你的孩子是否跟风网游「课钱」?

孩子玩网游已经成为日常生活,但在网游中购买付费服务成为欧美家长的新担忧。你的孩子也获得了“教训金”吗?

一个初中生在便利店柜台买了一张游戏积分储值卡,增值2000元。店员大吃一惊,问:“同学,这是你自己用的吗?”你确定吗?」

另一个初中生忍不住问:“你上课的钱多吗?””“还有金主?」

不仅玩游戏,用“班钱”买装备几乎成了这一代孩子的日常。

台湾省青少年沉迷网游?赌博委员会的一项调查发现,青少年一半的零花钱花在了游戏课程上。英国通讯办公室(Of)的一项调查显示,12 ~ 15岁孩子的家长中,有一半担心孩子玩游戏会有学费压力。

在美国,Piper Sandler两年前的Z世代调查发现,30%的青少年会在网络游戏中上课,每年在游戏上的花费为184美元。

在台湾省,对于青少年的学费数额并没有明确的调查,但国立卫生研究院两年前针对中小学生所做的一项研究也显示,52%沉迷网络游戏的孩子会交学费;也有25%的玩家不上瘾。然而,国家健康研究所8月发布的一项大规模调查发现,不同年龄段学生的手机游戏消费意愿存在明显差异,小学生为21.4%,初中生为36.3%,高中生高达42.2%,均明显高于普通学生,值得家长和老师更多关注。

“奖学金”成了全世界家长不得不关注的问题。

为了扩大客户群,游戏玩家纷纷推出免费下载的游戏;为游戏玩家提供需要付费的装备或特殊功能和服务来增加收入,已经成为一种新的商业模式。市场研究公司NDP集团指出,今年第一季度,美国人在这些游戏上花费了6543.8亿美元(约合2950亿台币)。在台湾省,移动平台数据分析公司Sensor Tower也指出,第一季手游玩家收入高达565438+亿美元(约新台币15亿元)。

班级的钱大部分来自同辈的压力。网络游戏是正常常见的娱乐,提供游戏内购买选项无可厚非。但这个利润等式却成了孩子的消费陷阱。因为免费下载让孩子更容易开始玩这些游戏,在增加武功的过程中,一步步暴露在更多功课的诱惑下。更让家长担心的是,无论是香港北区青年商会,还是上述英国的调查都发现,学费大部分来自同辈压力,而且往往与网游成瘾正相关。如果孩子有付费补课的行为,家长确实应该多了解一下孩子玩网游的情况。

以下是国际媒体整合专家相应的四点建议:

●看孩子怎么玩游戏或者和他们一起玩。这样我们就可以知道孩子玩的游戏中有哪些选项和机会,或者是什么吸引了他们,比如孩子在游戏中有多厉害,有没有激励或者压力让他们去玩。在这个过程中,你也可以和孩子一起讨论或者体验。你觉得游戏好玩的原因是什么,有哪些元素吸引他们?如果是为了维持和同学的关系,或者是为了避免一些压力,有没有其他方法可以替代?比如去运动,和同学一起看足球赛?

●?和孩子谈班费。除了要了解孩子有没有花钱上课,还要跟他们谈价值观。比如讨论玩网游和其他娱乐的平衡,以及零花钱花在课时费和其他东西上的比例,以及它们分别带来的价值。上课经常冲动怎么克制自己?还是上瘾,需要寻求专业帮助。

●?上课的钱从哪里来?班级零花钱的数额,往往是几百或几千,往往高于普通零花钱的数额。但是父母不应该给孩子额外的钱,而是要求他们从零花钱中储蓄,并思考是否值得将他们的储蓄用于游戏。加拿大妈妈萨德家里有三个十几岁的孩子,她每个月要花200加元(约4400台币)的学费。她希望他们自己挣钱,比如帮助做家务和工作。

●?家长要保管好自己的信用卡、ATM卡和密码。今年暑假,一位美国妈妈发现,年幼的孩子竟然花了近2万美元,在游戏视频流媒体平台上“战斗”到Twitch他最喜欢的游戏直播主机。后来发现,原来是妈妈拿着她的银行卡给孩子买文具,孩子写下密码,用这张卡转账,不知不觉就积累了这么大的金额。后来妈妈退款了,儿子却被平台屏蔽了以后的网络消费。