这些FC是什么意思?求详细解释

这些都是任天堂推出的各种游戏。

FC之前

山内扶次郎退休了,他让女婿山内好接手公司,成为社长。1933年,山内吉良联与其他公司投资,将公司更名为山内任天堂公司。1947年,山内季良成立了丸福公司,销售华札卡和其他几种已经引入任天堂的卡。

山内溥的孙子[6]——山内溥——于1949年出任任天堂社长。他把公司改名为任天堂纸牌公司,在1951,他还把销售公司改名为任天堂卡鲁塔公司。

东京奥运会期间,任天堂抓住这个机会大力推广其卡牌产品,引起了迪士尼公司的注意,并与迪士尼建立了合作关系,生产带有迪士尼卡通形象的扑克牌,面向全球销售。这种合作促成了成功,一年内卖出了至少60万张贺卡。

任天堂成立了游戏部门。在随后的几年里,任天堂生产了几款成功的玩具和游戏,其中最著名的是光枪和超级怪手(一种辅助手臂玩具)。大多数创新概念都来自任天堂的一名员工横井俊平。

任天堂再次扩大了光枪的概念,开发了激光人体射击系统,利用太阳能电池模拟“虚拟鸽子”进行射击。激光人体拍摄系统也促成了另一个巨大的成功。在1974中,他们使用了相同的概念,并将其重新应用于荒野枪手。也是激光枪游戏。荒野枪手也被出口到美国和欧洲。

山内溥开始研究一些美国新动向和一些可以连接电视玩简单游戏的设备。这是电子游戏。一些公司,如雅达利,已经在这一领域取得了一些成功,山内认为这对任天堂来说将是一项不错的业务。同年,他与Magnavox达成协议,允许任天堂生产和销售简单的电子游戏平台Magnavox Odyssey。因为任天堂没有制造这些机器的必要设备,他们与三菱签署了一项协议,开发面向家庭的电子游戏软件,希望它能协助制造。

与三菱电机合作开发面向家庭的电子游戏软件。任天堂和三菱合作后,在1977共同推出。

任天堂游戏角色的全家福

电视游戏平台彩电游戏6已经收集了6个简单版本的网球游戏,并售出了数百万个。宫本茂也在那一年加入了任天堂,负责arcade的美术设计。

很快,任天堂推出了几个成功的电子游戏平台,包括彩色电视游戏15的高级版本,包括赛车游戏Kusure和Blockbuster。

任天堂开始设计便携式设备游戏&;手表,一个来自横井俊平的概念,1980推出。同年,任天堂宣布在纽约开设子公司,名为美国任天堂。游戏& amp手表证明流行的创新,比以前更成功的冒险。

1980

开发了一种液晶电视游戏与数字转盘相结合的游戏桌。这是任天堂的重要成就,使得

大金刚的工匠角色

它已经进入了一个新的阶段。任天堂委托加工,30家合作工厂昼夜运转,市场依然供不应求。仅1980一年,这款游戏桌就卖出了6000万套,从而奠定了任天堂的事业基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多配备了光枪,比如《炼狱之火》、《施莱佛》。然而,当一款异形街机游戏Radar Scope在商业上失败后,宫本茂改变了这一趋势。宫本彻底改变了方向,开始开发大金刚。在横井俊平的帮助下,游戏中的工匠试图在猿人手中拯救自己的女友。虽然任天堂的同事一开始表示不满,但《大金刚》发行后大获成功,售出65000件,成为当年最受欢迎的游戏。这个游戏里的大鼻子木匠就是后来红极一时的超级马里奥。同年,任天堂受到其他成功公司的启发,如雅达利,设定了新的工作目标和更先进的电子游戏平台。他们知道其他公司已经开发了集成皮带系统并取得了成功。这个平台比以前好,价格还算合理。

1982

任天堂推出——大金刚Jr,是大金刚的续作,也是街机游戏。虽然不如大金刚,但是卖的还是不错的,卖了3.5万块左右。今年,他们在华盛顿州的雷德蒙市设立了任天堂的美国分公司,并合并了其纽约分公司。

