炉石传说,魔法师卡组怎么建?

卡牌介绍贴不是教你“跟着我的卡牌走,你就保证进大师三”,主要是为卡牌讨论提供一些思路。希望通过这个帖子,能给新手玩家一点方向的选择。魔兽世界重新定义了MMORPG,我希望炉石传说将继续下去!这个卡牌也是受TL亚军的杂牌术士卡牌和低价术士快攻卡牌的启发。

卡片组详细信息:

法力消耗0:灵魂之火x2,

法力消耗1:威能消耗x1,死亡缠绕x1,火小鬼x2,血小鬼x2。

法力消耗2:恐狼射手x1,狗头地理学家x1,酸沼泽软泥怪x1,阿玛尼狂战士x1,魅魔x2,

法力消耗3:暗影箭x2,狂怒狼人x1,狼骑兵x2,粉碎太阳牧师x2,灰熊x1,黑麦傀儡x1。

法力消耗4:冰风雪人x2,森金盾防御者x1,破法者x1。

法力消耗6:鲁莽火箭兵x1

关于卡片组装的思考

10非基础白卡等于400奥术尘。随便分解第一张牌就能得到90尘。

合成优先级:火焰小子>;血小子>狂怒狼人>犯法者>力量的价格>阿玛尼狂战士>恐狼射手>收割傀儡

这副牌只赢了24次。大师3之后就去竞技场玩了,所以战斗基数比较小。但是,我相信没有人非要一直坚持用白牌打游戏。接下来我就介绍一下进阶版的思路,就是用优秀的生物来糊脸。这很好。说白了就是用厨房生物糊脸,最后用鲁莽的火箭兵+灵魂之火+实力结束战斗。什么是厨房生物?要看生物自身的攻防和技能。

初学者需要知道

第一,仆人的攻击和流血

仆人1的攻防大于1血,因为会减血的攻击不会(不算圣骑士),这在很多类似的游戏中都很常见。但如果血太低,就会有明显的缺点。那么多少血合适呢?我们先算一下,伤害法术数量+仆人的战斗咆哮,只要能打中2具尸体,就叫AOE。爆炸射击,闪电风暴,盗贼连击等。会造成两次两种伤害。暂时不考虑奥术导弹,奥术导弹是随机的,只能打英雄,背叛,剑刃乱舞,暗影形态。

1伤害:10种单伤害,6种AOE,还有法叶的技能。无特效0费。

2伤:9种单伤,9种无特效AOE 1成本。

3伤:6种单伤,3种AOE地狱烈焰会打到你,多射只打2个随机体,雷电风暴随机,2费没有特效。

4伤:6种单伤,AOE将是烈焰风暴。没有特效3成本高一点。暗影箭增加了不能击中英雄的限制。

5伤:6单伤。无特效,4费以上5费以下。4费是无条件的,5伤不是,5费有很多特效。萨满熔岩按5费计算。另外,五费也没有什么坏处:暗杀。

6伤以上:火球,炎爆,致命一击亲生儿子4费6伤无可讨论,致命一击哭成蓝牌。

因此,很明显,只要仆人有3血,躲避单体溶液或AOE的能力就大大提高了。+1法最低花费2,牺牲6回合。萨满只能在5回合内使用这个连击。

当然,即使有3血,用低成本法术换来高成本还是会疼,所以最好的血等于成本+1,所以最后一次也只会换成同样的成本(不考虑条件伤害卡)。

不过这些卡牌攻击大部分都是有缺陷的,除了4费雪人。

但是因为血魔小鬼的存在(就像法耶有火球一样),我们SS只要把hp=cost的仆人放进去就可以利用交换。

第二,仆人的技能

属性基本都有固定值,所以技能变化太多。首先是固定效果的技能,嘲讽和冲锋,这两个是最重要的技能,也是经常被忽略的技能。

电荷首先是爆发力的来源。简单来说,就是让游戏至少提前1回合结束。鲁莽的火箭兵就是这种功能的代表。其次,只要一个仆人能成功攻击1次,被清零也不算损失。所以冲锋类的仆从都是低血高攻(除了一个4费的畸形),也可以作为法术解或者填充曲线,狼骑兵更接近这个效果。当然,“不亏”和“赚”的差距很大,还是留着好,等优势确定了再说。

