魔兽世界单机游戏是怎样的体验?
80级版本的逍遥boss,说是有些单机的人能体会到的爽:
1,可以通过战斗记录挖掘出人物释放的所有技能,然后通过learn命令学习这些技能。也就是说你可以像卡卡西一样“复制”对手的招式,包括boss的大招。当然,如果太麻烦,也可以直接从数据库里查技能id。
2.可以用创建npc和换npc阵营的命令,让一些原本不会战斗的角色pk。谁是老斯坦索姆的老板,瑞文戴尔还是巴纳扎尔?一队血和一队不死火谁是赢家?这些命令可以满足你。
3.除了npc发布的技能,其实还有很多后台技能供管理员使用。法术260,比较好玩,可以拿目标当宝贝。可以去奥格里马拉陪你一起屠杀暴风城。法术530,获得目标控制权,现在你就是王者了。
说完优点,再来说说缺点:首先,大部分npc技能没有CD,不消耗任何资源。如果你作为玩家不适量使用它们,就会破坏平衡。
第二,创建和更改阵营的命令对所有同名NPC有效且永久有效(如果你把一个憎恶改成友军,以后你在其他地方遇到的所有同名憎恶都是友军)。如果不想把游戏的权力关系搞得一塌糊涂,那就要在游戏结束后一个一个的换,很麻烦。
第三,也是最重要的。创建npc的命令有时会导致游戏崩溃,主要是组队boss。不知道是占用资源太多还是太大,经常死机。关键是服务器崩溃了,退出重新进入是修复不了的。像我这种小白,只有重装整个游戏才能恢复。50 g以上的游戏用脚就知道了,建议玩之前做个硬盘备份。
补充一个最近的问题,我想搞bvb,但是有些剧情boss在其他地方创造出来之后,会因为无法触发剧情而一直处于刀枪不入的状态,比如奥丹姆的关帝boss。
让我给你看一场最近组织的战斗:
斯坦索姆的血腥部队,他讨伐格鲁洛克,格鲁埃尔的儿子,冯道山的恶霸。
首先是成员介绍:
坦克,一个***10,作为部队先锋,可以轮番使用圣盾转移仇恨,可以长期坚持在前排,专注光环服务全团。
待遇,除了护盾和奶,偶尔有圣火输出,10。
血色指挥官,大码防御者,会践踏地板,降低自己的忍耐力(对boss无效)和圣光,临死的时候还会使用一个圣疗,吞噬所有恶魔来补充自己的血液。
火法之一,傲骨技能是焚风,可以控制伤害8秒,但对boss无效。此外,还会有火环和爆炸,产生华丽的效果,起到气氛团的作用。
真正的强者,两倍于指挥官的血,可以作用于boss的超级击退,会不停的招募火枪手。
Grulock -139k的生命值,70级等级优势(血色一般小于60),攻击会被碾压,护甲会破,会出血,会造成狂怒。
战斗一开始,防守者被打了两个耳光,开始逃跑。
威利的击退帮助前排抢到了仇恨,战斗如我所料的清晰,但我低估了boss的伤害。在暴力状态下,这货差点打了一个孩子,神父根本来不及喂奶。
几个防御者秒开圣盾都打不开,指挥官却严重触鱼。作为一个小领导,他不上前线,一直在后排蹭圣光。好在这时候火法站了出来。先是主动冲到前排释放火圈,然后又用一击炎爆成功抢到了boss的仇恨。血容量高,全力救治,终于稳住了局面。
然而好景不长。毕竟,他只是一个法师。boss每变暴力一次,血线就下降一点。boss血剩一大半的时候终于屈服,被暴击带走。此外,有几项治疗方法被秘密输出,这也是他早逝的原因之一。
战斗变得激烈,守军全部阵亡,老大开始攻击后排。在死了三四个牧师之后,一直对老大指手画脚却无人理睬的威利终于成为了老大的目标。拥有超过30,000个血液的威利可能会坚持很长时间。
但此时祭司伤亡惨重,活着的基本空无一人,救治效率低了很多。最后老板还剩20%左右的时候,最后一个前排也死了。然而,虽然他倒下了,但他召集的火枪手继续战斗,直到现在,这些火枪手已经成为人数最多的成员。威利:我是一支孤独的军队!
Boss终于被推倒了,指挥官空了之后终于愿意去近战了。红衣牧师用他的手杖给了老板最后一击。
算上战场,幸存者:7个空蓝的牧师,1个擦着整个圣光的指挥官,几个继承了威利意志的火枪手。