FC游戏机介绍1983

1983年7月,任天堂推出FC游戏机(大陆港台俗称红白机,欧美称NES(任天堂娱乐系统)),这是卡带式电视游戏平台的首次尝试。这个系统非常成功,两个月内售出了50多万台。平台科技含量高,价格便宜,100美金左右。然而,经过几个月的畅销,任天堂已经陆续收到投诉,称FC游戏机在玩家玩某些游戏时容易崩溃。这个问题发生在有缺陷的芯片上。任天堂决定回收所有商店的存货。虽然损失很大,但是却获得了不错的口碑。

FC游戏机也计划于1983年在美国上市。但是美国电视游戏市场存在很多低质量的游戏,使得美国市场完全无法生存。任天堂决定避免这种情况。他们只允许FC游戏,使用10NES锁码系统,并添加了他们的质量标志“质量之印”,以防止一些未注册的FC游戏。

1984年,FC游戏机的巨大成功还在继续。然而,任天堂同时也遇到了一个新问题:‘他们没有资源开发FC游戏,同时还要负责它们的发行。’为了改善这种情况,山内决定将员工分成三组:第一开发部(R & amp;D 1)、第二开发部(r & amp;D 2)和第三开发部(R & amp;D 3).R & ampD 1由君平横井带领,R&的;D 2由植村正也领衔,而R & amp;D 3由武田宏领导。利用这些群体,山内希望任天堂能生产出低成本高质量的游戏。

帝国时代:1985 ~ 1995

任天堂宣布,他们将在全球推出FC游戏机。第三方开发者开发的高质量游戏保证了本地化,美国任天堂限制第三方开发者一年只能推出五款游戏。第一个第三方开发商是Konami,它被允许制作用于FC游戏机的盒式游戏。随后,其子公司Ultra Games挑战了这一规则,并每年增加发射次数。其他开发商,如Konami,也采用同样的方法。与此同时,今年FC游戏《超级马里奥》也在日本市场推出,获得了前所未有的成功。

任天堂于6月1985+10月18在纽约推出了NES以测试市场,并且很快获得了成功。不久之后,他们开始在全国范围内通过邮件销售NES和其他15游戏。在美国和加拿大,它的销量超过了其他竞争对手。今年还推出了《太空猎人》和《超级马里奥2》。

1988年,美国任天堂的《任天堂力量》杂志揭幕,里面每月都有任天堂的新闻和游戏推广。第一期是7月/8月,主题是NES游戏《超级马里奥2》。任天堂权力仍在出版,2006年2月将是第200期。1989年,经过10年的运营,任天堂推出了Game Boy游戏机,附带俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销量非常好,依然是销量最好的便携式游戏机。《超级马里奥世界》也在之后发售,全球销量超过654.38+0.4万。1989也是任天堂发布FC游戏机的后代超级任天堂的一年。

超级任天堂(SFC)日本发售1990 165438+10月21。这款游戏机大获成功,3天内就销售一空。1991 8月,超级任天堂在美国推出并命名为“SNES”,而1992也在欧洲推出。超级任天堂沿袭上一代,价格低,技术规格高。控制器也改进了几个新按钮。

1992,任天堂的研发R & amp(R & amp;D 1)开始筹划一个叫虚拟男孩的虚拟现实平台。同年,山内溥总裁也购买了西雅图水手队的股票。

1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的项目,这是一个64位平台,提供全三维cg动画环境和角色能力。1994年,任天堂还提出美国的Project Reality将更名为Ultra 64。Ultra 64这个名字来自任天堂的街机格斗游戏《杀手挽歌》和《美国赛车游戏》。《杀手挽歌》后来在SNES游戏机上推出。不久之后,任天堂意识到他们为这个平台选择了错误的名字,因为Konami这个名字已经获得了版权,Konami凭借版权拥有了一系列以Ultra命名的系统,比如Ultra Football和Ultra Tennis。所以在1995年,任天堂终于更名为任天堂64,并宣布将在1996年推出;后来,他们还向媒体和公众展示了一些系统和游戏的预览,包括超级马里奥64。

1995年,任天堂购买了稀有的部分资产。

20世纪90年代中期,任天堂北美分公司放松了导致流血和暴力的严格政策。在SEGA开发出其16位平台Mega CD后,任天堂最初与索尼讨论为SNES游戏机设计一款光盘驱动器,但他们也为索尼获得了光盘的所有好处,并担心失败的SEGA Mega CD。因此,任天堂终止了与索尼的合作,转而与飞利浦合作。任天堂宣布他们已经与飞利浦结盟。虽然SNES游戏机加入了光驱,但公众并没有太多关注。另一方面,索尼开始研究并推出新产品——PlayStation。

