关于游戏王的问题

最好的卡牌是42张,18怪物,24个魔法和陷阱,同种族或者同属性。我的是鸟兽牌。可以下载一个叫混沌力量的游戏来玩。

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游戏王规则和游戏

卡片规则

1

抽五张牌前,通过猜拳决定胜负,胜者可以决定一次又一次的进攻。

2

生命点从8000开始算。

第一个进攻者可以抽牌。手里最多有六张牌。超出且未折叠的部分在回合结束时被丢弃。

胜利条件:当对方生命点变为零,或者对方牌库无牌时,他获胜。

5级和6级的怪物在被召唤回来的时候需要牺牲一个怪物。七年级和八年级是两个。

名牌不能超过三个。

图书馆里至少有四十张卡。准备十五张卡片。

用后进先出法处理魔法,陷阱,效果来消除。

熔合时,您可以直接用手熔合材料。

10

礼、融合、苏生都不是召唤。

11

魔法、陷阱、生物、场只能同时放置到第五张。

基本规则:

首先要有40张以上的牌,然后组合一副40张的牌作为副牌和10张<保留牌~不需要>,

1副牌有40多张,第二副牌有15张。

一般规则:

一般规则:每个对手有8000点生命值,一开始先攻击的玩家不能攻击对手。

本回合中放置的快速攻击魔法或陷阱卡不能立即使用。

只能下一轮开始。每轮可以发一张怪物卡。

同一轮可以连续发动魔卡,双方对战。

如果任何一方的生命值先为零,则被击败。此外,融合的生物被分开放置在一个区域。

仪式怪物应该在甲板上。

损坏计算

攻击VS攻击手段:攻击力较低的一方消灭,差值扣除被消灭方的生命点。

攻击VS驻军的意思是:如果攻击力高,消灭驻军怪物,不计算伤害。

防御力高的话,差额会扣除攻击者的生命值。怪物不需要被消灭。

攻击VS玩家:攻击力直接扣除生命值。除非被攻击方没有怪物,否则不要直接攻击玩家。

阶段

★抽牌:一轮一次。抽牌阶段。

★准备阶段:一轮一次。魔术和陷阱折叠的阶段。

★主要阶段1、2:魔法、陷阱、召唤、表达变化。

★战斗阶段:怪物一轮可以攻击一次。攻击的阶段。

★结束阶段:本轮结束的阶段。

注意:

*怪物通常一轮只召唤一次。

*魔法、陷阱和使用少数可以使用。

阶段流程(一轮)

抽卡→准备阶段→主阶段1 →战斗阶段2 →结束阶段→对手回合(同一步)→返回抽卡。

限制卡

禁卡:混乱之龙-末日使者

三眼怪物

黑森林的女巫

八台坞

喜欢恶作剧的双子座恶魔。

雷击[打雷]

死者醒了。

团结的力量

优雅的慈善

妖鸟羽扫

黑洞

皇宫圣旨

神圣之盾[神圣的智慧]

极限:注射天使-百合

吸血鬼领主-罗德

混沌战士——发展的使者

黑仔蛇

混乱的黑人魔术师

未来锅<爆炸锅>

神庙的守护者

人造man-soga

多鲁多拉

同源感染病毒

流氓雇佣军

舒虎

被封印的驱魔人

密封的右脚

密封的右手腕

密封的左脚

密封的左手腕

魔法战士-断路器

魔镜指南

魔法向导科学家

手擦锅

噩梦幻景

费用

达兰

士兵的狂热崇拜者

抢劫

贪婪之锅

痛苦的选择

心的改变

旋风

蝴蝶匕首

手工捆绑涂抹

金城阁林逋

过早埋葬

闪耀光芒的剑

法师力量

大量的贡品

这个世界和冥界的逆转

死亡甲板破坏病毒

直觉

停战

毁灭者轮

魔法管

肆无忌惮的贪婪

活死人的声音

极限:黑暗蝎子尾兽。

变形罐子#2

队长插话了

行人-马丘拉

生物交换

加固

闭塞仪

决战!

