如果让你设计一种召唤游戏王的新方式,你会怎么设计?
游戏王的关键因素是手牌,所以加一个与手牌数量和类型相关的怪物:原力怪物。比如一个3星原力怪物平衡战士,当卡数为3,类型不同时,会把所有的卡都退回到卡组,从额外的卡组抽取两张卡专门召唤,效果是原力怪物巴拉巴拉巴拉只能存在于我们的领域,在我们下一轮的准备阶段退回到额外的卡组。再比如5星原力怪兽魔法合成龙。当手牌为5且没有怪物牌时,将手牌全部放回牌组,抽取3张牌进行特殊召唤。效果自然可以通过丢2张牌来补偿,同样只能作为一张存在。下一次,我将返回到我的准备阶段的额外甲板。举个例子,如果10星力怪兽是毁灭世界的恐怖恶魔,当手牌为10且包含至少3张怪兽牌时,将手牌全部退回牌组,抽取5张牌进行特殊召唤。简而言之,就是围绕手中的牌数和牌的种类。费用越多,条件越苛刻,效果越强,同时在下一轮回到卡组。原力怪的出发点是换手牌,加快节奏,让双方更容易形成激烈的对抗。同时原力怪物只有一轮,减少了对方的压力,给对方留下了扩张的空间。同时可以开发出很多返回卡牌推出的怪物效果和棉球一样的效果,侧重于对手牌数量的控制,与其他召唤非常兼容,比如2星原力怪物的辉煌片段,当手牌为2且全部调整时,手牌会全部返回卡牌进行特殊召唤,我们场的所有怪物都被视为连贯怪物。同时这张卡就是力/调,然后就不解释了~