XP电脑里有个游戏,游戏里有黑桃王,但是不知道规则?
问题描述:
XP电脑里有个游戏,游戏里有黑桃王,但是不知道规则?请告诉我规则,并且详细一点,最好有图片。我觉得电脑里的规则不详细。
分析:
黑桃国王
黑桃是美国最受欢迎的纸牌游戏,有点类似于桥牌。这是一个家庭游戏(两人团队),但规则很简单。不了解桥牌系统也能玩。台湾省有人玩just make,和黑桃有异曲同工之妙,但黑桃已经叫了两个共同努力的墩数。这游戏挺* * *,喜欢打牌的人不妨试试!
游戏性和分数介绍
黑桃是一个家庭的游戏,两个人配合完成双方叫的墩数。在游戏中,黑桃是王牌,但黑桃只有在有人篡夺后才能抽出。首先,介绍一些扑克牌的术语:
每个出价的人拿到13的牌,根据自己的牌喊出肯定能吃到的墩数。好牌可以比作6、7墩。如果都是小卡,可以叫NIL,得分更高。
投标结果可能小于或大于13墩。还有一点很重要:分数是根据你和家人一起召集的墩数来计算的。比如你叫4吃2,你家叫3吃5,双方还是一起努力完成7墩的合同,得到70分。
招数:每人13张牌,每人每轮出一张牌。这四张牌是一招,一副牌是13。
当玩家没有花色时,他可以用王牌(黑桃)篡夺墩,这个墩将由打出最大王牌的人获得。
例如,A将梅花引至7,B将梅花引至K,而C没有梅花,因此它将带有黑桃的牌篡夺至5。如果D手里还有梅花,D打梅花,这个墩由c获得。
如果D没有梅花,这张牌被9张黑桃篡夺,他们的黑桃比C的大,这个墩由D获得。
垫牌当玩家没有花色时,可以直接垫不需要的牌。
比如:A引梅花到7,B打梅花到3,C没有梅花,不必要的红心K丢弃,D打梅花到4,这个墩还是A得到的。
达到得分的投标/状态声明
未得分
双重零
看牌之前下注次数为零,意味着你根本不吃东西。因为手里的牌是未知的,所以纯粹是运气。一般用+/-200来挽回劣势。
Nil zero pier看牌,觉得可以不吃一墩(即使你有大牌,也一定可以垫掉)可以叫Nil,分数更高。
注意:黑桃A是铁墩,不要叫Nil!+/—100
一般来说,叫牌取决于你有把握的墩数。请注意,黑桃的小牌仍可能得到一墩牌,而其他颜色的大牌有时不能!
如果你叫你的家人Nil,你可能要叫更多,因为你可能会为了掩盖而吃得更多...+/-
10*(桥墩编号)
如果两个人吃的墩数超过双方原来的顺序,每个墩+1分,但多一个袋子。+1到包
当袋子装满且袋子总数达到10时,将会扣分!
包的目的是防止人们少叫多吃,从而失去游戏的乐趣。—100
零/双零
如果有人被称为Nil或DoubleNil,他们吃的墩数与对面家庭的墩数是分开的。假设A叫Nile,多吃了2墩,而它的对手C叫了4墩却只吃了3墩,那么A吃的墩数就弥补不了C的不足。A扣100分,C扣40分,还有两袋A!
扑克牌技巧
竞价顺序为顺时针,竞价以第一个竞价者的下一个领先结束。
黑桃是不能先领的,只有有人缺门篡牌,才能开始领黑桃。打牌的时候,比较同花色的大小。没有花色的可以打黑桃篡牌,得到墩,或者垫牌扔掉不要的牌。
基本玩法是达到自己和对手的墩数,并且不暴饮暴食,同时让对手少吃点(不要达到约定),这样你得正分,对手得负分,可以快速结束游戏。
以下是玩牌的一些技巧:
当叫牌墩总数小于13墩时,吃多的可能性增大,要伺机丢牌。
当总标段墩数大于13墩时,吃少的可能性增大。注意先赢墩或者打掉短门创造偷牌机会增加墩数。
在家里好像吃不饱的时候,随时观察家里人吃卡的情况,必要的时候帮他吃一些,以免达成合同。
叫Nil或者双Nil的时候,尽量用大牌罩着他,或者把他吸引到门的颜色,这样他就可以缓冲危险牌了。
对手的名字是零
或者双Nil,攻矮门,让他的大牌逃不掉,尽快攻小牌,只要叫Nil的人吃一墩,他就破功!
