侠义之恋游戏攻略1
侠义之爱由金山软件公司旗下游戏工作室西山居出品。一* * *分为单机:RPG的剑侠情缘I (RPG)和ARPG的剑侠情缘II(含白金版),谣言,新剑侠情缘及其网络版。具体介绍如下:【剑侠情缘一】讲述了一个南宋时期的武林故事。* * *有六个结局,隐藏的结局是救岳飞。主角:独孤剑、张林欣、张如梦、杨颖、南宫虹【侠义之爱二】讲述了张如梦与南宫虹隐居大漠,其子南宫非云浪迹江湖时发生的爱情故事。主角:南宫、颜若雪、柴松、赵、邱义水、洪雁红烈【两部白金版剑侠情缘】豪华版剑侠情缘二在结局上有所变化。主角:南宫、颜若雪、柴松、赵、邱义水、洪雁红烈【侠义之恋月影传说二】是侠义之恋的传闻。主角:杨迎丰、岳美儿、紫轩、纳兰真、罗斯【新侠义之恋】用新一代科技重新打造侠义之恋。主角:独孤剑,张,张如梦,,南宫彩虹【侠义之恋3】最初在2001开发侠客3,并在报纸上公布侠客3是公开剧情。到了2002年,单机市场严重萎缩,网游显然可以赚钱。金山放弃半成品侠客3,全力开发侠客在线。金山游戏乐第一人罗在2003年的一次讲座中说,当单机市场好转的时候,单机游戏还是会玩的。以下是对死胎侠客3的介绍:《侠客情缘III》游侠工作室HAPIII制作公司:西山居出版公司:西山居上市日期:2002.10游戏类型:角色扮演系统要求:Windows 95/98/ME/2000/XP、奔腾II 400、64 64MB RAM虽然中国武侠游戏一度泛滥,但在中国大陆开发的武侠游戏中,只有西山居的《侠客情缘》系列能存活五年,而且每一代都有《仙剑奇侠传I》是中国大陆首款角色扮演游戏,采用了中国武侠游戏少有的多分支多结局结构。侠义之爱我借鉴了当时流行的暗黑破坏神即时战斗模式,完全抛弃了枯燥的战斗画面切换方式。剑侠传的月影传说,在游戏性上有了很大的提升,无论是画面造型还是可操作性都有了质的飞跃。去年年底的《贺岁电影》和《新剑侠情缘》抓住了“贺岁”这个重要概念,成功利用系统时间进行了剧情反转。很明显,西山居一直在让这个系列进步,新的设计理念能够得到玩家的认可和喜爱,是这个系列和西山居其他产品经久不衰的成功市场经验。这一系列的成功,让开发计划已经公开的《剑侠情缘三》受到了前所未有的关注,而《剑侠情缘网络版》广为流传的消息更是封锁了外界,让人不禁怀疑西山居是否要合二为一。最新消息明确显示,《侠爱三》只会是一款单机游戏,不会包含多人模式。西山居认为,虽然目前网游看起来很火,但是单机游戏的销量并没有下降,《月影传奇》和《新剑客之恋》在媒体排行榜上的排名也创下历史新高。这足以解释基于网络限制的现状,使得其用户基础远不如单机游戏广泛。所以《剑侠情缘三》选择在单机版的基础上加入更多的网游元素,使其成为一款拥有各种MMORPG元素的单机游戏。这种俗称“单机网游”的产品,玩家应该不会太陌生。资深玩家可能听说过《上古卷轴2:dagger fall》,而国内玩家更了解国内的RPG江湖。江湖已经成为国产游戏史上的“里程碑”,匕首雨的悲剧结局比前者更惨。其实这两款游戏和《笑傲江湖三之恋》的设计理念如出一辙,都是寻求一个完全开放的免费游戏环境,但也正是因为这种无限开放的模式,造成了很多不可预知的bug。同时,当时相对落后的开发技术也是游戏失败的根本原因。时隔五年,西山居敢于尝试这种高难度的游戏类型,自然是有备而来。