简单而直接的快乐——刷刷游戏

文团Citidel@bigfun社区

一天工作下来,你回到了温暖的家。繁重的任务和拥挤的地铁让你身心疲惫,于是你决定玩个游戏放松一下。你在玩什么?你陷入了沉思。网络游戏?的确,与人争斗很有趣,但我不想在辛苦一天后与敌人勾心斗角;像黑魂这种更有技术含量的游戏?算了,没事就要爆炸;像《奇异人生》这种更有叙事性的游戏?我希望我能去看电影.....你不禁陷入沉思:是不是有些游戏不用脑子,操作性很强?别告诉我,有。

有道理,我搜遍了我知道的所有刷机游戏,也没有找到一个单独的词条来定义“刷机”是什么,所以只能说说这种独特的游戏类型。“刷刷”,顾名思义,就是以刷为核心的游戏,一般以刷装备为主——当然,刷只是一种玩法,只要你喜欢,从装备到皮肤到英雄都可以刷。

不过先说以刷为玩法的游戏,不考虑个人玩法哪个更过瘾。很显然,一款优秀的刷游戏,会有非常严谨的成长体系——毕竟刚毕业就毕业的话,你刷的是什么?其次,游戏会在剧情上下功夫——还没满级就完了,那刷系统有什么用?最后,游戏的关卡设计一般都很优秀——毕竟是玩家要战斗几个小时(甚至几十个小时)的地方。

在列举了刷机游戏的特点后,不难看出,一款优秀的刷机游戏,即使抛开“刷机”这个核心卖点,其本身的游戏品质也是非常不错的:优秀的剧情支撑着玩家在满级前的冒险,精良的成长体系让从刚满级到追到大部队的过程不那么痛苦,最终留下的是一个合格的刷机玩家。

仅仅为了一件喜欢的装备而重复一个关卡几百次甚至上千次,听起来真的很无聊,但实际上刷题游戏很受欢迎。个人认为有两个原因:

第一,与操作性条件反射的心理学理论不谋而合。说到操作性条件反射理论,你可能不太熟悉,但是说到巴甫洛夫的狗,你应该感觉很熟悉:巴甫洛夫同志有一只狗,老八没有其他爱好,所以有空就喜欢喂狗。但是旧巴士不一样。他有一种特殊的仪式感。每次喂狗,他都要按铃通知狗该吃饭了。久而久之,他发现即使不喂狗,只要按门铃,狗也会流口水。这就是著名的巴甫洛夫条件反射,被不切实际的男同学广泛使用,试图通过条件反射培养女生对自己的感情。

让我们回到我们的操作性条件反射理论。这个理论是由一个叫斯金纳的兄弟创立的。老四是个很不一般的人。所谓“不想当作家的心理学家不是好哲学家”。斯金纳同志热爱文学,去哈佛读心理学研究生,获得哲学博士学位,最后在哈佛大学心理学系担任终身教授。

为了切入正题,斯金纳同志做了一个盒子,里面有一只饥饿的老鼠。盒子里有一个按钮。如果你按下按钮,食物就会掉下来。通过这个装置(斯金纳盒子),司老师设置了一系列实验,其中一个实验叫做概念奖励:把一只饥饿的老鼠放进斯金纳盒子里,多次按下按钮,食物可能会掉下来。结果,老鼠学会了一直按按钮,当它停止掉食物时,老鼠的学习行为消失得非常慢。

这个实验表明,行动者很难因为给出结果的概率而直观地判断机制是否无效,所以单次失败不会给出明显的“惩罚”效果,终止行动者的习惯,从而行动者的学习行为会一直持续下去——换句话说,刷游戏一开始会给你一点甜头(几个橘子或者SSR),然后慢慢回归正常的掉落概率。这会让你产生“离开欧洲”的错觉,然后被游戏吸引。

对了,概念奖励实验中另一个很有意思的现象是,这些老鼠很多都养成了奇怪的行为习惯,比如撞箱子、鞠躬、转圈跳舞等。这东西.....一句话,“宣救不了非洲,氪改不了命”。

二是可以同时满足玩家爽和痒的点。所谓“爽点”,就是“瞬间满足感”。也许你没有意识到,但其实刷游戏充满了能让你瞬间满足的点:屏幕上百万甚至上亿的伤害数字,流畅不卡手的输出循环,人挡杀佛的气势,甚至熟悉的关卡流程都会让你有一种预言感。这些小乐趣有的起到日常活跃气氛的作用,另一个很大的作用自然是缓解非酋长国每次不发货的无聊。

至于“痒处”,就是“满足虚拟的自己”。说得更直白一点,YY成真了:我无数次幻想自己得到关键装备建造后会有多强大,关键技能会有多全面,拥有梦想坐骑会有多酷.....我一次又一次的渴望,终于有一天,哦,这种感觉不用我多说。这里的每个人都能理解这有多酷。

说了这么多刷游戏,最后推荐几款刷游戏吧。我会推荐每种类型的游戏。如果你不提你喜欢的游戏,欢迎在评论里安利。

俯视角RPG-暗黑破坏神II

我觉得这种类型完全没有比较的必要。肯定是暗黑2。暗黑破坏神2作为刷机游戏的鼻祖,应该说在各方面都达到了刷机游戏的极致——庞大的装备,独特的关卡,感人的故事,精良的系统...难怪很多人不仅把暗黑2视为暗黑系列的巅峰,还认为他是刷游戏之王。暗黑破坏神2有多好玩?玩了近20年,很多人还在防空洞里不知疲倦地战斗。

第三人称RPG——《战争框架》

星际战甲,战争框架,随便你怎么说,反正指的是星际仓鼠笼子。我很惭愧我接触warframe比较晚,只有大三的时候。仅仅过了200个小时,我就没有继续活下去的机会了,所以我这个入门级玩家,不应该去支配游戏的整体质量——不过话说回来,200个小时才上手,不就说明了游戏的深度吗?刚入门就对游戏如此痴迷,不能体现出游戏的粘性吗?

第一人称RPG——无人区

我觉得没有任何一款这种类型的游戏可以和无人区相比。说实话,在准备考研的一天精疲力尽的学习之后,我唯一想触碰的就是无人区。这样一款连女朋友都不想碰的游戏,质量就不用我多说了。

刷机游戏作为一种硬核且极具魅力的游戏类型,逐渐被越来越多的游戏所吸收。当然,作为旗帜鲜明的类型,它对观众还是有一定要求的,不会也不可能是所有人的菜。所以,如果你和我一样热爱刷机游戏,那是我的荣幸;如果你我观点不同,请不要太在意我对游戏的评价。

请坚信自己的感觉,在这一点上,你一定是个固执的人。