罗马2:全面战争秘籍分享

罗马2:全面战争传奇难度玩法体验总结。

目前双传奇难度的斯巴达已经和埃及半统一了,后面基本没什么难度了,我也懒得统一了。经常看到新手来论坛问一些简单的问题,在这里还是有一些经验分享给大家。

使用的是最早的英文版3DM和3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会有所不同。

本文涉及界面与操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD和设置几大板块,方便大家使用。

1,接口和操作。

首先,完成教学任务,熟悉游戏。具体操作功能在论坛精华帖和推荐帖里,这里就不赘述了。

2.内部事务。

游戏的城镇是按省份划分的,建筑加成对省内城市有效。但是建筑的数量和位置都是有限的,所以最好在主城多建一些特殊的黄色图案的加建建筑,那些能建在副城的兵营寺庙尽量建在副城。

然而,这也有缺点。毕竟主城有城墙,易守难攻。兵营被占了估计招兵有点麻烦。你自己掂量吧。

这一代人的建筑设计主要集中在食物和秩序上。粮食是通用的,单个省份负也没关系,只要其他省份能平衡回来就行。

秩序影响全省,负数高了,省内就容易出现造反派。高层建筑要么减食,要么减序,当然也有少数高层的灵丹妙药是加食加序的。

怎么建楼才是最好的搭配?个人认为首先要做好各省的定位。我把城市分为军事基地和粮食或工商业出口大省。

除了离开军营,军事基地还有很多辅助类型,比如铁匠,训练场。但是,如果这些建筑先进了,就会降低秩序。要么应该在军事基地保留一支部队,以应对叛军随时升级,要么应该增加更多的建筑,以增加秩序。最好有几个军事基地,因为兵营分两种,一种给船厂,一种给船厂。

攻城机械厂和一堆军事加成建筑都在一个省,很难平衡秩序,万一被接管也是无奈之举。粮食出口大省多建农场牧场和农业附加建筑,工商业出口大省多建商业建筑和工商附加建筑。

我个人倾向于多建粮食输出大省,因为粮食对城镇的成长更有用,城镇成长了才能扩大。而且粮食多了,万一有人占了粮仓就不缺粮了,不然就是钱买不到粮的悲剧。慢慢积粮称王才是正道。

一旦定位到省份,就开始匹配建筑。顺序和省份定位的平衡最重要。毕竟如果阶次负到80以上,很容易出现叛军。

当鼠标移动到省份左下角的订单信息时,会有具体的影响因素和叛乱何时发生的信息。

一般来说,文化差异大的时候,会建寺庙来提升自己的文化影响力。奴隶因素大的时候,要尽量杀敌不留俘虏。我们也可以研究建立奴隶市场的技术来减少奴隶人口。

一般来说,各省不稳就有动乱。攻下城市最好是占领而不是掠夺,也可以驻军稳住。

由于税收因素较大,税率可以适当降低,但只要建筑搭配好,这基本不是问题。目前我玩的两个传奇都是税率最高的,但是各个地区都保持着100的忠诚度。看来我真的是一个很受欢迎的税霸。...

我在这里说一下我的建筑的优先级。一般会先升级城镇,先进的城镇影响驻军、成长等因素,再考虑省会的特色建筑,最后是副城的辅助建筑。

说到建筑,就不得不提技术,只有开发出相应的技术,才能建造出更高级的建筑。我可以把我的研发顺序分享给大家,不一定是最好的,也希望能引起更多的关注。

首先研发军队招募老兵,军营R&D,经济招募权贵,省税率,3个兵营,3阶加成,建造4个兵营,3个攻城装备,4阶加成,建造终极税率,减少腐败,终极训练场。基本上从头到尾都是随便学的,因为不喜欢海战,所以不学海军技术,一般用陆军平推的节奏。