原有的《剑2》游戏引擎技术在《月影传奇》中已经达到巅峰,同时为了适应新的设计理念,《剑侠情缘三》采用了全新的《剑3》游戏引擎,在各方面都进行了优化。基于多边形的物体系统和碰撞检测使得NPC的大小不再受网格大小的限制,人工智能得到了质的提升。室外地图无切换连接,具有自动拼接和随机地图系统功能。连续的地图图像避免了恼人的“加载”等待,类似于地牢围攻中的地图效果。游戏中大部分敌人在一定条件下会自动重生,重生的概率会根据玩家的等级而定。凶兽会大量出现,玩家可以不断杀敌练习积累经验,比传统的“踩雷”方式更合理有趣。游戏的战斗系统是基于五行相生相克的古老理论。玩家可以选择两个完全不同的“角色”进行战斗,获得完全不同的战斗感受。武侠技能采用树状组织结构,属性值和技能值允许玩家自行分配,让玩家可以像欧美AD &;d游戏培养人物的个性发展。侠客之恋三的道具是随机生成的,同一个战斗胜利后获得的道具可能不一样。它们在技术上是战斗系统数学模型的补充,增强了道具的作用,也会成为游戏的一大卖点。操作上一个很大的改进就是非常受玩家欢迎的跳跃动作回归了游戏,体现了西山居从善如流的专业态度。游戏的历史背景设定在南宋中期宋国与晋国的对抗阶段,但在《剑侠情缘II》中已经是三四年前的事了,算是它的前传,而不是续集。当时,为了抗金,抵抗江湖邪教,朝廷和武林盟主独孤剑排除万难,集结了中原武林各派人马,包括少林派、武当派、峨眉派、丐帮、天王派等。作为任天教的创始人,金代佛学大师万艳弘烈通过各种阴谋试图瓜分中原武林,从而得以侵吞南宋疆域,其帮凶就是五毒教。除了这些强大的正邪势力,还有一些中立的宗派势力,比如唐门、翠岩门、昆仑派,也是玩家可以争取的目标。这八个门派都有自己的任务线。玩家可以选择完成不同的支线任务或者在任务中使用不同的解决方案,逐渐向正义或邪恶的方向发展,最终决定主角的命运。三股势力引发的各种事件都会在玩家的参与下不断推进。八大门派的任务全部完成,才能最终汇聚成主线故事的结局——宋金大战。剧情结构由玩家执行任务决定,玩家可以自由选择完成不同的任务和任务序列,给了玩家很大的自由度。游戏后期,主角在江湖中走什么路,是成为一个忧国忧民的正义战士,还是成为一个人人都惧怕的凶悍邪派,完全由玩家决定。玩家饰演一个17岁的宋朝少年。他不甘平庸。出于对江湖世界的好奇和向往,他决心在江湖上做出一番事业。他渴望成功,渴望成为强者,渴望获得社会声望、地位和荣誉。在这个充满勾心斗角、冲突与危机的江湖中,他被善与恶的力量拉扯着,逐渐走上了正义或邪恶两条不同的道路。当他看清真相,失去心爱的人时,各种无法改变自己和历史命运的痛苦、迷茫和失落感,就能决定他最终的归宿。他试图靠自己的力量建立新秩序,但最终梦想破灭,因为历史不会因为任何一个个体而改变。开发者对曲折离奇的剧情采用层层剥离的方式,整个游戏世界将根据剧情分三个阶段逐步开启。游戏开放式的任务设置模式,使得同阶段的任务执行顺序不受限制,玩家可以自由选择是否接受任务。显然,剑侠三之恋是西山居走向网游的标志性产物。它摆脱了武侠游戏固定剧情发展的旧传统,重新定位了未来单机游戏的发展方向,将剑侠情缘系列拓展为更广阔、更精彩的东方武侠世界。游戏地图由《月影传奇》和《新剑客之恋》地图组的原班人马制作。