当然,最强的收费是对不收费的仆人收费。这种事只有猎人和士兵才能做。不要想太多。嘲弄是防御力量的主要来源,这可能会让MTG和游戏王玩家很不舒服。如果这个游戏中没有嘲讽的仆人,对面可以一直粘贴英雄的脸或者随机点你的关键仆人。但是嘲讽不同于收费。中立的仆人有嘲笑咆哮的能力。阿格斯防御者和日本防御者都是蓝卡,但我们不必局限于使用身体残疾的嘲讽仆人。对了,如果打算中后期打,就要嘲讽一大堆仆人,哪怕是1/4,1/7的3费,也要考虑到保护血量,为AOE做一些准备。

犯法者和猫头鹰:他们是沉默的代表,专门嘲讽光之子等低技能仆人,或者强化仆人,解冻自己的仆人。

通用性很高,基本上每副牌都是1-2的牌,所以有些吃技能太多的仆人容易出现悲剧。我在猫头鹰和犯法者之间有很多纠葛。最终我选择了破法者,因为4费的仆人比较空,画猫头鹰也不错。4费4攻的黑铁矮人比较合适。

狗头人风水先生

是法术伤害的代表,完成连击比直接打更有价值。

一张看似毫无意义的牌,其实意义重大,因为有大量常见的五血嘲讽仆人:森金持盾守卫、烈日行者、竞技场主。

拥有+1法术伤害和没有是天壤之别,最后还能帮助提升灵魂火焰的伤害。前提是他能活到那个时候。其实这张卡有着出乎意料的高仇恨,经常被对方的3/2仆人替换。它的主要功能是填补空的2费仆人曲线。

然后还有几个变化比较多的技能。

狂暴的狼人

愤怒的代表,在一定程度上起到了约束低攻仆人和AOE的作用。是所有技能中爆发力最强的,所以仇恨也高。玩过JJC的人都知道这张卡有多变态,而且是所有职业必备。术士少了,这个卡牌连击也少了,但是瘦骆驼比马大。

血小子,加一点血就恶心了。死亡萦绕在愤怒的边缘。力量+影箭的代价,直接打到英雄血16。一堆2血仆,下一轮另一边牺牲还是神圣新星?如果你把它放在街对面,它会杀了你的。

其实这张卡几乎第一时间就被打掉了,仇恨值堪比橙卡。阿玛尼狂战士的效果类似,但强度大不相同。成本三分之二的仆人只有四个可以选择,算是无奈之举。

牧碎孙:战吼和强化的代表,战吼的效果五花八门,但是强化的大多都是变态,而且就算死了强化效果也不会消失,也比一般的强化仆人强。3/3图,打+1/1,总攻防增加4/4,这个1/1的属性还是可以马上行动的。但之前必须有仆人在场。即便如此,几乎所有以仆人为主的卡牌集都出现了。

收割傀儡

死语的代表,这种技能在交换和被清场的时候可以占很多便宜。

听说是2卡1,实际表现只是很强。对面放置打法相当于3费2攻,对于快攻来说是非常损失的。可以匹配力量的花费,不建议早期使用。适用于对岸的法耶大师要清场或者对岸的鱼流需要换仆人的时候。

摘要

厨房生物是一张可以迫使对方用1换取1而不被单个AOE清零的牌。这里有一个很重要的概念就是对方会改变你,因为这样你就可以踢对方的脸了,而对方一直在忙着改变你的生物,所以来回的血差就拉开了。

术士只要能抽到有血差的牌就很安心,不用太担心卡差。可惜也有违法代价(沉默)+鲁莽火箭兵(冲锋)+后期实力的例子。

不过要尽量在5回合前把对方血量降到10点左右。如果遇到对手的嘲讽生物,哪怕是2/2和3/3影箭,也不要吝啬。如果有必要,还可以考虑灵魂之火。