3dsmax游戏建模的常用方法有哪些?
1的旋转建模和3dsmax游戏建模教程
在3dsmax游戏建模中,经常会有一些左右两边可以通过中心对称的物体,所以在建模时,通过绘制对称截面和添加(旋转)修改器,就可以很容易地得到三维图形。
2.3dsmax游戏建模课程的Loft放样模型
放样是三维模型建立过程中的重要方法之一,它可以使横截面图形遵循路径图形,从而方便地生成模型。那为什么要走小路?这里,路径可以起到引导横截面图形方向的作用。路径最终会保留所有的截面,所有的截面都是一个实体模型。
如果你不能理解这一点,你也可以这样理解:将2D物体排列在一条路径上,并以这种方式连接起来,形成3D物体,而2D建模指的是3D物体的横截面。比如把圆沿着一条直线排列,最终会形成一个圆柱体,也就是所谓的实体模型。直线就是路径,2D造型的圆就是成型物体的横截面。这样是不是好理解多了?
3.3dsmax游戏建模教程的布尔布尔建模方法。
简单来说,就是用布尔将两个建模对象组合起来,形成一个新的shape对象。综合有并、差、交、合四种方法,前三种方法相当于我们数学中的并、差、交运算。
4.3dsmax游戏建模教程的多边形Poly建模。
这是3dsmax建模中一个重要的建模方法。这种方法主要是指多边形的点、面、边等次要对象的编辑和修改。使用多边形建模时,一般是由简单到复杂。简化后的模型很容易被Editpoly修改,最后通过涡轮平滑等命令进行细化。
3dsmax游戏建模常用的方法有哪些?我将在这里与你分享。如果你对游戏建模感兴趣,希望这篇文章能帮到你。如果想了解更多游戏建模的技巧和材料,可以点击本站其他文章进行学习。