有最少杀死的单位。
当当前玩家杀死最少数量的单位时
最少资源当前玩家拥有的资源最少。
当当前玩家积累最少的资源时,
最低分当前玩家得分最低。
当前玩家得分最低时。
当前玩家杀死的单位最多。
当前玩家杀死最多单位时
最多资源当前玩家拥有最多资源。
当当前玩家积累最多资源时,
从来没有。从来没有。
对手玩家在游戏中还有一定数量的对手。
当玩家在游戏中有许多对手时,
分数玩家分数类型分数是数量。
玩家的分数是多少?
开关已设定。
当开关被设置或清除时
结果列表
结果有很多种。
当前玩家在该位置的中心视图。
将屏幕转向特定区域。
评论评论:评论。
解释触发器,使其易于阅读。
创建单位在玩家的位置创建数量单位
在特定区域为玩家创造一定数量的单位。
使用属性创建单位创建数量
玩家所在位置的单位。应用属性
创造一定数量的具有一定属性的单位(比如隐形,挖掘等。)针对特定区域的玩家。
当前玩家的失败结局。
当前玩家任务失败。
为当前玩家显示文本消息。
为当前玩家显示一些单词。
和局以所有玩家和局结束剧情。
所有玩家打平。
给玩家单位给玩家一定数量的单位。
在特定区域从一个玩家(前者)给另一个玩家(后者)一定数量的部队。
杀死玩家的所有单位。
杀死玩家的所有单位。
杀死该地点的单位杀死该地点玩家的单位数量。
在特定区域杀死玩家的一定数量的单位。
引导板(现场控制)
显示现场most装置控制的引导板。显示标签:标签
显示特定区域的当前单元控制情况。
引导板(控制)
显示装置most控制的引导板。显示标签:标签
显示当前单元控制情况。
领导委员会(贪婪)
显示最接近矿石和气体数量的玩家的贪婪排行榜。
显示当前整体资源集合。
排行榜(KILLS)
显示单位大部分杀戮的排行榜。显示标签:标签
显示杀死单位的当前情况。
排行榜(点数)
显示大多数分数的排行榜。显示标签:标签
显示当前分数。
排行榜(资源)
显示大部分资源积累的排行榜。显示标签:标签
显示当前资源集合。
排行榜目标(现场控制)
显示玩家最接近控制位置单位数量的排行榜。显示标签:标签
显示在一个特定的区域还有多少单位需要被控制才能达到目标。
领导委员会目标(控制)
显示最接近单位数控制的玩家的排行榜。显示标签:标签
显示需要控制多少单位才能达到目标。
排行榜目标(杀死)
显示玩家杀死单位数量最接近的排行榜。显示标签:标签
显示要达到目标还需要杀死多少单位
排行榜目标(点数)
显示最接近分数的玩家的排行榜。显示标签:标签
显示您离目标分数有多远。
排行榜目标(资源)
为最接近数字资源累积的玩家显示排行榜。显示标签:标签
显示需要收集的资源的可到达目标。
排行榜电脑玩家设置在排行榜计算中使用电脑玩家。
关闭或打开计算机的显示
显示当前玩家所在位置的小地图。
当前玩家的小地图会显示一个警告框。
修改单位能量将玩家在该地点拥有的单位数量的能量点设定为百分比%。
修改特定区域一定数量玩家控制单位的能量。
修改机库数量,在机库中增加玩家拥有的单位数量。
修改特定区域一定数量玩家控制单位的弹药(如航母、圣甲虫)。
修改单位生命值将玩家在该位置拥有的单位数量的生命值设定为百分比%。
修改特定区域一定数量玩家控制单位的生命值。
修改单位资源数量将玩家拥有的资源数量的资源数量设置为数量。
修改特定区域中一定数量玩家控制单位的能量修改单位机库数量最多为玩家拥有的机库数量单位增加数量。
修改特定区域一定数量玩家控制单位的弹药(如航母、圣甲虫)。
修改单位生命值将玩家在该位置拥有的单位数量的生命值设定为百分比%。
修改特定区域一定数量玩家控制单位的生命值。
修改单位资源数量将玩家拥有的资源数量的资源数量设置为数量。
修改特定区域一定数量玩家控制单位的能量。
修改单位护盾点数将玩家在该地点拥有的单位数量的护盾点数设定为百分比%。
修改特定区域一定数量玩家控制单位的护盾。
将玩家拥有的单位上标示为位置的位置移动到位置中心。
将特定区域移动到特定区域中的单位。
移动单位将玩家在该地点的数量单位移动到目的地。
将玩家一定数量的单位从一个特定区域移动到另一个特定区域。
静音单位语音静音当前玩家的所有非触发单位的声音。
关闭当前玩家所有非触发单位的声音。
命令发布命令给玩家所有的单位:命令到目的地。
命令玩家的单位从一个特定区域移动、攻击和巡逻到另一个特定区域。
暂停游戏暂停游戏。
暂停游戏
暂停定时器暂停倒计时定时器。
暂停倒计时
播放WAV文件
播放声音
保留触发器保留触发器。
循环执行电流触发器
移除玩家的所有单位。
移除玩家的所有单位。
移除该地点的单位移除该地点玩家的单位数量。
在特定区域移除玩家一定数量的单位。
运行人工智能脚本。
运行一个人工智能
在位置运行人工智能脚本在位置执行人工智能脚本。
在特定领域运行人工智能
设定联盟状态将玩家设定为联盟状态。
设定当前玩家和另一个玩家之间的联盟或敌对关系。
设置倒计时定时器修改倒计时定时器:设置持续时间秒。
设置倒计时时间
设定死亡人数修改玩家的死亡人数:设定单位数量。
设定玩家的死亡单位数
设置doodad状态为玩家在该位置的单位设置DOODAD状态。
小物件在特定区域的设置
设定无敌为玩家在该地点拥有的单位设定无敌
在特定区域设定无敌玩家单位。
设定任务目标设定任务目标为:文本。
设置此任务
在当前游戏结束后设置下一个场景加载场景。
设置当前任务后要阅读的地图。
设置资源为玩家修改资源:设置数量资源。
为玩家设置一定的资源。
设置分数为玩家修改分数:设置数量点。
设定玩家分数
设置开关。
开关设置
对话肖像显示单位与当前玩家对话持续毫秒。
显示当前玩家的单位肖像一段时间。
传输发送传输到当前的球员从单位在位置。播放WAV文件。修改传输持续时间:设置毫秒数。显示以下文本:文本
建立一个对话。包括单位在小地图上的位置显示,伴随的声音和文字。
取消静音当前玩家所有非触发单位的声音。
关闭当前玩家所有非触发单位的声音。
取消暂停游戏取消暂停游戏。
打破游戏暂停
解除暂停计时器解除暂停倒计时计时器。
解除倒计时暂停
当前玩家的胜利结束场景。
当前玩家任务成功。
等待等待持续时间毫秒。
等待一段时间(千分之一秒)