标志

(魔法支配者开始有了,之前没有标注)

十字符号:装备,手里剑符号:结界,∞符号:可持续性,

箭头符号:压制,雷霆符号:快速攻击,炎症符号:仪式,无符号:通常

巨大的

怪物(礼和融合,不召唤回来)

★普通怪物(黄色):没有特殊能力的怪物。

★融合怪(紫色):需要放在融合库中。根据条件,符合要求才能收回。

★仪式怪(蓝色):如果你没有手和仪式魔法,仪式怪和场上的祭祀怪,就不能召唤回来。

有额外效果的怪物

(橙色)

★永久效果:可以在场上启动效果的怪物。

★亮卡效果:卡片由内向外亮时启动效果的怪物。

★诱导实时效果:对方回合也可以发射带效果的怪物。

★正常效果:条件满足时启动的效果。

附加效果的进一步解释

★亮卡效果:需要从里到外亮卡时效果就会启动。但是,像打雷一样。

比如魔法,陷阱和不需要知道怪物附加效果的效果,效果不启动。

★进入墓地时:效果会在写这句话的怪物进入墓地时开始。

然而,当被放逐到另一个维度时,效果并不开始。

★准备阶段:刚进入准备阶段,效果就开始了。

魔法

(绿色)

★通常是魔法:用后即毁的卡片。(如打雷)

★装备魔法:可以装备在怪物身上的卡片(十字符号)。

★结界魔法:自己和对手的所有怪物都受到影响。

而且彼此的领域只能有一个。当第二个被使用时,它离开一个新的聚会。(手里剑符号)

★永久魔法:不破且永远存在的牌。(∞符号)

★快攻魔法:可以在对手回合中使用的卡片。(雷电符号)

圈套

(粉色)

★常见陷阱:用后销毁的卡。(例如攻击)

★永久陷阱:一张永远存在而不被摧毁的牌。(例如,六颗死星的诅咒绑定∞符号)

★消除陷阱:发射陷阱以消除陷阱的卡片。

到现在只有魔法干扰,神的宣言,盗贼的七大道具,号角,笛子,箭升天的符号。

链条

(速度的顺序是,3 > 2 > 1 …同样的速度也可以链。)

★咒文速度1:普通魔法、装备魔法、结界魔法、效果怪物(普通、永久、亮卡)

★咒文速度2:快速攻击魔法(以及消除魔法),常用陷阱(包括永久),

效果怪物(诱导实时效果)

★口头禅速度三:消除陷阱

决斗环境:

1.怪物区域-放置来自手牌、墓地、牌组、融合牌组或不同维度或领域的怪物牌的地方(根据令牌)。多达5个怪物在同一时间在他们的怪物区。

2.魔法和陷阱区-从手或手的坟墓场放置魔法或陷阱(被覆盖或使用)的地方。多达5个魔法或陷阱在& amp时间& amp陷阱区域。

3.坟墓区-由于魔法/陷阱/生物效应,摧毁(从场地到墓地)、牺牲(从手牌或场地到墓地)、放弃(从手牌到墓地)或从不同维度或牌组转移牌到墓地。

#维数-放置在墓区右侧,不能当场决斗使用。由于魔法/陷阱/生物的作用,由手牌或坟墓场或融合牌组或场变为二态。

4.环境区域-能够将效果扩展到整个领域。整场只能同时存在一个环境魔法。当新的环境魔法放入或时,旧的环境魔法卡会自动销毁到墓地。

#在现场放置环境魔法时,启动新的环境魔法卡不会破坏原有的环境魔法卡。

5.甲板区-放置甲板的地方。肯定有40多副牌。套牌和保留牌中最多有3张同名牌(公式禁止的牌除外)。

#卡片准备-放在卡片区的右侧。肯定是15卡。在玩游戏的情况下,场与场之间可以交换与副牌数量相同的牌。

6.融合甲板区-放置融合甲板的地方。最多有3张与融合怪同名的牌。

(融合甲板区、准备甲板区、甲板区在放置到指定位置时都是向内放置。)

战法:

一局一个,一局三个。

玩游戏的时候,先赢两局或者一局赢两局的就是游戏的赢家。

当一方赢、一方输、一方平或三方平时,比赛就平手了。

决斗规则:

1.每一个动作都要向对手明确宣示。

2.尊重对方反击的权利。

3.您可以随时确认对手或自己的手牌号码、墓地内容和牌组号码。

如果要用对方的牌,请注意不要伤到对方的牌。

5.决斗时,不要辱骂、故意掉牌或拖延、作弊。(这些情况只会被你的对手认为是拙劣的玩家@ @”)

胜利的条件:

战斗开始时,双方基础分都是8000分,基础分会因战斗/魔法、陷阱、生物的影响而增减。

第一,当对方基本分变成0或者对方牌组没有牌抽的时候,他就赢了。否则,他是消极的。

在最后的战争中,双方同时留下或离开。当双方基本分同时为0或一副牌中同时无牌剩余时,为平手。

特别胜利:黑暗驱魔人维加潘死亡。最终战争。

开始决斗的过程:

双方洗牌,然后交给对手切牌。

如果双方都准备了牌,就交给对手确认是否是15的牌。

双方猜拳,胜者决定相继出击,从一副牌中抽出五张牌。

第一个玩家的回合开始。....