采用拼接地图的方式,将近700组地图素材拼接成4个地区,6个城市,35个不同风格的场景。400屏城、3屏河等大气的设计在游戏中随处可见,这是其他同类游戏所不具备的。无限地图给人广阔的视觉效果,同时配合3D效果,玩家看到的道具和场景会有逼真的透视效果。游戏中将有超过120种角色,沿袭了广受好评的《月影传奇》的头像风格。相比前作,75个性格各异的NPC,34种大小不一的攻击性动物更加丰富。攻击动物的数量和种类大大增加,使得战斗过程更加有趣。此外,支持彩色光源的系统、实时的设备更换以及不逊于欧美游戏的光影效果,大大增强了画面的表现力。“纸娃娃”系统,换完衣服马上显示视觉效果,采用3D Max自动渲染脚本技术,人物动作非常流畅逼真,每个人物动作最多可达36个。游戏的音乐是很棒的一部分。金牌音乐制作人罗为《剑侠情缘三》定制了20多首游戏背景音乐和各种生动的环境音效。由于罗参与了西山居所有游戏音乐的制作,合作的默契程度使得《笑傲江湖三之恋》的音乐无需细说。在《侠爱三》单机版中,会附上《侠爱网络版》的账号或其他形式的ID。使用这个给定的账号或者ID进入《侠爱网游版》会有奖励,对于初期提升网游水平很有帮助。这当然是一种营销策略,但也体现了西山居试图将单机游戏系列与网游融合的大战略。时间回溯到1997年7月,在熟悉《扶摇直上之剑》的魏昱的影响下,来自中国大陆的西山居《侠恋》在京、沪、穗、汉、成、福六大城市举行了首次亮相,并创下了短短一个多月内销售2万多套国产游戏的纪录,可以说是成绩斐然。到现在,月影传奇,笑傲江湖2,新笑傲江湖都陆续出来了,还在按部就班的写着西山武侠梦的辉煌,真是快。五年过去了,从初代的懵懂探索,到二代即时战斗模式的成功应用,再到《月之传说》可玩性的进一步提升,剑客系列从未停止。从2000年开始,我们迎来了一场前所未有的网络风暴。万王之王、网络三国志等来自海峡对岸的“韩国制造”逐渐在国内网络市场奏响了越来越强劲的乐章。野火的势头越来越大,就要顺应潮流。所以这一次《剑侠情缘3》成为了西山网络武侠的开山之作,也就是说游戏将会在很大程度上展现网络版游戏的世界构成,并且拥有大量网络版的特色,希望能够提前提高玩家对网络版世界构成的认知,从而为网络版的推出做铺垫。所以剑侠3在游戏过程中,会尽量摆脱传统武侠PRG游戏中剧情发展的固定模式,转而采用开放的任务型剧情结构来花钱。当然,制作团队也在努力让游戏中的每一个事件点都通过严密的逻辑网络连接起来,以保证游戏自由度大幅提升后剧情不会太乱。既然是在筹备网络版,剑客之间的爱情世界自然扩大了不少。据我们所知,游戏中将有9个主要城市,10所学校,大约20个场景。这些学校场景包括少林、武当、峨眉、丐帮等。,这些都是武林中不可或缺的,崔也是如此。制作团队坦言,八大门派每个门派都会有自己丰富的任务线,而作为玩家,通过选择不同的任务或者在任务中使用不同的解决方案,会因为自身属性的变化而逐渐走向正邪两条截然相反的道路。值得注意的是,八大门派的任务到达终点后,才能进入最后的总结局。说到结局,其实“国仇家仇”一直是侠客游戏的主要架构中心。这一次当然也不会例外,所以走正道将是接受武林名家“为国为民,侠客为大”的正派生活标准,以做一个正派大侠为目标,以保卫大宋河山和中原武林为己任。结局是作为一个体面的“无名战士”参加宋金战争,为后人留下持久的遗产。