开拓者的正义之怒:对BD远距离关键攻击的详细解释

开拓者义怒中的远射关键打击流怎么打?有些玩家可能还不清楚。我们来看看开拓者正义之怒的详细解释。

开拓者的正义之怒:对BD远距离关键攻击的详细解释

《可能的BD核心》前情提要:

1,暴击现在可以用远程武器发射。

2.盗贼强大的攻击专长对远程攻击生效。

一、核心专长分析:

暴击:以标准动作,发动武器加成最高的攻击,掷出两次(更多)武器伤害骰,加上结果后再加上其他加成伤害。

1,无神话专长:关键一击(神话)前,关键一击只乘以武器伤害骰,不附加其他增强加成,包括但不限于武器的增强加成和人物的属性加成。

击键:盗贼击键时,每一次偷袭骰额外造成2D6伤害。

1.攻键的伤害类型与发动击键的武器相同(见上图,穿刺与重弩统一)。

2.不管是不是偷袭,攻击要害造成的伤害都可以打出来(见上图,大规模水元素免疫偷袭造成正常伤害)

3.暴击和偷袭造成的伤害叠加(后续补充,即偷袭造成时,攻击暴击+暴击每偷袭骰可造成3D6伤害)。

以白板弩为例。当没有BUFF,没有任何增强加成,没有暴击系列以外的其他特长/神话特长的加成时,每回合可以造成的伤害为:

20级的时候,在高级暴击(X4)和全偷袭骰子(10D6)的情况下,

不偷袭:1d 10 * 4+2 * 10d 6 = 24 ~ 160。

偷袭:1d 10 * 4+2 * 10d 6+10d 6 = 34 ~ 220。

1级贼出门,在暴击(X2)和1D6偷袭骰子的情况下,每回合伤害为

不偷袭:1d 10 * 2+2 * 1d 6 = 4 ~ 32。

偷袭:1d 10 * 2+2 * 1d 6+1d 6 = 5 ~ 38。

以上伤害是暴击的下限。只要能打中,其实可以贴在敌人脸上。

在随后的游戏过程中,有几条路径可以继续提升伤害。

(1)通过神话攻击,还可以附加乘数武器增强加成和各种BUFF加成。

(2)通过掌握重击,再次将武器部分的伤害乘以钥匙。

(3)靠快速投篮——利用空档去进攻。

(4)通过神话武器的巧用,重弩附加了灵敏上伤的效果(感谢加特林菩萨@备份教假的开发者),但这可能是受了NERF的影响。

个人认为暴击在极高下限的同时保证了一定的上限,即使没有大剑师/骗术形核弹输出,也是一条值得经历的路径,同时在开荒时期有着异常的关图输出。二、BD配置分析

自用BD:12小偷+8活体解剖师

BD用途:高级暴击,强暴击,全潜行(10D6)

核心:1贼(攻击唯一的BD核心)

后备箱:11贼(最快拿到高音吹,不然16BAB能拿到,0.75BAB兼职且当量数20,黄花菜凉)。

增强:12贼和8炼金术(或者11贼和9炼金术):取满10D6偷袭骰子,炼金术诱变剂,炼金术法术。

其他卡:圣骑士等兼职免王者,鳞拳,战士从事军训,杀手从事研究,游侠从事宿敌,术士从事猎峰,其他你想体验的兼职。

注意:

①其他没有满SA的兼职都是用2级的2D6伤害换取其他能力。请自己称一下。

(2)熟练球鞋的专长可以在两个层面弥补兼职SA的损失。比如6~7个杀手可以利用专长熟练偷袭SA,或者2个吴声/1鳞拳1术士。

优点(先吹):

(1)开荒强血:正常难度(我真的是新人盯人)。先用双枪射死水元素,山茶花没遇到敌人。

(2)专长丰富且经济:盗贼满天赠送各种专长,同时这个BD不需要快速射击/集群射击/致命瞄准等专长,中前期的需求完全取决于SA对重点的攻击,这意味着对专长的选择极其自由(也意味着普通专长基本不提升角色输出)