3.战争。

我觉得还是要了解自己目前的控制对象,知道自己的优缺点,扬长避短,然后达到目标。

如何玩好这个游戏的战争部分?我觉得题目有点大,举个例子吧。

比如我打斯巴达的时候发现地理位置不好,下面有强大的塞琉古和他的小伙伴。斯巴达早期经济不行,海军也不行。最好不要插手,直到事态发展。

一开始,我有两个盟友。我决定放弃贸易和两个省会带来的蝇头小利,不打雅典和马其顿,占领大不列颠和北欧作为一路北上的大后方,这样两个盟友可以拖住塞琉古。事实证明,这个策略还是可行的。

北上期间,我专门捡了软柿子,按省份铲平。平一个省不着急,部队驻扎好了,先把省的建设完成,产生效益,开始前不用担心叛乱。

遇到一个大国占据的省份,首先要窥探这个大国目前的所有势力,看能不能吞掉,量力而行。毕竟这一代电脑是打游击战的好手。这样一路向北占领大不列颠的建设,只有有了真正的大后方,才能放心进攻北欧等地。

如上图所示,这张图中我有两个军事基地,一个在第一个占领的城市和另一个分城市,另一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。

斯巴达的高级兵种有限,所以主力是斯巴达的长矛和斯巴达的勇士,四级小夜曲少得可怜,不要抱太大期望。现在有MOD解除兵种上限,但据说有BUG,慎用。

战争细节方面,首先是用官方。

这个游戏里有三种军官。我一般用间谍侦察,投毒,切断信息,拉拢敌方军官叛变。退伍军人一出来就参军,积累经验。这台电脑好像不能用了。就像9级战士打AI切菜一样。就连内战这样的高层兵种也把叛军逼平了。

有钱有势的人会提高经济实力最强的省份的税率。当你的文员远远多于电脑的时候,你会觉得很轻松,优先引进老兵,因为这样会让你的每一个部队都高于电脑。

第二种是用急行军和攻击的姿势。

虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲一点士气,增加机动性到目标红圈边缘支援队友。攻击姿态可以降低部队的维护成本,尤其是在斯巴达这样的丝族早期。蚊子腿再小,也还是肉。

但是攻击姿态会降低这一带的秩序,所以我一般都是扔到准备攻击的省份去害人,顺便靠近敌方城市准备下一轮攻击。如果你有海军,也可以去别人的水域维护。当然小部队优先,不要把大部队灭了。...

然后就是各种手臂的灵活运用。罗马2我感觉目前的主旋律是步兵,尤其是长枪兵的狼牙方阵。我的武器搭配是长枪+盾牌+弓骑+弓箭手或者投矛器+攻城器械。

长枪兵正面苦战,剑盾兵保护侧翼抵御对面远程攻击,弓箭手四处游荡骚扰菊花,弓箭手或长枪兵和攻城器械在后方支援。基本上打AI不是问题。

再次是随机应变的能力。

刚开始的时候记得选择阵型然后用CTRL+G锁定,在游戏中分析形态。什么时候选择什么样的战斗或技能取决于个人喜好和微操作水平。建议用骑兵或者弓箭手四处游走骚扰菊花,往往可以打破僵局。

大部队作战经常遇到不听指挥的情况。所以应该给将军更多的权限和保护,尽量不要让将军上前线,因为很容易被打死。

同时,在单个单元上点击更多来发出命令,而不是整体发出,这样CPU可以更好地处理。

我想在这里补充一点。我个人推荐将军的技能要热情狡猾。我觉得机关可以更好的指挥部队,同时队伍的BUFF也相对更好。热情让他们士气高昂,而狡猾则是为了躲避敌人的暗杀。当然,如果你不喜欢将军总是挂电话,你可以加更多的狡猾。

最后,注意非战斗减员。

瘟疫、严寒或酷暑、食物匮乏等特殊地区会让你减员。瘟疫会提示你,部队会放出绿烟。最好不要去自己的部队或者城市附近,去别的地方进攻,省下钱再分给别人。

如果在严寒或极热等特殊地区,鼠标移动到目的地,鼠标顶部会出现一个小头骨。现在选择一个目的地再点击还不晚。一般来说,沿着马路走不会减少员工数量。缺粮靠后方粮仓。时刻注意自己的食物输出,不要让自己的士兵空着肚子打仗。