《原神》的游戏情节有趣吗?
比如角色系统,为了将游戏中不同的玩家划分出等级感,激发玩家抽卡的兴趣。于是米哈游把人物分为两种星级,一种是四星,一种是五星。然后根据使用武器的不同分为几类,如弓、球、单手剑、重剑等。,但是武器也有星,从一星到五星,星越高战斗力越强,这就把人物系统和武器系统挂钩了。
因为很大一部分人物和武器需要通过抽卡获得,所以米哈游设计了三种卡池,UP池,武器池,常驻池,各有各的用途。五星风暴率不低,满0.6%。就算你错的太离谱,每90支也有保障。但是如果你说我已经把角色都画完了,不需要再画了呢?别担心,每个角色都有自己的命运。天命是用来对人物进行质的改变的,天命是通过提取重复的人物得到的。这牢牢抓住了玩家的心理。
但是抽卡需要原石,原石来自冒险系统。蒂瓦特大陆上散布着许多宝箱和怪物,需要角色去寻找、击败和收集。就算你不想找,还是有很多试炼等着你去探索,让玩家的开荒期不至于无聊甚至疲惫。
从内容上来说,我觉得他的内容其实更像是一款开放世界、冒险、RPG、抽卡等皮肤的社交游戏。这个游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至不同国家的玩家紧密联系在一起,这是一款好游戏的标准,也是一款优秀游戏的标志。
游戏情节
《原神》的背景通常围绕着旅行。游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫孔,妹妹叫应。他们都有穿越世界的能力。有一次,当他们穿越一个叫提瓦的世界时,一个神出现在他们面前。她称自己为正义的维护者。这时,众神攻击两兄妹,应成功躲开,而空则被众神抓住,消失不见。英也失去了穿越世界的能力,所以她必须留在地球上。一天,当她正在钓鱼时,她从水中抓到一个奇怪的生物,并自称为Pamon。英从派蒙那里得知提瓦分为七个国家,每个国家都有自己的主宰政局的神。这是地球的七大主宰。七神大概知道了空的端倪,于是应和派蒙踏上了七国寻空之旅。
很多人认为《原神》的主要情节很烂,但我认为这实际上是因为人物的次要情节太好了,甚至比主要情节还要好。很多角色的支线剧情让人落泪,但主线剧情却是连续的,甚至中间还有几次大反转,让人不禁怀疑自己在看什么。但其任务系统的完成还是弥补了这一不足。
游戏屏幕
米哈游的美工技术在国内绝对是顶尖的,从《原神》能驱动最高画质的电脑很少就能看出来。地图很大,但没有偷懒的地方,游戏整体色彩风格偏向西部奇幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种颜色的搭配也很合理,让整个游戏的每个角落都很有质感。久而久之,人物脸上的光甚至会移动。UI界面简洁明了。没有太多复杂的按键,给手机玩家带来了很好的游戏体验。
游戏音频
在游戏中,音效远没有画面效果重要,很多厂商一直以画面为主。但米哈游是个例外,《原神》全方位拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站立不动都会有自己的音效。通常背景音乐节奏感较弱,但能让人静下心来享受比赛,偏向于那种清新的风格。但如果遇到敌人,它会瞬间变成战歌,让玩家兴奋不已。游戏的攻击感很强,每一场战斗都像是激战。每个国家的背景音乐也不一样,可以深刻感受异国文化。国内顶尖的艺人,再加上出色的音效,想不出来都难。
游戏详情
举几个例子,比如角色不仅分星、武器,还分火、水、风、岩、雷、冰、草七大系。每个角色都有自己的元素属性,然后细节就出来了。除了岩石元素之外,每个元素都可以与其他元素发生反应,即可以造成额外的伤害。如果你用火属性攻击水怪,会造成一个额外的伤害,叫做蒸发。如果用水字攻击雷怪,会造成一个额外的伤害叫超导等等。
再比如火属性角色纵火,没有助燃物不能放在地上,只能放在草柴上。这种细节直接把游戏的整体质量摆在了一个位置上,真的是细节满满。
问题出在哪里?