圆形流程:

抽牌阶段(不可省略)

准备阶段(不可省略)

主阶段1(阶段不能省略)

战斗阶段(第一个攻击者必须执行它)

主阶段2(不可省略)

圆端阶段(阶段不能省略)

抽一张牌:从这副牌中抽一张牌

预备阶段:魔法/陷阱/生物效果求解,效果求解顺序根据咒文速度决定。

用相同的咒语速度处理情况.....

自己的准备阶段,自己的支付陷阱→对手的支付陷阱→自己的不支付陷阱→自己的支付魔法→对手的支付魔法→自己的不支付魔法→对手的不支付魔法。

主阶段:1.2:可以正常召唤(每回合一次),也可以反转自己的生物卡(反转召唤)。

覆盖或使用魔法/陷阱/生物的效果。

当回合覆盖的魔法卡被激活时(在快速攻击魔法覆盖的情况下,参考陷阱卡)

改变你操控的生物的表示法(依次召唤/逆转/特别召唤的生物,依次作出攻击声明的生物,依次改变表示法的生物不能改变。但是,魔法/陷阱/生物的效果可能会改变)

战斗阶段的过程:

战斗准备阶段

战斗宣言阶段←在我们场上被攻击的怪物还没有攻击的时候,可以返回。

受伤阶段

战斗阶段结束

战斗准备阶段:战斗阶段开始的宣言,此时双方都可以使用快攻魔法和陷阱。

宣战阶段:选择己方场上的一个生物攻击对方的生物卡。

此时,双方都可以使用快速攻击魔法。陷阱。

伤害阶段:计算对玩家的伤害,确定战斗生物是否被消灭。

当双方都在2.3.4.5时,他们决不能发动魔法和陷阱的快速攻击。

1.被攻击:在战斗阶段,攻击者选择要攻击的怪物及其目标,此时可以发动快攻魔法和陷阱。

2.逆转(内防的情况下):被攻击的怪物由内防变为外防。

3.伤害计算:计算对玩家的伤害,确定战斗生物是否被消灭。

判断方法:

当对方的怪物是攻击时,自己的怪物攻击力>;对方怪物攻击力被被攻击的怪物破坏,双方攻击力之差给予对方Lp伤害。

当对方怪物为攻击时,己方怪物攻击力=对方怪物攻击力,双方怪物消灭,双方生命值不变。

当对方的怪物是攻击时,自己的怪物攻击力

当对方怪物处于守势时,自己的怪物攻击力>;对方怪物防御力被攻击的怪物破坏,双方生命值不变。

当对方怪物处于守势时,自身怪物攻击力=对方怪物防御力,双方怪物不会被消灭,双方生命值不变。

当对方怪物处于守势时,己方怪物攻击力<对方怪物防御力,双方怪物不会被消灭,己方攻击力与对方防御力之差会给己方Lp伤害。

4.?水果/怪物的效果解决:因战斗而反转的效果/怪物,其效果在此阶段解决。

当逆转效应以外的生物效应发生时,其效应也在此阶段解决(仅包括整个攻击动作引起的诱导效应)。

#攻击动作:被攻击→伤害计算

5.墓地:伤害计算决定战斗伤害的怪物此时会被送到墓地。

宣告战斗时,比如对方场上怪物数量变化或者新生物登场时。

你可以在自己的场上重新选择一个生物对对手的生物卡宣告攻击或者不宣告攻击进入主阶段2。

战斗结束阶段:当我们场上被攻击的怪物还没有攻击的时候,我们可以回到战斗宣言阶段。

或者宣布战斗阶段结束,进入主阶段2。

回合结束:宣布自己的回合结束。这时候如果有6手以上,就必须弃掉,直到6手为止。

效果解决了。

进入对手的回合