③ Beat,不吃BAB/攻击次数:键击Beat,每一轮都标有大狙击。BAB提供的攻击次数是没有用的,你可以放心兼职,这也意味着你可以兼容更低级别的杀手的移动动作的研究目标,可以先研究再窥探。

④命中合理:这个BD没有致命瞄准。-),相当于抵消了暴力体系中大量的AB内耗。同时关键一击用最高的AB打,不吃多攻的AB降低导致可能的伤害损失。

⑤技能贼多:贼多技能多,选个人类是加分项。甚至因为省专长,你可以指出人类技能的专长+1,补上熟练谈判的灵巧,然后指出只有技能测试者有经验,之前的3级之前你就可以开心了。

⑥输出环境好:后框狙击,一枪一个,不用担心被自己人卡在希拉和山茶花之间。你不用担心矛刀前期死于不知名的AOE,你甚至可以稍微躲一躲(反正你技能多),甚至前期偷袭敌人(猝不及防就偷袭)。

⑦武器范围广:没有武器专精系可以使用所有远程武器(反正最多1AB),即使专精也可以使用重弩/轻弩,不用抢魅魔姐姐和蜥蜴哥哥的长弓。

第三,BD路线和一些杂谈

由于各卡水平不高,加上我的开卡理论家,只能提供一些关于专业选择的猜测/个人经验和未来思路。希望BD巨头能帮忙优化一下。谢谢你。

1,论整体游戏体验,没有空降洗(洗去我的光辉事迹实在不能接受),11小偷基本躯干没跑(不然要四倍致命一击)

2.就一般专长来说,初伤附加攻重点的双SA,只有武器专精和近程射击,可怜的1dmg2AB,也就是说第一章的战力其实是在三级形成的。.....

后续中前期预计每2级1偷袭骰子强化(增长很线性)。直到你可以用精通暴击让暴击范围翻倍,用神话增强加成让暴击倍增,还可能用神话精通伤害弩敏,才会有更大的抬头空间。

跑题了...相比之下也是每回合1的远程调用。在基础伤害的基础上,心灵最大攻击1D6+1,每升2级增加1D6+1,无武器伤害。而攻键+攻远程,在故意堆SA的情况下,是4倍武器伤害(包括各种BUFF调整)+2D6每升2级成长...这一波,这一波是爆炸后的爆炸...(对不起,我知道你有死亡云类型)

3.武器选择方面,个人选择重弩(武器骰1D10,暴击间隔19~20),前期战斗力最强。对于BD来说,6级之前,第一章可以调整到只有3~4,如果不吃关键一击,伤害比例相当。....

重弩的缺点是表面没有属性伤害。不过据说有个神话,熟练的武器可以让弩对伤害很敏感。其次,通过攻击要害造成了很大的伤害。再次,就算NERF神话熟练,至少他不会抢队友的武器,这也不是不能接受的。如果弩对伤害不敏感,那么也有可能转复合长弓。

4.拿全偷袭骰子其实有点强迫症或者个人审美。个人感觉后期伤害重点会转移到神话键攻击加持下的武器暴击上,牺牲一些偷袭骰子换取更多能力也是合理的。

4.缺点杂谈(说到后面,原来是吹的)

1.反思一下,BD的缺点是上限比较笼统。用另一种语法解释,BD的输出相当于每回合一次四合一攻击,浓缩到最高AB标,可以暴击,加起来20D6额外伤害和可能的10D6偷袭。就能表现出来的伤害来说,这个框架和大剑师的核弹BD肯定有不小的差距,或许还不如20手砍矛和大力打。另外,打到底的时候,是总AC而不是接触。高难度下,MISS发一轮划水,还有一个隐藏的掀翻桌子的问题。

