游戏组合

现在科技发展到了一个相对的水平,人们会把注意力转向一些娱乐设施而不考虑生计,所以自然游戏和动漫是最好的消遣方式。虽然不能代表一切,但足以说是主流。在某些人的理解下,这只是高层约束普通人的一种方式,但人的生活离不开这种娱乐,这其实是一种互利。

本来动画应该是动画,游戏应该只是游戏,但还是能证明两者之间的一种必然关联,那就是游戏和动画其实是密不可分的部分,早期的游戏也是因为实用因素而改编的。但是真人做游戏太难了,二维动画反而更适合,所以动画和游戏的结合越来越明显。

根本原因来自游戏的CG。

虽然游戏只是游戏,但是随着游戏的发展,人们不得不做出一些能吸引大众眼球的东西,所以CG是最好的方式。CG的全称是计算机图形学,也是计算机软件绘制的所有图形的总称。

然后从这个根源继续探讨,动画和CG本身是融合的,甚至可以理解为CG是动画的一部分,那么游戏为什么要采用CG就是一个问题了。CG的精致往往能带来一大批玩家。玩家在观看精美的CG动画时会产生一种想玩的心态。如果CG能和游戏一样,自然会满足玩家的心态。(LOL就是最好的例子,因为LOL的CG动画应该不输给大多数游戏。)

但是,要让CG成为极致动画,还是要说说暴雪。甚至有人说暴雪不应该做游戏,应该多下功夫做动画。这种调侃的方式是前所未有的。只听说过让游戏公司做好游戏。没听说过这种动画,不过暴雪应该是最强的一个。

不过,关于游戏的建模,暴雪还是尽了力的。很多玩家仍然因为《守望先锋》的动画CG而坚持玩它,但这对于游戏公司来说并不是一件好事。毕竟做CG比做游戏更难。

动画和游戏的结合

其实这个话题正式从公主连线开始。虽然这个问题之前一直存在,但从来没有真正讨论过。但随着游戏与动画结合的增多,游戏甚至被视为动画的一部分,动画被理解为游戏的主要情节。

不仅仅是公主环节,应该是之前日式养成类游戏中最明显的存在,但占据中国市场的还是手游,所以能联网方便的游戏应该是众所周知的。(国内玩家对主机游戏不那么热衷,其实原因有限。)

游戏用动画来吸引其他领域的玩家,游戏则是根据自己的感觉来改编动画。从这个角度来说,它们都有本质上的差距,但不会影响什么。甚至可以说,这种方式是最合适的选择。既能帮助他们扩大号召力,又能让两个产业链都发展起来。

总结:早期的话可能有人反感,但是游戏和动漫结合的存在是有明确目的的,其本质是为了更好的收益。

基本互利

其实从根源上来说,是一种互利的行为。在这里,很多人提出了质疑,动画要做好动画,游戏只做好游戏。两者互不干扰是最好的选择。

但是,大家都忘记了,游戏和动漫是不可分割的一部分。有些游戏离不开动画,有些动画离不开游戏。即使玩家可能更喜欢利润最少的部分,他们也不会停下来。说是为了感情没错,说没得选也没错。

总结:游戏的故事是多分支的,而动画的故事是单主线的。看一个,看不到全貌。两者也有区别。游戏有更多的选择,而动画只有单一的被动性,放在一起可能是更好的结果。

结局

最后,还是放在最后吧。其实不管是哪种表现形式,游戏和动漫的结合在现阶段都是最好的盈利模式,既可以帮助动漫公司制作自己的动漫,也可以帮助游戏公司号召自己的动漫爱好者,游戏公司可以让原本属于游戏领域的玩家观看动漫,所有的主动权都在玩家手中。

我想在这里还有疑问的人不会太多,但确实市场上会有游戏因为游戏公司的游戏不如动漫而被大家熟知,但总体来说,动漫真的会给自己带来玩家,这也是好的。毕竟中国的玩家市场也是在手游方面,所以《崩坏3》、《公主链接》等手游的出现是最符合市场行为的。