这个“盲视角”游戏让我经历了世界上最漫长最绝望的30分钟。
《看见》就是这样一个游戏。它不是来自于渴望标新立异的小作坊,而是来自于腾讯旗下知名的“吸金机构”梅田工作室。它通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家沉浸在视障人士的旅行生活中。
游戏一开始,创作团队就勾勒出了中国视障人士的现状。“中国有几千万盲人,平均每100人就有1个盲人,平均每分钟增加1人。”
目前在游戏社区TapTap上看到的评分高达9.7分,远高于腾讯的主游戏《王者荣耀》(7.8)和《和平精英》(8.1)。这个游戏的体验过程并不长,但是通关需要多长时间,完全取决于玩家的耐心。
有网友在体验了这款游戏后表示,“这是我经历过的最长的30分钟。”
《See》主创之一的咤克斯告诉PingWest品玩,“这款游戏是一款从功能角度出发,以视障人士的视角讲述青春故事的游戏雏形,希望通过游戏让大家更多了解视障人士的日常生活,呼吁大众关注无障碍设施的建设和完善。”
游戏有四个章节。玩家将扮演一个后天失明的视障人士。毕业后,女友选择出国,并约定回国后再见。然而,在女友出国期间,男方得知自己要失明了,于是一个电话就分手了,开始了孤独的生活。
虽然剧情有点血腥,但正如zacks所说,“爱情故事能引起更广泛的嗡嗡声,玩家更容易感同身受。另外,这个爱情故事和游戏的气质非常契合,所以我们选择了这样一个故事。”
接下来的30-60分钟,你面对的就是这个画面。
游戏的操作设定也很简单。你可以通过触摸屏幕来感受物体的轮廓,通过点击盲杖来找路,通过声音来判断周围的情况。这一切都是在黑暗中完成的,陪伴你的只有一首悲伤的钢琴曲。
当你顺利走出酒馆,首先映入眼帘的是一个纯黑而复杂的陌生世界。
首先要学会如何识别盲道。盲道一般有两种。一个是条状的引导砖,表示可以放心前行,另一个是带圆点的提醒砖,表示前方该转弯了。游戏中也是如此。你需要做的是不断用盲杖敲打地面。
第二件事是“重新学习”如何乘坐公共交通工具。这不是同一个截图。有时候公交车已经开走了或者陷入了没人回应的尴尬,仿佛又经历了某种人情,你却来不及感叹。你能做的就是不停地问。
我努力动员身边的朋友来体验这个游戏。一般的社会环境,人们连找盲杖开第一扇门的耐心都没有。玩家在体验过程中伴随着无助、烦躁、崩溃等一系列负面情绪。
事实上,创作团队在游戏开发过程中已经有过多次内部经验。据zacks称,“我们每周都会找一群公司同事,没有参与项目的人来体验游戏,想听听你们的建议和意见。前前后后找了20多个体验者,这款游戏得到了一致的差评。”
“我眼睛疼”“这游戏黑有什么意思?”“好难啊”“这不是自虐吗?”
“每一次经历对我们都是一次打击。事后回想这件事,其实大部分体验者还是抱着淡然的态度体验游戏,他们并没有改变自己的视角。”咤克斯说。
在整个体验过程中,我们能不断感受到来自社会的某种“恶意”。
为了提高还原度,游戏创作团队找了一些视障人士进行交流,了解他们生活中的不便。他们到盲人体验馆模拟视障人士独自乘坐公共交通工具出行,最终将盲人出行的常见问题移植到游戏中。
喜欢到处骑自行车。
随处可见施工队。
一辆停着的汽车。
没有警报声的人行横道。
其中最严重的是* * *喜欢骑自行车,这是近几年流行的,它在游戏中几次被它绊倒。现实生活中早已屡见不鲜,盲道被* * *包围享受骑行。随着五颜六色的自行车越来越多,医院、公园、商场等人流量大的区域* *享受骑行堆积的情况越来越严重。
* * *自行车共享从诞生之日起,就是各路资本的必争之地。北京市交通委公布的数据显示,截至2019年4月,北京共有9家* * *自行车共享企业在运营,注册车辆规模达到1910000辆。在这样一个频繁大规模投放的竞争形势下,现役车辆占这些车辆的比重。
2065438+2008年3月,合肥市城管局出台了《合肥市自行车停放区设置和管理暂行办法》,为合肥市自行车停放划定了红线,明确禁止在绿地、消防通道、无障碍设施、盲道等区域停放自行车。
2019年5月,全国范围内开展整治骑自行车享乐活动。北京市交通委与相关部门约谈滴滴出行、Hellobike等四大互联网自行车租赁公司,责令其限期收回违规投放的车辆。并对Hello开出了5万元的罚单,这也是北京市开出的第一张对单车享受企业的罚单。
这些现象对于视障人士来说就像是“杀手”。你需要一只手摸索障碍物的轮廓,另一只手用盲杖敲击地面,确认可以避开盲道后面的道路,然后用你的方向感返回盲道。在“躲避”的过程中,往往预示着更多的危险。
“看到很多玩家在评论里说,通过See,视障人士平时出行不容易。他们愿意在盲道上移动自行车,或者帮助视障人士过马路。”咤克斯说。
游戏进入最后一章,没有路线提示。只有通过自己的方向感和判断力才能找到正确的路线。这一章,也是最容易放弃的阶段。
最后一个场景是海边公园,设施很多,没有盲道。你需要通过声音来判断是草坪还是石板路。通过水声和鸟鸣判断距离;它需要不断的测试来确认近在咫尺的步骤;一次又一次的迷路。这些会一次次把人推向崩溃的边缘。
但是,这个游戏中呈现的所有苦难,大概还不到现实生活中视障人士的千分之一。
PingWest品玩在网上收集了一些体验过这款游戏的用户的评论:
这些评论不禁让我想起罗伊最近在《我是歌手》里写的一首新歌,叫《世界上没有真正的感同身受》。无论我们如何体验,都无法完全了解残疾人的真实生活。我们能做的就是给予更多的理解和尊重,而不是一味的强调“障碍”和“困难”。
值得一提的是,这款游戏的灵感来自于仅有的几名参与腾讯游戏大学开普勒计划(开普勒计划是腾讯互娱每年面向应届毕业生进行的游戏从业者培训计划)的梅田毕业生。从某种程度上说,See只是这些学生从0到1人生中的第一场游戏。
这也导致了最初demo中的各种不足,但据zacks称,当时开普勒的很多评委都表示支持这个想法,随后他们得到了梅田的关注,迅速组建了一支经验丰富的开发团队,并为这款游戏做出了贡献。
比赛最后,是一个开放式的结局。男人坐在海边的休闲椅上,回忆着多姿多彩的过去。眼前的太阳渐渐变得有颜色,他隐约看到一个女孩的侧影向他走来。