浅析为什么欧罗巴协议一上线就喜欢提大部分差评?

截至本文写作时,对《欧罗巴协议》在steam上的评价已经从“大多是差评”变成了“褒贬不一”。但是好评率的小幅提升依然无法掩盖玩家对这款游戏的不满。目前欧罗巴协议获得了这样的评价,这是由于游戏本身的诸多原因以及一些社会心理因素。这不仅仅是所谓的“优化差”问题。以及售前的宣传,都有很大的致命伤。那么,在这篇文章中,笔者将从各大方面分析为什么这款发售前曾被誉为“死亡空间之灵续作”的年度恐怖游戏黑马,一夜之间变成了人人喊打的“多半差评”。

(欧罗巴协议)

关于开发商和预售宣传

欧罗巴协议发布前,有传言称索尼支持150人参与欧罗巴协议的制作。游戏开发商StrikingDistanceStudios是由《死亡空间》系列的前制作人gllenschofield创立的,似乎他在游戏发布前就已经提到了将这款游戏打造成《死亡空间》的精神续作的意图。tga刚出现的时候,再加上流出的宣传片真实画面很容易让期待的玩家产生很高的期待,过度的宣传与最终不尽如人意的成品形成了极大的反差,进而引发一些“报复性差评”,自然也在情理之中。这种情况不仅出现在欧罗巴协议中,在游戏行业也很常见。例如,赛博朋克2077就是过度促销的典型案例。

(《欧罗巴协议》的定位是太空恐怖)

然而,即使“赛博朋克2077”被过度宣传,游戏本身的质量仍然可以得到保证,而“卡利斯托协议”则不同。宣传力度太大,游戏质量得不到保证,很难不引起玩家的愤怒。

游戏的“可怕”优化

在steam的差评中,“优化”这个词几乎每个玩家都会提到。这款游戏真正做到了入门级亮卡到高端硬件发烧友玩的高性能显卡。人人平等。包括今年老黄的新表演“核弹”RTX4090ti,有玩家反映出现卡顿,特别是进入剧情时帧数会直线下降,甚至PPT会卡顿。据说游戏在PlayStation和Xbox上的流畅度没问题,只有PC端的玩家吃亏。而且游戏没有dlss功能。欧罗巴协议最初被宣传为4A级别的游戏。虽然成品真的很美,但是没有DLSS真的很不合理。65438年2月4日游戏发布了针对掉帧问题的优化补丁,我还没试过,不知道效果如何。

(画面很美但优化很差,真的不能接受。)

从历史上看,这可以说是有渊源的。优化问题成了这个工作室的通病。你可能不知道欧罗巴协议的这个工作室是韩国蓝洞游戏公司出钱的工作室。大家都知道蓝洞,是当年风靡全球的吃鸡游戏——PUBG的开发公司。当时《绝地求生》有很多优化问题,比如掉帧或者卡顿。

(游戏一开始的CG,很多韩文很难展现,游戏里还有很多绝地求生的彩蛋)

价格与内容不符。

《欧罗巴协议》在Steam的售价是298元,对于大多数普通玩家来说显然不是一个便宜的价格。一般体积大、成本高的大作都配得上这个价格,但是《欧罗巴协议》的过程一开始只有10小时左右,剧情并不优秀,而且整个过程都是线性的,没有多结局的设计,让玩家没有动力打两回合,导致。

(游戏除了画面好看,比不上这个价格。)

作为一款贴着“恐怖游戏”标签的游戏,整个过程中几乎没有任何真实的恐怖元素,游戏的剧情也十分平淡,给人的感觉是属于那种烂掉的故事模板,讲述的是主角雅各布和他的同伴们由于一场意外登陆了一颗名为木卫四的卫星的故事。只有主角和一个恐怖组织的头目Dani Nakamura活了下来。木星是太阳系中最大的行星,它有许多卫星。其中,木卫四是太阳系第三大卫星,也是木星第二大卫星,体积仅次于木卫四。游戏的剧情设定在这里。主角被关在木卫四上的黑铁监狱里,当他被关进去的时候,恰好遇到了监狱里的一场生化感染。雅各布在监狱中与同伴一起越狱,之后一路打打杀杀怪物,并在同伴因氧气面罩破裂而死亡后与中村达尼合作。

(主角配合Dani Nakamura逃离Callisto)