另一方面,如果误入歧途,玩家会接受任天的行为准则,“识事者为英雄,天下大势,顺我者昌,逆我者亡。”为了成为一个邪恶的派别,首要任务是实现自己的霸权。除去的左护段慕睿,他们将成为创始人洪烈最赏识的部下,最终作为的左护参加宋金战争。可能大家说的比较模糊,那么我们来看看下面的剧情安排——还是以民族感情为背景:这次游戏的开始时间定在1160,也就是《剑侠情缘1》的16年后(宋绍兴30年,金5年),也就是南宋中期,金和田的创始人已经完结。那么作为宋国的一方,自然也就有正义之士站出来抗潮。这是一个以武林盟主独孤剑为核心的正派团体。在这个战火纷飞、江湖动荡的时刻,一个没有任何特殊背景的17岁宋少年,渐渐卷入了这场宋与金的对决。不甘于一生平庸,出于对江湖世界的好奇和向往,决心在江湖上做出一番事业。然后我就踏上了自己的“成名”之旅,但在充满勾心斗角、冲突与危机的江湖世界里,在正邪两股势力的拉扯下,作为一个安静无名的年轻一代,我该怎么办?经历了各种人和事,做了各种选择,会是为了维护大宋的尊严,全力抗金,还是一种欠考虑的态度?这是西山居给玩家出的题目...全新引擎——艺术设计再次强化。我们常说剧情是RPG游戏的“灵魂”,那么进入游戏时给人第一印象的声光表现自然是“面子”问题的关键。所以在这方面,西山居也不敢怠慢。这一次,游戏使用了全新的“Sword3”引擎。基于多边形的物体系统和碰撞检测系统的结合,带透视的3D模式,3D Max自动渲染脚本和动态光影效果的使用,大大增强了《仙剑3》与前作在美术方面的对比,并且除了继续保持《月之传说》广受好评的头像风格外,据悉主角通过配备不同道具可能会有9种形象变化,可使用的动作多达36种。比如玩家呼声很高的跳跃动作,这次也回归了。此外,近700组像素拼接成风格各异的四大区域、九大城市,总共超过35个场景,在精心的写生下可以说是质感十足。这些你可以从相关图纸中一窥端倪。最后值得注意的是,可能是基于网络版预热的思路,本作中作为敌人的凶兽会大规模出现;幽灵般出没的动物,在不同的地域有不同的特点,不同的攻击方式,能力也有明显的差异。所以玩家要研究不同地区的野生动物的特点,找出克敌制胜的关键。否则,他们将永远为“英雄们在他们的大衣上哭泣,直到他的野心得到回报之前死去”而悲伤。金牌制作-精彩音乐相信没有人能否认西山在国内游戏音乐的顶级地位,甚至西山还发行了中国第一张纯游戏音乐专辑,这当然很大程度上得益于金牌制作人罗深厚的音乐功底。这一次《剑侠情缘3》自然继承了前作最典型的卖点。毕竟有在前面,罗老师为《仙剑3》量身定制了20多个游戏场景音乐和各种生动的音效,一定能再次打动我们的听觉细胞。秉承游侠骑士的传统,这次肯定会有一首满满的主题曲。《关于爱情的笑》《仙女》《爱情的废墟》可谓是第一部经典。那么在白雪、谢雨欣、于静三人成功演绎之后,谁会成为新一代剑侠歌的演唱者,就是一个悬念。我们将拭目以待...经历了岁月洗礼的游侠骑士。不是每个人都能赢得热烈的掌声,但毫无疑问,它依然是国内游戏界的知名品牌。甚至在中国武侠游戏的发源地台湾省,月影传说也成功登陆。今年年底,《笑傲江湖3》将继续这一漫长的本土武侠之旅。祝你明天越来越好...等待笑傲江湖3。
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