1995年,任天堂在日本推出虚拟男孩。这款游戏机的销量并不理想,但任天堂还是希望继续推出几款不同的游戏,并在美国推出,但还是不理想。同年,任天堂发现自己处于竞争劣势,如世嘉的32位游戏主机世嘉土星和索尼的32位游戏主机PlayStation。索尼咄咄逼人的市场阵营随之而来,开始蚕食任天堂和世嘉的市场份额。

N64时代

1995 165438+10月24日,任天堂64在日本上市并带来巨大成功,首日销量超过50万台。但由于游戏软件的缺失(随主机发售的软件只有三款),N64的顺利发售在数周之后就终止了,新游戏要等数月才能推出。65438+1996年9月29日,任天堂也在美国和加拿大推出了任天堂64,短短三个月就卖出了1.7万台。一些持怀疑态度的第三方游戏制造商利用媒体的炒作赚取了可观的收入。

任天堂跟风推出了比Game Boy更小的Game Boy口袋。在推出几个月后,由于虚拟男孩的失败,虚拟男孩的所有开发计划最终在短短一年内被叫停,这款游戏机给他们带来了彻底的失败。任天堂后来把所有责任都归咎于设计师横井俊平。在任天堂工作了30年后,曾经设计Game Boy游戏机的横井俊平辞去了团队领导的职务。后来,横井俊平利用自己设计Game Boy的经验,参与了竞争对手万代的游戏主机Wonderswan的设计。

1997年,《口袋妖怪》(香港和台湾分别译为口袋妖怪和神奇宝贝)在日本推出,反响很大。口袋妖怪在短时间内获得了权限,这让任天堂在游戏界再次展现了自己的地位。后来,就在四个月前,任天堂宣布停止开放16位游戏机的开发,随后推出了简化版SNES游戏机(SFC Jr),让很多玩家大吃一惊!

那年春天,期待已久的64DD主游戏《萨尔达传说64》将会先卡带发行,这让很多人相信64DD永远不会发行。后来任天堂否认了这个传闻,并表示会在1997年底推出卡带版和64DD版游戏。几周后,任天堂宣布将64DD的发售日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版如期发售。同年6月,165438+10月,任天堂在自家的任天堂太空世界展上展示了可以试用的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的发售日期再次推迟至6月,1998。

1998 10 10月13,Game Boy Color在日本上市,几个月后在欧美上市。65438+2月1,任天堂64DD在多次发布延迟后推出。

后来欧洲理事会通过法律,规定任天堂不能再向欧洲软件公司发放生产任天堂兼容游戏的许可证,N64游戏的开发者也不必再专门为N64制作游戏。法律还禁止任天堂垄断卡带游戏市场的制作权。

NGC/GBA时代

1999年,任天堂公布了代号为“海豚计划”(Project Dolphin)的新游戏机计划。这款机器基于IBM,CPU速度为400MHz。这是一种叫做Gekko的铜制微型芯片,他们希望在2000年圣诞节前推出。任天堂还公布了改进的Game Boy项目,这是一款32位便携系统,可以联系手机和登录互联网,并承诺该机将向下兼容Game Boy和Game Boy彩色游戏软件。[12]

1999 4月14日,任天堂推出了游戏Boy Light,具有照亮背景的功能,可以在光线不足的地方进行游戏。不久之后,任天堂也推出了Game Boy的第一批周边产品——相机和打印机。尽管他分辨率不高,但这两款产品还是很受欢迎。

2000年2月14日,霍华德·林肯辞去任天堂美国公司首席执行官一职。

2001 3月21日,任天堂推出Game Boy Advance,随着6月11日在北美的推出,6月22日在欧洲推出。任天堂也于2006年9月14日在日本推出了GameCube。这款游戏机后来在北美(200110,18)和欧洲(2002年5月5日)销售。然而GameCube并没有取得预期的成功。到2003年,任天堂的市场份额已经下降到16%,而索尼和微软的市场份额分别为55%和22%。