主角在探索中发现了生化感染的秘密,一个秘密组织一直在寻找人类进化的途径。黑铁监狱感染事件的爆发,也是有人希望重演75年前欧罗巴的悲剧,然后制造出一个带有病毒* * *的感染者,壮大自己。这个计划被称为欧罗巴协议。最终,雅各布打败了变异的法里斯,将达尼带着证据送到了唯一的逃生舱。在游戏的最后,玛丽博士停止了监狱自毁程序,在故事的结尾留下了一片空白。

(黑铁监狱爆发感染后)

有很多人对这款游戏的故事评价很差,比如故事根本没讲完,世界观不完美等等。在我自己看来,故事还没完。从结尾来看,显然制作组还是想拍续集,所以第一部挖坑也无可厚非。这个游戏的剧情只能说不是亮点,照常真实,但还没差到不能玩的地步。如果是一款普通的独立游戏,还是可以说不错的,但是还不足以定位在《4A》大作中。

游戏玩法和机制都很无聊。

作为一款游戏,玩法和机制可以说是游戏的灵魂,是游戏的精髓,不管你是第九艺还是第十艺,但每一款游戏的灵魂都是玩法和机制,就像学武术的灵魂在于格斗和战斗,学音乐的灵魂在于基础乐理。任何没有灵魂的东西一定是空虚的,麻木的,不像其他任何东西。这是欧罗巴协议的关键症结。

(这个游戏有点金玉其外,败絮其中的感觉。)

所以,笔者个人认为欧罗巴协议大量差评的最重要原因大概在于其玩法和机制。换句话说,这款游戏缺少了一些游戏的“灵魂”。这也是近年来很多创新世界观背景游戏作品的通病,比如前段时间的《鄙视》。

点点滴滴,首先是战斗系统。欧罗巴协议里的怪物和武器种类很少。怪物都是人形蘑菇怪,攻击方式差别不大。还有一些自毁怪,抱脸虫之类的特殊怪物,但是这些特殊怪物在游戏中出现的频率确实很差,后期的战斗也相当无聊。小BOSS双头怪毕竟无聊,攻击方式简单。同时我们玩家也不能同时玩太多输出,这就使得仅仅在小BOSS里面就非常耗时,像回合制游戏。游戏中的武器除了枪械之外,还可以在近身格斗中使用,游戏的冲击效果还是很值得称道的,冲击感很强,杀戮时血溅的画面很震撼。

(游戏中的人形怪物)

(游戏后期重复度会极高)

最后说一下游戏的镜像运动和视角。游戏的相机镜头抖动很厉害,跟动态模糊没关系。游戏的UI系统可以看出来真的是致敬了死亡空间系列的UI系统,不直接显示弹药的数量和血量,而是显示在屏幕人物或者枪械上,与游戏环境融为一体。这样的设计很好,可以提高沉浸感。但是在欧罗巴协议中,这种设计的效果根本没有发挥出来。而且因为欧罗巴协议里没有任何暗示,比赛进程会很难进展,真的很丢脸。

标签

《欧罗巴协议》的问题不仅仅是游戏本身的问题,更反映了游戏制作中的一个普遍现象,就是商业化和过度宣传,只注重光鲜亮丽的外表而没有塑造真正的内核。通过以上分析,我们大概可以总结出一点。其实有很多方面,但都可以归结为一个问题——游戏的内容质量与自身定位相差甚远。虽然画面特效看似爆炸,但内容量显然是一款小成本独立游戏的水平,结果会被挤到所谓的“4A”级别的大作里。

(大作不只是说画面好,实际玩家是能感受到的。)

有一种说法是,如果《Callisto协议》低调宣传,价格更低,如果允许自己竞标中等和一般质量的独立游戏作品,而不是制作一部大型大作,可能会受到玩家的好评。但在目前游戏商业竞争和严重内卷化的背景下,我想几乎没有工作室愿意这么做,大部分宁愿牺牲一些名声和威望。为自己的作品获得尽可能多的流量关注和物质利益。所以,单机游戏的未来会怎样,谁也说不清楚。不过作为一个同样是“老玩家”的玩家,还是希望游戏厂商在这个行业能保持自己的特色,不同类型的游戏各有各的优势。如果厂商只是因为利益而把单机游戏做得和网游一样商业化,苦果应该还在后面。