现在这么优秀的游戏出现了很大的问题,因为游戏中新角色的价值完全压制了旧角色,游戏的难度也随着新角色的强度不断上升,形成了恶性循环。为了打败越来越强大的怪物,玩家需要不断绘制新角色,练习新角色。用一句通俗的话来说,就是数字膨胀,游戏难度上升,但回报却越来越薄。这不免给玩家带来一种游戏体验不如从前的感觉,而这种巨大的落差感正是目前原神最大的问题。
摘要
优秀的画面、画质、音乐、操作手感;广阔的世界区域,探索区域,世界号,场景细节;丰富的冒险设定、特殊事件、任务数量和生物种类;丰富多彩的背景设置,人物,故事和声音。这无疑将《原神》等同于优秀的游戏。
优点很明显,但缺点也很明显。现在《原神》的热度与国王持平。但我还是给他四颗星。如果数值膨胀的问题解决了,我就打五星。因为只有解决了这个数字膨胀,《原神》才能一飞冲天,成为中国第一的全球现象级游戏,继续在世界舞台上大放异彩。
一款好玩的生存射击游戏《战神病毒》,不过太肝了。
今天给大家推荐一款叫战神病毒的宝藏游戏。这个游戏我印象还是挺深的,因为太肝了。
战神病毒是一种以神的视角,以末日生存为主题的生存游戏。是青瓷数码制作的,还拿了一些奖,说明这个游戏还是有点东西的,很优秀。在玩游戏的过程中,我也发现了一些突出的点和很多不足。
游戏屏幕
战神病毒是一个俯视上帝视角的游戏,也就是从上往下看。玩家在操控时只能看到角色的手和腿,这也降低了游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特。独特的一点是游戏的色彩很少,几乎没有亮色。主色调几乎都是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是灰色的。这种画面看起来很简单,但是细节很多,做的很好,比如垃圾堆里飞的苍蝇,木桌上的纹理,屋子里的老鼠等等。这些图片加在一起,真的给人一种身处末世的感觉。屋子里有成堆的老鼠和丧尸在游荡,成堆的垃圾说明还有其他幸存者的生活痕迹,游戏的气氛一下子变好了。
战神病毒的图片显然是经过深思熟虑打磨过的,配色和细节都恰到好处。其实这种游戏在手游市场已经不多见了,这种类型的神视角更是少之又少。不过和其他末日生存游戏相比,并不逊色。一些类似游戏的画面虽然色彩鲜艳,但气氛感降低。他们还有枪皮,对战神病毒有好处。简单的画面描绘了末日场景,没有那么多花里胡哨的内容。枪是枪,武器是武器。
游戏情节
这是游戏的重头戏,游戏的大致剧情差不多是这样的:你是一个叫Neo的S.O.T特战队员。我和队员一起去研究所拿研究报告,但是你在手术过程中被感染者袭击,你受了伤。你们的队长为了抵御感染者的攻击炸掉了桥。切断了去研究所的路。醒来后,一个叫博登的老人救了你。你告诉他发生了什么,开始了一场冒险,收集信息,问路。你一路上还做了一点支线任务剧情,费了好大劲找到研究所的医生,和变节的特战队员打了一架后和医生一起去研究所取报告。这就是游戏的流程,游戏的故事跌宕起伏。有团聚,也有分散。让人感受到末世的苍凉,感受到末世各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给了玩家想象的空间。有意思。
我觉得这款游戏的剧情应该是最突出的,即使是和其他游戏相比。与其他游戏相比,有些游戏被贴上了末日的标签。故事可能只是开头,后来升级了,变成了酷游。没有尽头。我觉得一款生存游戏最重要的是剧情,剧情引领玩家的进程,给玩家带来跌宕起伏,吸引玩家的兴趣。也有玩家玩的理由,游戏战神病毒的剧情也耐人寻味。
游戏缺点
游戏真的很健康。准备一个地块可能需要几天的时间,必须考虑设备的替换性和耐用性。比赛前,我每天捡木头,捡麻,用棍子打动物和鸡。也很无聊。还有就是设备不好的时候不要乱跑乱搞东西,不然你懂的。整个游戏过程几乎都是在肝的状态下进行的,武器、装备、游戏任务道具的持久性都需要不断肝。最难受的是背包太小,很快就满了。你得回家存东西然后去地图上采集资源。
临场经验
很简单,前期不要东奔西跑,等新手装备做好了再做任务和探索。前期商家可以换东西,比如弓箭,前期尽量节省弹药。如果敌人还拿着近战武器,就直接和他对抗。只要保证游戏中后期的资源供应,多做任务,省钱和商人交换东西就行了。