2002年,山内溥退休,由岩田聪接任。

Wii/NDS时代

2004年5月,任天堂公布了新的便携式游戏机计划——任天堂DS (NDS),与Game Boy无关。它有一个双屏(底部是触摸屏

核数据处(Nuclear Data Section)

幕),并于2004年165438+10月21正式上线,收到300多份订单。除了触摸屏,NDS还具有显示三维cg动画的能力。虽然其硬件不支持材质过滤,但在图形上还是优于N64。

推出4个月后,NDS销量突破500万台(官方公布),确实值得标记,但任天堂掌机业务的版图被索尼psp蚕食也是不可回避的事实。尽管如此,在连续大作和任天堂大攻势期间,NDS依然保持着绝对的优势,领先于PSP 165438+万台的销量差距,仿佛有某种奇怪的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一节出现了硬件销量高于软件总销量的异常情况(Media Create统计,一周硬件销量为33981台,TOP50中PSP游戏总销量不足30正如一位日本业界资深人士的中肯分析,很多人买PSP是为了对未来的期待,而买NDS的人几乎都是为了一些现有的游戏。[12]

岩田聪总裁将所有任天堂软件设计师并入EAD部门,可以将更多资源分配给宫本茂。直到2005年,任天堂的内部开发部门包括以下四个部门:

任天堂智能开发本部

任天堂宗和开发总部

任天堂软件开发总部

任天堂科技总部任天堂在纽约洛克菲勒中心设立了第一家零售店,命名为任天堂世界。该建筑有两层楼高,包含许多相关的东西,如GameCube,Game Boy Advance,Game Boy Micro和任天堂DS。除此之外,还有任天堂之前的物品,比如任天堂的第一款产品——华札卡。他们计划开办更多的企业。

马恩岛

该店在美国,已在洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城开设分店,并计划在旧金山、圣路易斯、华盛顿和芝加哥开设分店。

在2005年5月的E3展览会上,任天堂展示了他们“下一代”系统的原型,代号为任天堂革命。它的控制器一直藏到东京游戏展,电视遥控器的手柄立刻引起了巨大反响。此外,任天堂还在一瞬间发布了GameBoy Micro(GBM),其内置MPEG4 MP3功能的小巧机身受到了大家的称赞。但GBM显然是一个过渡产品,其战略价值只是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的是试图通过GBM和NDS的市场反应揣摩消费者的心理。

2006年6月26日,任天堂Lightning发布了任天堂DS Lite的改进版。NDS Lite的尺寸为133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有的NDS 148.7x84.7x28.9mm要小..总体积减少了42%,而重量从275g减少到218g,仅占原NDS重量的80%左右。根据官方消息,任天堂DS Lite于2006年3月2日在日本发售。

2006年4月28日,任天堂正式宣布其新主机名称“任天堂革命”被称为“Wii”。

2006年,165438+10月19,Wii在美国正式发售,售价250美元。

NDSi

2006年2月2日,Wii在日本正式发售,售价25000日元。

2006年2月8日,65438,Wii在欧洲正式发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约合265欧元)。

2008-165438+10月1任天堂DSi发售价格:18900日元(人民币1230元)任天堂在2008年秋季发布会上正式公布了改进后的DS平台型号NDSi。同时屏幕变大变薄,配置了两个摄像头和SD卡槽。可以用相机记录日常生活的“DSi相机”、可以触摸音乐享受的“DSi立体声”等诸多新功能。除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”之外,存储在主机内置存储空间中的NDSi软件也将在未来陆续推出,玩家将通过下载的方式进行体验。根据日本EnterBrain的调查数据,NDSi主机从11十月开始到165438+。也就是说,第一批出货(20万台)已经基本消化。在日本国内销量已经达到2632万4419台(2004年2月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,任天堂DS系列全球总销量突破1亿台。

2009年3月,ique公司成立,成为任天堂在中国的代理商。从那以后,任天堂掌机在中国大陆获得了许可。

另外,任天堂在2009年10月29日正式发布了一款新的DS掌机型号:DSi LL。名字中的“LL”字代表“大号”。在各类电子产品都在追求更小更轻的时候,任天堂反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适度。

DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25英寸增加到4.2英寸,新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家朋友欣赏显示的内容。整机尺寸放大到161x 91.4x 21.2mm,重量增加了100g,内嵌手写笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时DSi LL还会自带完全模仿实体笔设计的手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSiL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能与3.25英寸版本的DSI完全一致。然而,体积和重量的增加带来了电池容量的增加。最高亮度下的续航时间从3-4小时提升到4-5小时,最低亮度下可从13持续到17小时,充满电时间也从2.5小时延长到3小时。

软件方面,在日本上市的DSi LL将增加三款预装软件,分别是成人脑运动文科、成人脑运动理科和明镜国语音乐辞典,可见任天堂在传统主机游戏之外开拓更广阔市场的决心。

官方售价2万日元,折合人民币约1500元。

2010年全球500强品牌有120个。20110,数字从120下降到262。

Wii U/3DS时代

任天堂3DS,2010年3月23日任天堂发布的游戏主机。

任天堂的新掌上电脑3DS

新机型的名称是“任天堂3DS”(简称3DS),中文全称是:

任天堂三维双屏便携式多媒体手持娱乐互动系统

E3 2010上,之前传闻已久的任天堂新掌机3DS正式与玩家见面。

任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机的价格和发售日期。

3DS于2月26日在日本发售,2011。

Wii U主机

Wii U gamepad 2011 1 10月8 ~ 1 10月1举行了N3DS体验会“任天堂世界2011”,公布了N3DS的首发阵容,包括任天堂+猫、战国无双和真实感。几天后,欧美有发布会,公布了欧洲和北美的发售日期、信息和价格。2011 2月26日,N3DS在日本正式发售,售价为?25000日元(含税)。

2011 6月8日,E3 2011发布会透露了任天堂新一代家用电脑Wii U,其主要的主机特色仍然是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌6.2英寸触摸屏,主机屏幕可以直接传输到手柄的屏幕上。

2011年7月28日,任天堂总裁岩田聪宣布,N3DS将于2011年8月28日开始发售。为了进一步扩大N3DS的游戏人口和阵容以及年终商战的策略,价格将从?25000日元(含税)降为?65,438+05,000日元(含税),并向之前购买的用户提供65,438+00 FC和65,438+00 GBA***20游戏作为补偿,以感谢用户的支持。但N3DS不到半年就降价65,438+0,000日元,也引起了很多玩家的不满。

2011年9月3日,任天堂举办了“任天堂3DS发布会2011”,宣布3DS将于2011年9月20日推出主打女性市场的彩色版《Mime》。Misty Pink)”,其发布会还披露了相当多的游戏作品、实际图片和资料,包括马里奥系列、火之武器系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物森林系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等。众多第三方及其丰富的阵容引起了玩家的热烈讨论。其中日本人气游戏《怪物猎人》系列新作《怪物猎人3G》和《怪物猎人4》引发话题。

2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,这是一款手持游戏机手柄(即手柄)。Wii U采用6.2英寸屏幕,854×480像素,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,NFC读卡器和电视遥控器。到目前为止,Wii已经从一个简单的游戏主机发展成为不同类型的产品。这款设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,可以像Wii一样直观地控制游戏,即使不接触游戏机也能轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的爱好。这台机器有一个手写笔,可以发送简单的文本和手写信息。Wii U游戏手柄包含黑色和白色。

任天堂在2012年6月22日举行的“任天堂Direct 2012.6.22”网络发布会上公布了3DS机型“任天堂3DS LL”(日本以外称为“3DS XL”)的大规模版本。最大的特点是双屏尺寸由现有3DS的3.53英寸/3.02英寸提升至4.88英寸。任天堂3DS LL/XL将与3DS同步发售,用户可以自行决定购买哪个版本。这款车型于2012年7月28日在日本和欧洲上市,2012年9月28日在北美上市,2012年9月20日在韩国上市。

2013年8月28日,任天堂宣布推出全新游戏主机Nintendo 2DS,计划于2013+12年10月28日在北美上市,售价129.99美元。

2065438+2005年3月17日,任天堂和DeNA联合召开发布会,宣布两家公司将进行战略资本推进。通过股票交易,任天堂将持有DENA 10%的股份。双方将共同开发和运营任天堂的角色和任天堂的知识产权,为智能设备推出游戏应用,并推出全新的综合会员服务。岩田聪在会上证实,它正在开发一种新的主机,代号为NX。