扑克牌操作模式
竞价顺序为顺时针,竞价以第一个竞价者的下一个领先结束。
轮到你的时候,鼠标移动到的牌会跳起来,直接点你想到的牌就可以了。
每副牌的计分方法
13张吃完了,数一数你和家人吃了多少墩,算算分数和袋子。如果袋子满了,扣除100积分。
评分示例
(Dun)玩家一玩家二总分袋
出价4,3,7-
吃卡(1)达到2 5 7 70 0。
扑克牌(2)未能达到415-700。
调用nil5nil+5-
吃卡(1)达到066+1511。
吃卡(二)未能到达242+4-1502
表格功能函数
还有一些功能可以用在游戏室和游戏桌上。
玩家可以在游戏室中按下角色,选择“观看游戏”进入游戏。但是,如果玩家选择了不观看比赛,或者牌桌领导设置了“请勿打扰”,则“观看比赛”选项将标有x。
玩家可以在游戏桌的“设置”功能键上选择是否观看游戏、看牌和设置音效。
桌长可以在游戏桌的“桌长”功能键上选择“请勿打扰”来拒绝其他人观看游戏。
当你在游戏室遇到不良玩家时,可以在玩家列表中按下他的昵称,选择“静音”或“取消名字”来维护自己的权益,并建议你向相关人员反应。
连接质量显示(即将推出)
在这里,两个或四个公司之间以及你自己与服务器之间的连接速度是以秒为单位显示的。
1.你自己的连接质量指的是从你连接到游戏服务器的地方再回来的时间。
2.对方的连接质量是从你通过服务器连接到他们那里再回来的秒数。
3.响应时间:2秒内返回是正常的,所以绿灯指示,黄灯指示2-4秒。如果超过4秒,就会变成红色。如果你经常开红灯,说明你需要提高连接速度,比如换一个拨号账号,或者想办法避开上网的堵车。
请注意:这个“连接质量显示”是你们四个玩家的相对速度,也就是如果你们都是绿灯,说明你们四个之间的连接质量好,和服务器的连接质量好。如果四个都是红色,说明你和服务器以及其他玩家的连接很慢,但不代表他们和服务器的连接很慢!这个机制的目的是让你尽可能的找到连接速度最快的玩家。
赢或输一局,然后离开游戏
游戏没有时间限制。只要有人得分超过300分,或者有人不幸得分低于-300分,游戏就结束了。
一局过后,你可以选择再打一局或者离开。如果你选择离开,你就会回到游戏室,坐下来和别人一起玩。
评分室不支持电脑访问,请务必在进入游戏后完成。即使输了,也要保持风度,不要恶意离开,以免给其他朋友造成困扰。
黑桃的得分规则
黑桃国王酒廊
第一次输入,分数都是0。
每玩一副牌,这一副牌的分数就累计到每位玩家的总分中。
休闲室支持计算机访问。玩家可以随时在游戏室按下“电脑”进行访问和游戏。如果他们有事离开,会有电脑访问,不会影响游戏。
休息室是一个纯粹的娱乐空间。所有记录仅供参考,不做排名统计和更改。
黑桃王计分室
计分室是正式比赛的游戏室。玩家必须与其他三名玩家对战,并在完成一场游戏后得分。为公平起见,选手得分或扣分与对手的积分实力有关。也就是说,如果你赢的力量比你大一点,你就可以多拿点,最多24点,而如果你赢的力量小一点,你可能只能赢1点。所以我们凑桌的时候,最好先看看对手的点实力,尽量挑一个和自己实力相当的对手。
新玩家可以获得1000基本积分。
根据最终排名,每局可以加减“基础分”+“对手点力量加减分”。
每赢一局,可以获得12分的基础分,并且可以根据对手的点数实力增减点数实力。
输的一方会被扣除-12的基础分,然后根据对方的点实力进行加减。四人游戏按照最后一局排名。
基本分为+12,+6,-6,-12,而三人戏基本分为+12,0,-12。
如果排名相同,则取其排名的平均值(例如,如果都是第一名,则都是(12+6)/2 = 9分。
积分:如果对手的积分强度比自己高,每高10点可以加1点。
如果是主场比赛,比如黑桃王和即将到来的桥牌,按两人平均点力计算)
如果对手不止一个,比如第二个孩子,那么对手的点实力会以其他玩家的平均点实力为基础,加上上限:最多翻倍到基础分。比如第一名得12分,加分范围是1-12。
点。
扣分:对方点数实力低于自己的,每低10点扣1点。
扣分下限:最高扣分为基本分的1倍。比如第四基础分是-12分,扣分范围是1-12分。
平局:两方打成平手,点数实力低的一方可以加一半点数,另一方不加点数。
离场:中途离场者视为放弃,判定为最后一名,其他人将根据当时的分数计算自己的分数。
扣分:每位选手每周必须完成5场比赛,否则分数会下降30分。如果30天内没有完成任何游戏,分数将下降200分。最低分100分后不扣分。
断线惩罚:断线5次扣60分。但如果连续25场没有断线,累计断线次数为零。
当总积分被扣至“0”时,不再扣分。
请参考下表中的分数计算示例:
排名1 2 3 4
四人游戏的基础分是+12 +6 -6 -12。
添加范围+1 ~ 12+1 ~ 6+1 ~ 5+1 ~ 11。
夹点的范围是-1 ~ 11 ~ 5-1 ~ 6-1 ~ 12。
总范围+1 ~ 24+1 ~ 12-1 ~ 12-1 ~ 24。
扣分原则至少加一分。
至少扣一点
三人游的基础分是+12 0 -12。
添加范围+1 ~ 12+1 ~ 12+1 ~ 9。
夹点范围-1 ~ 9-1 ~ 12-1 ~ 12
总范围+1~24-12~+12-1~24
推演原理至少是一点,至少是一点。
两个人可以玩那个游戏基础分+12 -12。
添加范围+1 ~ 12+1 ~ 11。
夹点范围-1 ~ 11-1 ~ 12。
总范围+1~24 -1~24
推演原理至少是一点,至少是一点。
折线加工
如果一个玩家不小心断线了,因为卡/棋局还没有结束,就会发出一张投票票,让同桌的其他朋友选择是否等待。如果大家都同意不等待,游戏就结束了,游戏不计分,断线玩家记录一次断线次数。如果允许等待他,断开连接的玩家将能够在下次进入记分室时重新连接并继续游戏,而不管断开连接的次数。