2.另一方面,这个框架最大的好处是,相当适合中低难度和新手体验(安利新手)。

首先,等级越低,优势越大。在辅助法师/牧师戒指数量不高的情况下,稳定增长的2D6伤害可以作为团队可靠的前期核心,最适合开荒。

其次,还是输出环境的优势。在前排不倒的情况下,之前的战斗威胁后排的点数很少,可以安心的一个一个设置。同时远程输出也避免了大量车门被堵或者前排互相卡死的懊恼情况。

第三,稳定正常输出。对于不能控制法术资源/不背版本的新手/先锋来说,每次战斗都能接近满输出,后排大狙击手带来的安全感更高。没必要疑神疑鬼,也没必要过分担心“怎么被一个不知名的AOE泼死我大哥”。

第四,有操作空间。我看过多少遍“这双手武器除了上去砍还能干什么?太无聊了,到一半就会被魔法杀死。”现在,情况不同了。多藏点技能,在高地偷偷摸摸,一点都不好玩。猝不及防的情况下把后排的牧羊人赶走可不是好玩的。

第五,操作容错率高。新手都有过砍矛,大力踏入聂牛油腻的手法与敌人推上来。。现在,对面锻炼,我来监督工作,看谁拍的不开心,不是很美吗?

提供几个构建框架。

一、敏捷重弩,需求神话4,获得神话重点打击+神话武器熟练成型

开卡可以是7力量19敏捷10身体16智慧11感官14魅惑或者16魅惑(兼容各种豁免者或者Hoshibito)。

1,大间谍最原始的路线:12贼+8活体/11贼9活体。

对专长的需求最少,武器专精+近程射击+武器熟练度就够了。建议走骗术大师路线,用娃娃打封面。

优点:简单,除了击败敌人和盔甲,没有多余的操作。

缺点:专长溢出,提升小,实际16BAB BD,根据@ ramp上的反馈,命中还是堪忧,需要战胜敌人才能挽回。

2.BD: 11贼+N杀手+(9-N)带1/5/6/7杀手活着,和纯贼的解剖路线变化不大。

建议找个高级杀手用熟练盗猎者的专业知识弥补1SA的损失。

杀手变种的优势:

①BAB+1,研究对象AB/DMG+1,5+杀手BAB+2,研究对象AB/DMG+2,2 ~ 3 AB+1 ~ 2 Mg内外多(但可能会损失高级诱变剂)。

②熟练的盗猎者补上后不损失任何SA。偷袭骰子还是10D6。

缺点:手动研究目标需要的点数较多,懒人不推荐。

3.以上两个BD中,混有1~3猎人的BD:11盗贼+1~3猎人+活人/杀手。

优点:白嫖神鹰型+飓风弓+骆驼兽*1。

缺点:

①可能有SA损失,我也是0.75BAB职业,不提高命中率。

②驼兽多也可能是不喜欢队友位置的朋友的劣势,可以选择无马巡林。

4,和猎人一样的想法,猎人改成4游侠/海盗。

优点:也有猎鹰+飓风弓的造型,BAB+1。如果得到旧敌或者海盗破敌,如果选择海盗破敌AB+1。

缺点:海盗和杀手不兼容,撒输。

二、敏捷弩+战士反击思路(新思路):

11盗贼+6战士(变异)+2吴声+1鳞拳

想法:

(1)4+兵出贴身投篮,配合空档投篮全套机会进攻,巴雷特塞对面嘴反击。

(怀疑:不知道能不能和机会主义者合作。我的队友搬家的时候会给你一个拥抱。)

(2)高敏捷魅惑开卡结合经典的鳞拳吴声赚免疫和魅惑护甲可以直接装在对面,可以看做是灵敏魅惑t的变种,前期安全过渡被重点击中,后期重点击中无力再无缝转入空档射击套。

(3)第九级达到BAB后,5+的士兵得到武术训练,加上武术训练的手套,AB有了很大的提升。变异战士也可以在不丧失专长的情况下获得一口诱变剂。